La mise à jour de For Honor du 6 août vers la v2.20 apporte des modifications au belliciste et au combat principal

Alors qu'Ubisoft Montréal a désactivé lePour l'honneurserveurs pour une maintenance indispensable, le studio a également publié la mise à jour For Honor du 6 août qui l'amène à la v2.20 ! Cela apporte des changements à The Warmonger et Core Combat. Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour et un aperçu.

Notes de mise à jour et aperçu de la mise à jour de For Honor du 6 août :

Rise of the Warmonger – Nouveau héros

Modifications de base des combats :

Taille du patch :

  • PS4 : 1,12 Go
  • Xbox One : 1,37 Go
  • PC : 1,1 Go
NOUVEAU COMBATTANT : WARMONGER

Les bellicistespartagent des liens avec la Légion de Blackstone, mais ont de plus grandes ambitions. Manier l’éléganceflamber, ils sont déterminés à punir ceux qui refusent de rejoindre leur cause. Non seulement ils peuvent isoler une cible dotée d'un pouvoir obscur nomméCorruption, ils disposent également d'attaques légères améliorées mélangées à de puissantes attaques de griffes pour faire pression sur leur adversaire.

  • DIFFICULTÉ : FACILE
  • STYLE DE COMBAT ADAPTABLE
  • SPÉCIALISTE DE LA CORRUPTION

Capacités spéciales :

  • ATTAQUES DE LUMIÈRE AMÉLIORÉES
  • GRIFFE CHARGEABLE INBLOQUABLE
  • DES EXPOSÉS DE CORRUPTION POUR ISOLER LES OPPOSANTS

Problème connu :Les récompenses de fin de campagne sont manquantes pour le belliciste

MISE À JOUR DE COMBAT DE BASE

La mise à jour Core Combat est une série globale d'améliorations qui affectent tous les combattants, comprenant les améliorations suivantes :

  • Le nouveau système rend les mouvements de combat toujours plus rapides sur le réseau :
    • Suppression de la variabilité visuelle des vitesses de déplacement de l'adversaire causée par le timing des entrées.
    • En conséquence, pour tous les mouvements de combat, les 100 premières ms d'animation et d'interface utilisateur sont systématiquement ignorées sur le réseau (qu'elles soient retardées ou mises en mémoire tampon).
    • En conséquence, les feintes sont également plus crédibles
  • Ajustements des dégâts
    • Généralement, les dégâts des attaques légères sont réduits
    • Généralement, les dégâts des outils de contre-attaque sont réduits
    • Généralement, les dégâts des Heavy Finishers restent élevés pour vous inciter à poursuivre vos chaînes.
  • Récupérations normalisées
    • Les attaques légères sont désormais généralement défavorisées (pour affaiblir le « spam léger »)
    • Les Heavy Finishers ont généralement désormais un avantage sur le cadre (pour encourager le suivi de votre Heavy Chain Finisher)
  • Pénalités d'endurance supprimées
    • Il n'y a désormais plus de coût d'endurance supplémentaire pour Miss, Block et Parry.
  • Les coûts d'endurance légère sont désormais généralement de 12 (au lieu de 6).
  • Les chaînes lumineuses légères peuvent désormais être esquivées (en raison des changements de timing de branchement)
  • Les attaques d'esquive qui duraient 500 ms sont désormais augmentées à 533 ms.
    • Cela affecte Peacekeeper, Shaman, Valkyrie, Tiandi, Conqueror, Gladiator, Raider, Nuxia.
  • Les attaques d'ouverture de lumière qui étaient plus rapides que 500 ms sont désormais de 500 ms.
    • Cela affecte la lumière et la zone de Peacekeeper, Lawbringer, Orochi, Shaolin.
  • Les attaques de zone sont désormais plus confortables à réaliser

Commentaires des développeurs :De nombreux dégâts supplémentaires, de l'endurance et des changements mineurs de timing ont été apportés pour que ce qui précède se produise. Veuillez consulter leCentre d'informations sur la concurrence For Honorcréé et maintenu par les meilleurs joueurs sur le subreddit r/CompetitiveForHonor.

COMBATTANTS

Chaman

  • La récupération du coup de couteau est légèrement plus longue (de sorte que tenter un deuxième coup de couteau immédiatement après un coup de couteau perdra nettement face à l'attaque légère d'un adversaire).

