Les outils de mod Dying Light 2 arrivent sur PC, les mods de consoles sont examinés ; De nombreuses informations partagées via Q&A

Plus tôt dans la journée, Techland a organisé une séance de questions-réponses avec les fans sur le Discord officiel du jeu concernant Dying Light 2 et ce qui nous attend pour l'avenir du jeu. Heureusement, le studio n'a pas hésité à répondre, et certains des éléments confirmés entrants sont des outils de mod Dying Light 2 pour la version PC, tandis que le studio cherche également à ajouter des mods PC aux versions console.

Une autre information notable révélée par Techland est que les niveaux Legend arrivent également, alors que le studio ne veut pas confirmer si le PvP est entrant. Le studio parle également de la future feuille de route, de l'ajout d'armes au jeu et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour les questions et réponses avec Tymon Smektała, directeur de la franchise Dying Light, ci-dessous, avec les questions les plus pertinentes rassemblées.

Outils de mod Dying Light 2 confirmés et plus d'informations dans de nouvelles questions et réponses :

Voici les questions et réponses directement duChaîne Discorde de Dying Light:

Q : Un niveau de légende sera-t-il ajouté à Dying Light 2 ?

R : C'est définitivement le plan, car nous pensons que les niveaux de légende seraient un excellent ajout à la formule actuelle des chapitres et au jeu dans son ensemble. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Est-il prévu de retravailler les planques ou la cantine fish eye ? (Le Fish Eye ne sert pas vraiment à grand-chose une fois le jeu terminé.)

R : Je ressens exactement la même chose et j'aimerais voir à la fois la cantine Fish Eye et le navire PK Missy peuplés de plus de gens et d'histoires. Ces centres seraient un endroit idéal pour les prochains agents du Chapitre, des activités supplémentaires ou peut-être d'autres histoires de Villedor. Il existe une longue liste d'améliorations de la qualité de vie dans le cadre de notre plan de support post-lancement de 5 ans – je suis sûr que nous reviendrons sur ces sites. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Avons-nous une extension pour la carte actuelle, comme un nouveau district [sic] ?

R : Bien sûr ! Bloody Ties apporte un nouveau lieu, le Carnage Hall et ses environs, un lieu vers lequel le joueur se rend depuis la ville de Villedor. Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Des armes à feu seront-elles ajoutées ?

R : Nous comprenons qu’il s’agit de l’une des trois principales demandes de notre communauté. Et nous avons déclaré à plusieurs reprises que nous souhaitions que le développement de la franchise Dying Light suive les attentes de nos grands joueurs. Je ne peux rien dire de plus à ce stade, car je ne veux pas sauter le pas, jeu de mots. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Est-ce que ce sera une grande arène et difficile à vaincre ?

R : En tant que lieu, le Carnage Hall est un endroit assez grand – il y a le bâtiment principal avec des arènes à l'intérieur et un joli parc autour, qui abrite certaines des quêtes secondaires supplémentaires du DLC. Les arènes elles-mêmes sont suffisamment grandes pour nous permettre de combiner parcours de parkour et combats avec d'énormes quantités d'infectés dans les événements qui se produisent au cours du DLC. Quant à la difficulté, nous sommes toujours en train d'équilibrer le DLC ; nous espérons permettre à tout le monde de découvrir facilement l'histoire complète d'Aiden et de son ami Ciro – mais pour découvrir tout ce que le Carnage Hall a à offrir, les joueurs devront vraiment relever un défi plus grand. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Allez-vous ajouter davantage de filtres de couleur au jeu ?

R : Le système est suffisamment flexible pour permettre cela, et nous avons déjà quelques idées intéressantes. Faites-nous savoir si vous avez des filtres visuels que vous aimeriez voir dans le jeu. Au fait, je dois dire que moi-même et toute l'équipe sommes émerveillés par la qualité de l'art créé par notre communauté en utilisant le mode photo. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Aurons-nous un mode PVP, sera-t-il lié d'une manière ou d'une autre à Bloody Ties ?

R : Bloody Ties prendra en charge les modes solo et coop en ligne. Cependant, nous pensons que nous pouvons offrir bien plus avec le format arène. Tout dépend de la façon dont vous y réagirez. J'imagine que de plus en plus d'événements et de modes seront ajoutés au Carnage Hall à une date ultérieure. Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Aurons-nous des outils de développement pour permettre à la communauté de façonner le jeu comme elle l'entend ?

R : Nous travaillons activement à l'ajout d'outils de développement à la version PC du jeu et recherchons des moyens de proposer les mods créés sur PC aux joueurs sur console. Je pense que DL1 est une excellente référence à ce qui est possible. Mais encore une fois, je ne veux rien dire trop tôt, mais quand nous serons prêts, vous en entendrez parler ! – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Allez-vous ajouter une vision aux rayons X lorsque vous frappez un ennemi dans Dying Light 2 ?

R : Nous l'avons déjà fait fonctionner dans le jeu, et nous souhaitons l'introduire avec le DLC Bloody Ties ou juste après. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Pouvez-vous le modifier afin que nous n'ayons pas besoin d'utiliser des jetons de chasseur pour acheter des munitions pour l'arc et l'arbalète, s'il vous plaît 🙂

R : Nous n'avons pas encore décidé de le faire, mais nous surveillons les données des joueurs et les commentaires de la communauté. Nous devons juste faire attention à ne pas détruire l’économie et l’équilibre du jeu. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Y aura-t-il une feuille de route mise à jour pour le nouveau contenu après Bloody Ties ?

