La mise à jour 1.007 d'EA Sports College Football 25 s'épuise pendant la maintenance le 8 août (mise à jour)

La mise à jour 1.007 d'EA Sports College Football 25 a été publiée pendant l'indisponibilité du serveur du jeu le 8 août. Pour ceux qui se demandent pourquoi vous ne pouvez pas vous connecter, c'est à cause de la maintenance du serveur. Lisez la suite pour les notes de mise à jour et les détails de la panne du serveur.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007 d'EA Sports College Football 25 et calendrier des serveurs pour le 8 août :

Mise à jour 2 :Des notes de mise à jour officielles ont été ajoutées à l'article !

JEU DE JEU

  • Inclus 8 nouvelles formations de fusils de chasse pour un total de 35 équipes : Bunch Quads Open (connu sous le nom de Diamond Quads ; ajouté aux équipes dont Texas Tech, Western Michigan), Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo), Slot F Wing (NC State, Liberty) , Split Pro Far (NC State, Liberty), Split Pro Near (NC State), Tight Y Off Flex (Floride), Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota), Wing Slot Over (Texas A&M, Kansas State)
  • Améliorations du réglage et de la logique des angles de poursuite.
    • Introduction d'un nouveau comportement qui différencie davantage les joueurs ayant des notes de poursuite élevées des notes de poursuite inférieures.

Note des développeurs :Nous surveillerons les retours sur l'impact de ce changement sur le gameplay et, en fonction des résultats, nous pourrons procéder à d'autres ajustements dans une future mise à jour du titre.

  • Fréquence réduite des tacles cassés des défenseurs à la traîne.
  • Correction de diverses instances de bugs de jeu rares et cassés.
  • Correction d'un problème où certaines formations avaient des joueurs offensifs alignés trop largement lorsqu'ils étaient sur le hachage proche ou éloigné.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser les formations 4-2-5 ou 3-3-5 dans un playbook personnalisé.
  • Correction d'un problème où les formations à dos unique recevaient un mauvais nom lors de la création d'un playbook personnalisé.
  • Correction d'un problème où Spiking the Ball dans les modes en ligne ne fonctionnait pas dans le cadre du système Turbo Tempo.
  • Correction d’un problème afin qu’un Speed ​​​​Option Running Back suive le QB plus longtemps.
  • Ajustement du comportement de l'IA QB lors des tirs pour effectuer plus de lancers de lob par rapport aux passes de balle.
  • Ajustement du comportement de l'IA QB pour qu'il soit moins agressif en fonction de l'évaluation de la notoriété.
  • Ajustement du comportement de la ligne offensive de l'IA, ce qui entraîne moins de pénalités illégales pour les hommes sur le terrain lors des jeux de style RPO.
    • Note des développeurs :Pour de meilleures chances de succès, assurez-vous d'appuyer sur l'icône du récepteur vers lequel vous souhaitez lancer avant que le RB ne reçoive le ballon.
  • Ajustement de la capacité de la DB à éliminer plus efficacement les blocs sur le périmètre.
  • Augmentation de la pénalité de vitesse en cas de manque d'endurance pendant le jeu.
  • Les QB qui se bousculent derrière la ligne de mêlée perdront de l’endurance plus rapidement.
  • Correction d'un exploit où les joueurs laissaient un joueur contenant un QB débloqué et couraient autour de lui.
    • Note des développeurs :Nous apporterons d'autres améliorations à QB Contain dans une future mise à jour du titre.
  • Augmentation de la récompense que les joueurs reçoivent pour avoir correctement ombré l'intérieur ou l'extérieur dans Man Coverage vs Passing Routes.
  • Ajustement des chances de faux départ lorsque vous effectuez des ajustements avant le jeu tard dans le chronomètre de jeu.
  • Correction d'un problème où les défenseurs en forme ne répondaient pas aussi efficacement aux jeux de course Wildcat.
  • Ajustement du jeu Wildcat Unbalanced Motion Zone.
  • Réduction de l'efficacité de plusieurs latéraux en un seul jeu.
  • Ajustement des seuils requis pour recevoir les mouvements Juke et Spin les plus efficaces.
  • Animations de presse ajustées pour contrer plus efficacement la capacité de décollage.
  • Mécanisme de protection contre les passes mis à jour pour inclure le RB dans la protection uniquement s'il est déjà en mission de blocage ou de blocage et libération.

