EA a réduit le budget marketing de Dead Space pour le consacrer à Mirror's Edge en raison de scores de révision simulés

Points clés à retenir

  • EA a donné la priorité au budget marketing de Mirror's Edge par rapport à Dead Space sur la base de notes d'évaluation simulées.
  • Des critiques simulées indiquaient que Dead Space recevrait des scores d'environ 70, tandis que Mirror's Edge recevrait des scores d'environ 90.
  • Dead Space a acquis un culte grâce au bouche-à-oreille, renforçant sa popularité après le lancement.

Bien que la franchise Dead Space ait généralement obtenu de bons scores de critiques, ce n'était pas le cas lorsque l'éditeur Electronic Arts (EA) a projeté le jeu pour se moquer des critiques à l'époque, en particulier par rapport au jeu d'action de parkour à la première personne de DICE, Mirror's Edge.

Cette comparaison explique également pourquoi le budget marketing de Dead Space n’était pas digne d’une sortie de jeu AAA. Selon Bret Robbins, le directeur du jeu original Dead Space, EA a décidé de donner la priorité à son budget marketing sur Mirror's Edge, étant donné que ce jeu a été mieux évalué que Dead Space en ce qui concerne les critiques simulées, ce que les éditeurs font habituellement pour évaluer le score potentiel - et succès commercial – des jeux en développement.

Les scores de l'examen simulé d'EA pour Mirror'e Edge étaient nettement meilleurs que ceux de Dead Space

Dans unentretien vidéo, Robbins explique comment les critiques simulées ont classé Dead Space comme un jeu qui obtiendrait des notes de 70, tandis que Mirror's Edge était estimé à 90.

Ils ont en fait réduit notre budget marketing… et Mirror's Edge a tout obtenu. Nous sortions à peu près au même moment et ils essayaient de déterminer le budget pour cette fenêtre de lancement. Et ils ont fait tous ces tests internes ou autre. Comme l'analyse Metacritic, comme les scores simulés, et ils avaient Mirror's Edge à 90 et Dead Space à 70. Ils avaient Dead Space à 7u et c'est en interne et c'est juste avant, genre, quelques mois avant notre expédition. Ils ne regardaient pas un match inachevé ; nous avions presque fini, et ils pensaient que nous allions être comme un 72, et ils ont réduit notre budget marketing, et ils ont doublé celui de Mirror's Edge. Mirror's Edge s'en est bien sorti, c'était comme dans les années 80, mais on s'est retrouvé avec un 90.

Je pense en fait que cela nous a peut-être aidé parce que nous sommes devenus… nous sommes un si bon jeu qui n'a pas eu beaucoup de marketing, disant à tout le monde que nous allons être le meilleur jeu jamais découvert par eux-mêmes. Un peu comme un culte du bouche-à-oreille qui a très rapidement généré du genre : « avez-vous entendu ce truc ? »

Ce n'est pas comme si Mirror's Edge s'était mal passé, car le jeu axé sur le parkour de DICE a sprinté hors de la porte avec de solides notes d'évaluation en raison de son mouvement rapide qui était unique à l'époque. Actuellement, Mirror's Edge dispose d'unScore métacritique de 81, tandis que l'originalDead Space s'est installé à une moyenne de 89. Chose intéressante, le remake de Dead Space a également été bien accueilli, puisqu'il est actuellement enune moyenne de 90 sur Metacritic.

Depuis sa sortie en 2008, Mirror's Edge a reçu une suite huit ans plus tard, en juin 2016. Dead Space, quant à lui, a eu une suite en 2011, suivie par la troisième et dernière entrée principale de la franchise en 2013. Motive Studio, une première en interne. Party Development House, a publié le remake de Dead Space l'année dernière et a reçu des éloges critiques. On ne sait pas encore si nous verrons Dead Space.

Dans la même interview, Glen Schofield, ancien patron de Visceral Gamesa révélé qu'ils avaient contacté EA pour présenter Dead Space 4,ce que l'éditeur a refusé.