R : Nous avons beaucoup de projets concernant l'avenir à court, moyen et long terme de DL2SH, mais nous voulons être flexibles et suivre la voix de la communauté. Vous en apprendrez davantage sur ces projets après la sortie de Bloody Ties. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Y aura-t-il de nouvelles compétences dans Dying Light 2 à l'avenir ?

R : L'arbre de compétences est déjà rempli, donc peut-être pas pour y ajouter de nouvelles compétences, mais les capacités des personnages seront développées et progressées avec les prochaines mises à jour. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Allez-vous un jour améliorer le mode photo ?

R : Bien sûr, partagez vos commentaires avec nous. DL2SH est un projet qui ne cesse de croître et continuera de croître au cours des 5 prochaines années. Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Quelle est votre variante infectée préférée en fonction de sa conception ?

R : Je suis un gars qui recherche constamment de nouvelles expériences, donc j'adore le nouveau design de Plague Bearers du chapitre 2. C'est une bonne occasion de féliciter le concepteur qui dirige l'initiative Chapters – Karol Langier – pour son travail exceptionnel 🙂 Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Pourquoi nous donnez-vous des dates de sortie alors que vous n'êtes pas sûr à 100 % que ce sera prêt d'ici là ?

R : Merci pour cette excellente question. J'aimerais profiter de l'occasion pour aborder ce sujet. Depuis la sortie de DL2SH, l'équipe a travaillé dur pour fournir à nos joueurs des correctifs, des fonctionnalités et des mises à jour – et nous continuerons de le faire en fonction de vos commentaires. Créer des jeux est un processus complexe et parfois, en recherchant la qualité, des problèmes de développement inattendus peuvent survenir et avoir un impact sur notre calendrier de sortie. C'est une décision difficile à prendre lorsque nous devons reporter la sortie d'un contenu, cependant, je crois fermement dans ce cas – c'était la bonne décision à prendre. Nous apprécions le soutien de la communauté dans cette décision et nous attendons tous avec impatience vos commentaires et réactions lorsque Bloody Ties sortira dans quelques semaines seulement. Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Le DLC ajoutera-t-il des armes Easter Egg comme dans DL1 ?

R : Oui, j'espère que vous les trouverez tous 🙂 Tymon Smektała [Directeur de la franchise Dying Light]

Q : Pouvez-vous ajouter des statistiques au jeu ? Comme le nombre de victimes et tout ce que vous avez en tout

R : Il figure sur la liste des meilleurs candidats pour la mise à jour communautaire 2. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Qu’en est-il de la météo dynamique, est-ce en cours de développement/réflexion ?

R : Il n'est pas prévu de modifier la logique de la météo dynamique, mais nous veillerons à ce que des états météorologiques plus variés apparaissent plus souvent dans le jeu. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Quand verrons-nous des tenues plus « créatives » pour les personnages ?

R : Bloody Ties raconte une belle histoire sur la famille, mais elle aborde également les thèmes de la gloire et de la vanité. C'est pourquoi il introduit également quelques dizaines de tenues et d'objets cosmétiques dans le jeu. J'espère que vous les trouverez, au moins certains d'entre eux, créatifs. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Verrons-nous un jour des combats PvP dans DL2 et/ou un mode de jeu Tag ?

R : La priorité numéro 1 après la sortie de Bloody Ties est de renforcer les aspects en ligne du jeu. Je ne veux rien dire trop tôt, mais soyez assuré que nous nous concentrerons beaucoup sur ce qui se passe avec les interactions entre les joueurs à l'avenir. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Y aura-t-il un jour une multiplateforme ?

R : Il s’agit d’un défi technique complexe, et nous ne dirons rien de concret sur les projets multiplateformes tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir les réaliser. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Envisagez-vous d'apporter des modifications au maître-artisan afin qu'il puisse toujours être utile après avoir acheté toutes les améliorations ?

R : Oui, bien sûr, vous devriez commencer à voir des changements dans l'un des prochains chapitres. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Une mécanique de fin de course reviendra-t-elle dans le jeu ? Si tel est le cas, un mécanisme de capture similaire à Dishonored serait en bonne synergie avec cette fonctionnalité. Envisagez-vous cela ?

R : Comme vous l'avez probablement remarqué, nous ajoutons et améliorons des animations tout au long du jeu – un exemple en sera les étonnantes animations de katana créées par notre animateur – Marcin Bahryn-Kamiński. Nous prévoyons de poursuivre cette tendance afin que d’autres améliorations, comme celle que vous avez mentionnée, puissent certainement se produire. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Q : Quand aurons-nous les quêtes pour dl2 sur le site techland.gg ?

R : Nous y travaillons et prévoyons d'ajouter des quêtes pour DL2SH sur le site techland.gg, mais il n'y a pas encore de dates à partager. – Tymon Smektała [directeur de la franchise Dying Light]

Le chapitre 2 de Dying Light 2 vient de sortirde retour le 13 septembre. La toute première extension premium du jeu, Bloody Ties, est attendue pour novembre.

Au cas où vous n'auriez pas encore joué au jeu,allez lire notre revue approfondie à droiteici pour voir pourquoi vous manquez quelque chose.