Capacités

  • Mise à jour de la coloration des capacités de niveau Platine pour mieux distinguer l'apparence des capacités Argent.
  • Rééquilibrage des niveaux Or et Platine des capacités Juke et Spin comme 360 ​​et Side Step.
  • Rééquilibrage du niveau Platine de la capacité d'extension, qui inclut le fait de ne pas tirer sur les jeux de course conçus par QB.
  • Légèrement rééquilibré l’efficacité des niveaux Or et Platine de la capacité Quick Jump. De plus, nous avons apporté des ajustements aux niveaux trouvés sur le Texas Front 7.

DYNASTIE

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'avoir plus de 20 entraîneurs créés à la fois dans une ligue Dynasty en ligne.
  • Divers correctifs concernant les résumés de scores et les scores de boîte.
  • Divers correctifs pour les actualités.
  • Introduction d'un nouvel écran de support des séries éliminatoires.
  • Données mises à jour sur la rivalité Texas/Oklahoma.
  • J'ai découvert que les FCS SE, MW et NW utilisaient secrètement des joueurs professionnels et les faisaient passer pour des joueurs collégiaux. Je leur ai donné des sanctions et veillé à ce qu'ils utilisent désormais des joueurs correctement notés.
    • Note des développeurs :Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
  • Correction d'un problème où l'usure ne récupérait pas pour les équipes FCS, ce qui entraînait un nombre élevé de blessures au sein de l'équipe FCS pendant le jeu.
  • Réduction des pénalités de présence dynamique pour les équipes FCS.
  • Augmentation de la fréquentation dynamique dans les jeux de rivalité.
  • Formule des endroits où jouer les plus difficiles a été réajustée pour réduire l'impact des grands stades sur les endroits où jouer les plus difficiles et augmenter la valeur du remplissage du stade et de la victoire historique des matchs à domicile. :
    • Impact réduit de la taille brute de la foule.
    • Impact accru du taux de victoire historique.
    • Impact accru du taux de fréquentation.
  • Panneau de droite mis à jour dans Stadium Atmosphere Grade sur l'écran My School pour refléter avec précision les endroits les plus difficiles où jouer à tout moment.
  • Augmentation de l'accumulation d'autocollants Pride, en particulier pour les joueurs défensifs et les joueurs de ligne offensive.
  • Réduction des chances de pénalité de transfert pour les joueurs notés en dessous de 90 OVR.
  • Mise à jour des talents d'entraîneur sur le coordinateur offensif du Wyoming.
    • Note des développeurs :Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
  • Les schémas défensifs et les playbooks des équipes suivantes ont été mis à jour.
    • Note des développeurs :Pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
    • USC
    • UCLA
    • État du Mississippi
    • Technologie texane
    • UConn
    • Miami
    • Memphis
    • Nevada
    • Caroline du Nord
    • Notre Dame
    • État de l'Oregon
    • État de San José
    • TCU
    • Texas A&M
    • Troie
    • UMass
  • La mise à jour du manuel de jeu de votre entraîneur dans l'écran Programmes et manuels de jeu mettra désormais à jour le programme de votre équipe et devrait être reflété dans les besoins de l'équipe.
  • Correction d'un problème où les joueurs de ligne offensive apparaissaient dans la pré-saison Heisman Watch dans les saisons suivantes.
  • Mise à jour de la logique Heisman Watch pour réduire la valeur de la réception de TD.
  • Recrutement
    • Note des développeurs :Nos principaux objectifs pour cette mise à jour étaient de supprimer la plupart des stratégies de recrutement découvertes lors de l'accès anticipé et d'atténuer les problèmes signalés par nos joueurs. Le recrutement est un équilibre délicat car nous voulons essayer de rendre les choses aussi réalistes que possible, tout en permettant aux joueurs de vivre leurs fantasmes footballistiques. C'est dans cet esprit que nous avons décidé d'introduire une logique de recrutement supplémentaire et des changements d'équilibrage :
      • Correction d'un problème où les équipes recherchaient trop de quarterbacks dans le recrutement des lycées.
      • Réduction du nombre de 4 et 5 étoiles non recrutés en début de saison.
      • Augmentation du nombre de joueurs que l'IA poursuivra en même temps.
        • Note des développeurs :Les changements ci-dessus visent à réduire le nombre de joueurs non recrutés jusqu'à la fin du cycle, tout en réduisant légèrement l'agressivité de l'IA envers ces recrues une fois qu'elle commence à les recruter. Notre objectif est d'offrir une expérience de recrutement amusante mais équilibrée qui soit gratifiante pour tous les joueurs. Nous surveillerons les impacts de ces changements sur l’expérience globale de recrutement et continuerons à nous ajuster si nécessaire.
  • Visites
    • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas planifier des visites pour les recrues dans certaines situations.
    • Correction d'un problème où une visite restait programmée même si une recrue était supprimée d'un tableau.
    • Correction d'un problème où le nombre de visites programmées pour une semaine pouvait dépasser 4.
    • Effets d'influence de visite optimisés :
      • Suppression de l'influence initiale lors de la planification d'une visite.
      • Disparité accrue entre gagner et perdre une partie lors d’une visite.
      • Ajustement de la logique des enjeux du jeu pour mieux tenir compte des équipes classées.
      • Augmentation de la pénalité pour le choix d'une activité de visite pour laquelle l'équipe n'a pas une note élevée ou qui n'intéresse pas le joueur.
  • SuperSim
    • Augmentation du taux de transfert pour les RPO simulés afin d'augmenter le nombre de jeux en cours à travers le pays, en particulier pour les équipes avec beaucoup de RPO dans leur playbook.
    • Divers correctifs de réglage pour augmenter l'écart entre les bonnes et les mauvaises équipes/joueurs.
      • Note des développeurs :Nous allons continuer à surveiller les résultats de la simulation pour garantir que les équipes et les joueurs performent dans les limites attendues, notamment en réduisant la fréquence des surprises, en fonction des projections d'avant-saison et des totaux de victoires attendus.
  • Sondages
    • Augmentation de la pénalité de perte pour les écoles avec plus d'une défaite.
    • Augmentation de la pondération de Conference Prestige dans le calcul du sondage.
    • Variation réduite dans la logique du sondage CFP par rapport aux médias/coaches
      • Note des développeurs :Comme pour les autres systèmes mentionnés ci-dessus, nous continuerons à surveiller le système de sondages pour nous assurer qu'il trouve un équilibre entre réalisme et récompense pour la réussite des joueurs.
  • Conférences personnalisées/horaires personnalisés

