Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth envisage Unreal Engine 5 pour le remake, partie 3

Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, envisage des changements importants pour le dernier chapitre du voyage de Cloud. Square Enix explore la possibilité d'utiliser Unreal Engine 5 pour le dernier opus, même si certaines incertitudes demeurent.

Dans une interview, Hamaguchi a exprimé son intérêt pour l'utilisation des capacités avancées d'Unreal Engine 5. Cependant, il a reconnu le désir de la communauté d'obtenir une version plus rapide, qui pourrait être compromise si elle décidait de passer au nouveau moteur. "Nous devrons évaluer les avantages et les inconvénients de l'Unreal Engine 5, mais je pense que c'est possible", a déclaré Hamaguchi. "Cependant, je pense que ce que nos utilisateurs souhaitent le plus en ce moment, c'est de livrer le jeu final de la série dans une bonne forme dès que possible."

Final Fantasy 7 Rebirth, dont le développement a pris quatre ans, pourrait connaître un retard important pour son dernier opus si les développeurs passent à Unreal Engine 5. Ce changement pourrait prolonger le temps de développement, poussant potentiellement la sortie au-delà de 2027.

Malgré les retards potentiels, je pense que la dernière partie de la trilogie devrait être la meilleure possible, même si cela signifie attendre plus longtemps. Étant donné qu’il s’agit du dernier chapitre d’une trilogie bien-aimée, la décision d’utiliser Unreal Engine 5 pourrait garantir la plus haute qualité visuelle et de gameplay.

Square Enix n'a pas encore pris de décision finale, mais l'équipe de développement s'engage à proposer un jeu qui répond aux attentes élevées des fans, qu'ils continuent avec Unreal Engine 4 ou qu'ils passent à Unreal Engine 5, plus avancé.

En attendant, vous pouvezlirenotre critique de Final Fantasy 7 Rebirth où nous avons dit : « L'histoire étendue est captivante du début à la fin, servant essentiellement d'Empire contre-attaque de la trilogie. »

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[Source:Monde CG]