Dragon Age : Aperçu du combat de la classe Veilguard Warrior sur les bases, les buffs, les ultimes et plus détaillés

Même si c'est un week-end, cela n'a pas empêché BioWare de publier un aperçu approfondi des combats dans Dragon Age : The Veilguard. Pour aujourd'hui, nous avons droit à un aperçu des combats de la classe Guerrier et de ce qu'elle peut faire lors des engagements, et plus encore.

Dragon Age : Aperçu du combat du guerrier Veilguard :

En choisissant Warrior, le style de combat s'articule autour du combat rapproché et de la défense. Les compétences, traits, runes et capacités sont personnalisables pour s'adapter au mieux à ce type de jeu. Le chargement aura des emplacements pour les capacités, accessibles depuis la roue des capacités. Choisir quelles capacités parmi les nombreuses capacités de l'arsenal utiliser au combat est un choix stratégique fait pour chaque rencontre, et elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Pour plus de profondeur, il existe jusqu'à trois runes équipables. Les runes offrent une variété de contrôles, d'utilités ou de dégâts supplémentaires pour entrer en synergie avec votre build. Pendant le combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.

Domaines de spécialisation de Warrior Rook :

  • Reaper – Devenez la lame de la nuit. Volez la vie et risquez la mort pour acquérir des capacités incroyables et surnaturelles
  • Slayer – Lancez-vous dans la mêlée. Maniez des armes massives et punitives tout en vous précipitant sur vos ennemis pour leur infliger des coups dévastateurs.
  • Champion – Soyez le bouclier. Ignorez les dégâts tout en invoquant un tir juste sur les ennemis.

Domaines de spécialisation du Rogue Rook :

  • Duelliste – Dessinez votre acier. Parez et esquivez les ennemis pour gagner en force à chaque frappe.
  • Saboteur – Préparez le terrain. Déployez des explosifs et des tourelles qui dévastent les ennemis, puis éliminez-les avec des flèches.
  • Veil Ranger – Chassez l’ennemi. Tirez sur les ennemis à distance en utilisant des artefacts qui chargent les flèches avec une magie dangereuse et puissante.

Domaines de spécialisation de Mage Rook :

  • Death Caller – Embrassez l’obscurité. Drainez la vie des ennemis et lancez des sorts qui se tordent avec l'essence de la mort elle-même.
  • Evoker – Appelez le vide. Gèlez les ennemis sur place, puis invoquez le froid le plus profond pour les déchirer.
  • Spellblade – Soyez la tempête. Canalisez des sorts puissants pour des combats rapprochés imprégnés de la colère de la foudre.

Bases du combat

Parlons maintenant des fondements du système de combat. Les quatre mouvements de base que partagent les trois classes comprennent le saut, l’esquive, l’attaque légère et l’attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même en pleine attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Est-ce qu'il est préférable de subir des dégâts ou d'en infliger à ce moment-là ? Les attaques légères infligent des dégâts rapides et génèrent de petites quantités de décalage ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et génèrent plus de chancellerie pour votre adversaire. Une fois que suffisamment de décalage est créé, l'ennemi sera rendu plus vulnérable à tous les dégâts reçus et permettra à Rook d'effectuer un retrait.

Chacune de ces attaques (légères et lourdes) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante de la frappe. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée tout en utilisant un bâton pour déclencher une vague magique d'énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées lors d'un sprint et/ou d'un saut pour ajouter de la profondeur et de la fluidité au combat.

De plus, chaque classe dispose d'attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont correctement chronométrées avec le bon ensemble d'armes) et de la capacité de contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux ensembles d'armes distincts, qui peuvent être échangés de manière transparente dans le feu de l'action. Cela modifie radicalement les ensembles de mouvements et les stratégies disponibles.

Les attaques lourdes suppriment la barrière d'armure (indiquée par une barre jaune) plus rapidement, et les attaques à distance suppriment la barrière de bouclier (indiquée par une barre bleue) plus rapidement. Il existe également le compteur Stagger (indiqué par une barre lavande) qui s'accumule au fur et à mesure que les coups sont portés contre un ennemi. Stagger crée des opportunités de dégâts bonus et de mises au sol spéciales.

La roue des capacités met le combat en pause pour un contrôle plus précis sur les propres capacités de Rook et celles de ses compagnons, et sur l'endroit où ces éléments tactiques de RPG entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour assigner des compagnons à attaquer des ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent également être liées à des touches de raccourci pour maintenir le flux d'action, au lieu de toujours afficher la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis peuvent également être observées lorsque vous ciblez les ennemis dans la roue des capacités. Par exemple, les Darkspawn sont faibles face aux dégâts de feu.

Buffs, debuffs et contrôle des foules

Certaines capacités appliquent des buffs ou des débuffs pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin possède la capacité de frappe héroïque qui applique le débuff Accablé aux ennemis. Cela augmentera le décalage des ennemis et permettra à Rook d'effectuer plus facilement un retrait. Il existe également des capacités de zone d'effet pour aider le groupe à vaincre de grands groupes d'ennemis. Le contrôle du champ de bataille est une considération clé dans Dragon Age : The Veilguard. Les joueurs devront déterminer quels buffs/débuffs ou capacités de contrôle des foules fonctionneront le mieux pour chaque situation.

Les capacités nécessitent des ressources de classe (Mana, Momentum et Rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe construit principalement sa ressource de classe en infligeant des dégâts avec des attaques de base. De plus, chaque classe dispose d'un moyen secondaire de développer sa ressource de classe : les guerriers développent leur rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs construisent leur élan en esquivant les attaques et en parant avec succès, et les mages récupèrent du mana passivement au fil du temps.

Les guerriers qui partent au combat avec une construction d'épée et de bouclier auront accès au Shield Throw Volley. En effectuant une attaque lourde lors d'un retour de lancer de bouclier, le bouclier ricochera, éliminant plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu'à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateur autour de Rook. Cette attaque fonctionne bien contre les essaims ainsi que contre les adversaires éloignés. D'autres moyens de gérer les ennemis éloignés s'appuient sur les capacités du compagnon, comme la Mort venue d'en haut de Davrin pour envoyer Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers ont également la capacité Grappling Spear pour rapprocher les ennemis pour une victoire plus facile. Avec ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d'ennemi et de la situation afin d'éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les difficultés les plus élevées.

Amorces, détonateurs et ultimes

De nombreuses capacités incluent un certain type d'effet de coordination et servent soit d'amorce, soit de détonateur, pouvant entraîner des attaques combinées dévastatrices lorsqu'elles sont correctement exécutées avec les compagnons. Ces combos de capacités peuvent être configurés dans la roue des capacités.

Enfin, vous disposez de votre attaque la plus puissante : la capacité ultime de classe de Rook. Faire des dégâts aux ennemis augmente votre compteur ultime. L'Ultimate Meter ne se remplira pas complètement lors d'escarmouches plus petites, car elles sont conçues pour décimer une partie importante du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.

Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L'intégralité de l'arbre de compétences est également entièrement remboursable et les points de compétence peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs versions, à utiliser différentes capacités pour chaque mission et à modifier les compagnons que vous emmenez au combat.

SelonBioWare, nous bénéficierons du même traitement pour les autres classes, alors restez à l'écoute pour l'aperçu des combats sur le Voleur et le Mage.

Dragon Age : The Veilguard devrait sortir ce 31 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et vous pouvez consulter le bonus de précommande et les différentes éditionsqui sera disponible ici.