Note des développeurs :Nous continuerons de surveiller les commentaires sur les conférences personnalisées et la planification. Sur la base de ces commentaires, nous prévoyons de continuer à apporter des ajustements dans les futures mises à jour du titre.

  • Correction d'un problème dans les règles de conférence où les divisions étaient désactivées, même si ces divisions étaient auparavant activées.
  • Correction d'un problème où l'onglet Indépendants disparaissait lors de la suppression de toutes les équipes des Indépendants
    • Note des développeurs :Cela résout également les problèmes liés aux onglets à droite des indépendants ayant des données incorrectes ou manquantes.
  • Résolution des problèmes d'interface utilisateur autour du jeu Conference Title pour le CUSA et le PAC-12.
  • Résolution des problèmes d'interface utilisateur autour de l'interface utilisateur de Dynasty Team Select en respectant de manière appropriée les mouvements de conférence personnalisés.
  • Texte mis à jour dans l'en-tête de l'équipe sur l'écran des programmes personnalisés

ROUTE VERS LA GLOIRE

  • Ajout d'un scénario supplémentaire et d'un contenu NIL.
  • Correction de rares problèmes où vous obteniez un écran de récompense de scénario qui ne correspondait pas à vos bonus reçus.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs obtenaient le maximum de points de compétence après avoir terminé un entraînement.
  • Correction d'un crash lors de la sortie d'une bataille de position.
  • Interface utilisateur d'usure retravaillée pour afficher les impacts des évaluations appropriés à la position.
  • Correction d'un problème où vous ne pouvez pas équiper une capacité mentale pendant le flux de création du lecteur RTG si vous entrez dans un menu de paramètres pendant la création.
  • Correction d'un problème où la progression mentale du compteur n'était pas suivie pendant les semaines de congé.
  • Correction d'un problème où il est impossible de perdre Coach Trust une fois que vous avez atteint le niveau maximum de Coach Trust.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur lié à l'affichage de Coach Trust lorsqu'un utilisateur est proche du niveau maximum de Coach Trust.
  • Correction d'un problème où vous ne pouvez pas mettre à niveau votre lecteur pendant les semaines de congé.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur lié à l'affichage de l'énergie hebdomadaire sur l'écran des compteurs.
  • Correction de problèmes avec les objectifs mentaux qui ne suivaient pas correctement ou n'atteignaient pas correctement le Platine.
  • Correction de problèmes d'interface utilisateur autour des messages texte.
  • Correction d'un problème où le fait de revenir en arrière de l'étape de sélection d'équipe dans RTG Creation pouvait verrouiller le mode.
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait continuer à travailler sur ses études après avoir obtenu son diplôme plus tôt.

ÉQUIPE ULTIME DE FOOTBALL COLLÉGIAL

  • La génération de la « Meilleure programmation » ne modifie plus les visuels et le livre de jeu équipés.
  • Les portraits de joueurs n'apparaîtront plus sur les éléments non-joueurs après filtrage ou tri.
  • Correction d'un crash survenu lors du coup d'envoi à la mi-temps lors de la partie Champs.
  • Les attributs sur le devant des éléments de joueur doivent être mis à jour correctement après la mise à niveau d'un élément de joueur.
  • Correction d'un problème qui se produisait lors de la mise en surbrillance de la vignette Renommer l'équipe sur le hub UT.
  • Correction d'un problème avec Squads 3v3 qui empêchait 2 utilisateurs de se connecter au jeu.
  • Correction d'un problème avec le pack d'orientation qui empêchait les nouveaux utilisateurs de mettre à niveau leur alignement et de progresser dans le passe de terrain d'orientation.
  • Correction d'un problème sur l'écran de profil du joueur qui empêchait les utilisateurs de pouvoir effectuer la transition dans les sélections de profil.
  • Suppression de l'icône Green Gavel qui apparaissait sur les objets possédés placés dans l'hôtel des ventes.
  • Correction d'un crash avec les règles de la maison : Touchdown Tango qui se déclenchait lorsque l'horloge de jeu atteignait 0.
  • Les éléments du joueur affichés sur l'écran des nouveaux éléments n'apparaissent plus transparents lorsqu'ils ne sont pas mis en surbrillance.
  • Lors de l'affichage des détails du défi, le marqueur de distance est désormais affiché dans les conditions.
  • Sur l'écran d'alignement, les noms des joueurs dans les emplacements de sauvegarde contribuant à la chimie devraient changer d'échelle lors de la mise en évidence d'un boost de chimie.
  • Amélioration de l'interface utilisateur autour des attributs qui reçoivent des améliorations de collectif lors de l'affichage de l'onglet Attributs de l'écran de détail de l'objet.
  • Correction d'un problème qui provoquait de longues transitions de chargement sur l'écran Nouvel élément lors de la première expérience utilisateur.
  • L'étoile de difficulté des défis s'affiche désormais correctement lorsque vous faites défiler la liste de jeu en coopération.
  • Correction d'un problème qui entraînait une erreur des utilisateurs vers le hub principal lorsqu'ils tentaient d'accéder à l'hôtel des ventes.
  • Les filtres de conférence dans l'hôtel des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Correction de problèmes de stabilité pour les utilisateurs entrant dans Ultimate Team pour la première fois.

PRÉSENTATION

  • Ajout de nouvelles pièces d'uniforme pour Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, App State, Texas State, Louisiane, Nouveau-Mexique et sud de l'Alabama.
  • Pièces d'uniforme ajustées pour la saison 2024 : TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
  • Diverses améliorations apportées aux pièces d'uniforme des équipes pour plus d'authenticité
  • Des mises à jour ont été apportées aux stades suivants :
    • Bol des Fêtes
    • État du Texas
    • Kansas
    • État de Kennesaw
    • État de l'Oklahoma
    • Forêt de réveil
    • UL-Monroe
    • Nebraska
  • Correction d'un problème où la mascotte de l'USC disparaissait lors de la cérémonie d'ouverture.
  • Correction d'un problème où la mascotte incorrecte apparaissait dans différentes situations.
  • Chants d'ouverture restaurés pour Penn State, FSU et Tennessee sur Xbox Series S.

LA ROUTE VERS LA PCP

  • Rééquilibrage et reconstruction des niveaux, changeant le format de 3 niveaux à 5 niveaux.

Mise à jour: Bien que le journal des modifications officiel ne soit pas encore publié, nous avons trouvé un correctif confirmé comme étant dans ce patch.

Le problème de « planification » qui empêchait les joueurs de programmer des visites de certaines recrues après avoir atteint l'étape du Top 5 a apparemment été corrigé avec cette mise à jour.

Le problème de planification a été corrigé dans College Football 25 ! Énorme pour le recrutement dans la dynastiehttps://t.co/Ox6LC4fiCe pic.twitter.com/Nl3pBCvQSP

— Bordeaux (@bordeauxyoutube)8 août 2024

Plus d'informations du créateur de contenuTapXMikey :

  • -Platinum 360 a été nerfé, vous n'obtenez pas de boost lorsque vous tournez, vous perdez également de l'endurance lorsque vous tournez maintenant
  • -6-1 nerfé, vous n'obtenez plus le désengagement lorsque vous pincez D-Line
  • -La zone MTN hors de Wildcat a été supprimée du playbook de l'Arizona
  • -La zone intérieure hors de Wildcat a été supprimée du playbook du Kansas
  • -L'augmentation de vitesse du chat sauvage a été nerfée
  • -Platinum Shifty a été nerfé, n'obtient plus d'augmentation de vitesse lors du juke, perd également de l'endurance lorsque vous juke.
  • -Vous ne pouvez toujours pas changer de manuel de jeu ou d'uniforme dans Road To College Football Playoff, il existe également 5 niveaux d'équipes parmi lesquels choisir au lieu de 3.
  • -Contient du TRAVAIL RÉELLEMENT
  • -Scum Kicks fonctionne toujours
  • -Les passes de Jet n'abrutissent plus les défenseurs, les défenseurs y réagissent réellement maintenant
  • -Reverse Flea Flickers, Reverse Pass stupide toujours pas nerfé

Voici l'annonce d'EA :

La maintenance du serveur de mise à jour du titre débutera demain, jeudi 8 août à 6 h 00 HE.

Pendant cette période, tous les modes en ligne et Team Builder seront indisponibles.

Assurez-vous de terminer tous les jeux en ligne avant le début de la maintenance !

Bien qu'aucune durée n'ait été mentionnée, cela devrait durer au moins 2 à 4 heures en cas de pannes de serveur régulières. Les notes de mise à jour officielles de la mise à jour n'ont pas encore été publiées, mais nous avons inclus les problèmes connus sur lesquels les développeurs se penchent :

LISTES ET RESsemblances :

Selon l'équipe de développement : il y a quelques légères inexactitudes dans les effectifs et les ressemblances que notre équipe cherche à mettre à jour dès que possible alors que nous travaillons sur le mouvement des effectifs d'été qui est naturel au football universitaire. Pour nos fans très passionnés de Dynasty, vous pouvez participer et jouer cette semaine ou attendre une mise à jour de la liste autour du coup d'envoi du football universitaire pour une expérience la plus récente.

En outre, nous souhaitons répondre à une autre question : oui, les mises à jour des notes pour les effectifs se produiront au fur et à mesure que nous avançons dans la saison de football universitaire, alors restez à l'écoute !

AUDIO

  • Commentaire incorrect lors du premier match de la saison dans Dynasty à Utah
  • War Chant de Florida State et « Rocky Top » de Tennessee ne sont pas audibles en jouant uniquement sur Xbox Series S

LOGO

  • Les équipes/conférences suivantes ont des logos incorrects : Stanford, UMass, Western Michigan, Jacksonville State, FIU, New Mexico, SEC, Conference USA et Sun Belt.
  • L'UTEP et le Wyoming affichent une marque sportive incorrecte sur leur équipement dans Dynasty
  • Problème visuel avec les correctifs de conférence lors de la modification d'un petit sous-ensemble d'équipes Conférence dans Dynasty

DYNASTIE

Avant de parler de certaines choses que nous suivons dans Dynasty, nous voulions fournir quelques éléments à prendre en compte et clarifier les intentions de conception. De nombreux facteurs entrent en jeu dans Dynasty et peuvent créer des effets d'entraînement : les blessures, les joueurs qui deviennent professionnels tôt, les transferts, les classes de recrutement fortes ou faibles, les bouleversements, et bien plus encore ! La beauté de ce mode est que deux utilisateurs différents peuvent commencer à jouer à Dynasty dans la même école, mais au fil de plusieurs années, leurs mondes College Football 25 peuvent développer des différences notables. Dynasty est intentionnellement conçu de manière à ce que les systèmes backend créent des situations organiques et dynamiques qui mènent à des histoires ramifiées. Nous ne voulions pas avoir un système rigide qui amènerait tous les utilisateurs à vivre les mêmes situations et histoires 5, 10 ou 15 ans plus tard – le monde du football universitaire est dynamique, tout comme Dynasty dans College Football 25.

En ce qui concerne les commentaires des joueurs, nous voyons les commentaires sur Super Sim Logic. Nous avons étudié la possibilité de régler Super Sim Logic, y compris les écoles FCS, créant potentiellement plus de perturbations que prévu. En ce qui concerne les réglages plus larges de Super Sim Logic, nous continuerons à surveiller les commentaires des joueurs et les données de télémétrie de toutes les dynasties des utilisateurs à mesure que nous collectons davantage de données. Notre équipe a été ravie de voir autant de fans partager les histoires qu'ils vivent, alors continuez comme ça !

  • Super Sim Logic Tuning : L'équipe étudie le réglage de Super Sim Logic, y compris les écoles FCS bouleversant trop d'écoles Power 5.
    • Remarque : alors que nous poursuivons les tests internes sur le réglage de Super Sim Logic, les 25 meilleurs sondages et les classements des éliminatoires de football universitaire connaîtront également une amélioration.
  • Problème lors de l'ajout d'équipes supplémentaires à la conférence PAC-12 lorsque l'utilisation de conférences personnalisées ne génère pas un nouveau calendrier de conférence comme prévu.
    • Solution de contournement : après avoir ajouté des équipes au PAC-12, ouvrez les règles de la conférence et définissez les divisions sur ON. Les utilisateurs verront qu'ils peuvent désormais définir le nombre de jeux de conférence en basculant d'avant en arrière. Les utilisateurs peuvent ensuite désactiver les divisions et modifier d'autres paramètres comme ils le souhaitent.
  • Problème avec les règles de conférence modifiées qui ne sont pas enregistrées
    • Solution de contournement : les utilisateurs peuvent accéder à nouveau à l'écran Règles de conférence pour s'assurer que leurs paramètres ont été enregistrés et sont valides. S'ils n'ont pas été enregistrés, les règles ne sont pas valides avec leur configuration actuelle.
  • Parfois, lorsqu'une recrue atteint l'étape Top 5, le système n'affiche pas qu'elle est « Prête pour une visite » même si elle répond aux exigences.
  • Ajustement du recrutement : l'équipe a prévu des ajustements supplémentaires pour la logique de recrutement.
  • Faible risque de gel lors de la simulation de jeux individuels rapidement après avoir quitté « Super Sim »
    • Solution de contournement : attendez quelques secondes entre les simulations de jeux individuels avant de quitter Super Sim.
  • Problème avec la vignette d'entraînement qui n'apparaît pas initialement dans l'onglet « Équipe »
    • Solution de contournement : quittez le mode, puis entrez-y à nouveau.
  • Limite maximale actuelle de 20 coachs créés au lieu des 32 coachs créés prévus.
    • Remarque : l'équipe vise mardi la résolution d'un problème qui limite Dynasty à 20 entraîneurs créés. Une solution en cours consiste à utiliser les entraîneurs existants dans les places restantes pour atteindre 32.
  • Les numéros de maillot des joueurs et/ou les OVR changent lors de la modification de l'équipement de certains joueurs.

Dynastie en ligne :L'une des principales priorités de l'équipe à l'heure actuelle est le problème de l'incapacité de certains joueurs à se lancer dans une dynastie en ligne précédemment établie.

CONSTRUISSEUR D'ÉQUIPE

  • Lorsque vous utilisez une équipe Team Builder dans Play Now, les crampons sont par défaut Adidas, quelle que soit la marque de vêtements sélectionnée.
    • Remarque : Cela n'a pas d'impact sur les équipes Team Builder utilisées dans Dynasty.
  • Le deuxième calque d'image personnalisé n'apparaît pas sur le champ
    • Solution de contournement : ajoutez un deuxième calque, puis sélectionnez une image générique, puis resélectionnez votre image personnalisée.

Le dernier correctif publié concernait une petite liste de correctifs, bien que les développeurs aient confirmé qu'un correctif plus substantiel (qui est celui-ci) sera accompagné de Campus Huddle Notes.

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour l'article.

Mise à jour: Des notes de mise à jour officielles ont été ajoutées avec l'aimable autorisation deEA.