Berserker

  • Augmentation de la durée du Heavy enchaîné à 700 ms (au lieu de 600 ms).

Il brûle

  • Guard Break a été standardisé avec d'autres héros pour permettre aux attaques de 800 ms d'atterrir.
  • Augmentation du top neutre lourd à 800 ms (au lieu de 600 ms).
  • Augmentation du côté neutre lourd à 900 ms (au lieu de 700 ms).

Tiandi

  • Les feux d'esquive de bloc supérieur ne garantissent plus la paume en cas de frappe

Gardien de la loi

  • Les poussées n'ont plus de position ininterrompue (sur les versions Dodge ou Chain).

Orochi

  • Augmentation de la 2e lumière dans les chaînes à 500 ms (au lieu de 400 ms).
  • Augmentation du finisseur Top Light à 500 ms (au lieu de 400 ms).
  • Augmentation du finisseur Top Heavy à 900 ms (au lieu de 800 ms) et est désormais imblocable.

FAITS

Piège paralysant

  • Dégâts augmentés à 20 (au lieu de 15)
  • Provoque désormais une réaction moyenne (de la lumière).
  • N'étourdit plus, n'aveugle plus et ne cause plus de dégâts d'endurance.

Piège à ours

  • N'étourdit plus, n'aveugle plus et ne cause plus de dégâts d'endurance.

Bombe à ongles

  • N'étourdit plus, n'aveugle plus et ne cause plus de dégâts d'endurance.

Kiaï

  • N'étourdit plus ni n'aveugle
  • Ne réduit plus le temps de recharge de la régénération d'endurance.
  • Temps de recharge augmenté à 90 s (au lieu de 60 s)

Faveur du marteau

  • Durée réduite à 5 s (au lieu de 10 s)

Réanimation protégée

  • Armure supprimée lors de la réanimation
  • Apparition réduite à 75 points de vie (au lieu de 100)
  • Durée du bouclier réduite à 15 secondes (au lieu d'infini)

Bouclier sinistre

  • Augmentation de la santé minimale à utiliser à 26 (au lieu de 21)
  • Augmentation des coûts d'utilisation à 25 points de vie (au lieu de 20).
  • Bouclier réduit à 30 (au lieu de 45)

Linceul spirituel

  • Diminution de la résistance aux dégâts à 15 % (au lieu de 20 %)

Difficile de tuer

  • La condition est désormais « <50 Santé » (parmi une grande variété de seuils de santé)
  • Donne désormais 30 % de réduction des dégâts (à partir de 4 valeurs différentes en fonction des seuils de santé)

Baume Jotunn

  • Diminution des soins à 4 points de vie (au lieu de 10)

Deuxième souffle

  • Diminution des soins à 30 points de vie (au lieu de 50)

Guérir en bloc

  • Diminution des soins à 4 points de vie (au lieu de 5)

Nombre de corps

  • Diminution des soins à 1 Santé en tuant un Soldat (au lieu de 2)
  • Diminution de la régénération d'endurance à 1 lorsque vous tuez un soldat (au lieu de 2).

Bannière fidèle

  • Diminution des soins à 3 points de vie par tick, pour un total de 84 HP (au lieu de 5 par tick pour un total de 135)

Dur comme des ongles

  • Diminution de la santé maximale à 10 % (au lieu de 15 %)

Revigorer

  • Diminution des soins à 8 points de vie (au lieu de 12)

Salle de guérison

  • Diminution des soins à 3 points de vie par seconde (au lieu de 5)

AVANTAGES

Dévoreur

  • Diminution des soins à 10 points de vie par exécution (au lieu de 15)

Boucliers

  • Bouclier augmenté à 25 (au lieu de 15)
  • Diminuer la durée à 15 secondes sur Revive (au lieu d'infini sur Spawn et Revive)

Barrière vengeresse

  • Bouclier augmenté à 25 (au lieu de 15)
  • Diminuer la durée à 10 secondes lorsque vous quittez Revenge (de l'infini)

Problèmes connus :

  • La 2e Lumière du Peacekeeper n'est pas esquivable lorsqu'elle est touchée par l'attaque légère initiale.
  • La feinte de fin de course lourde d'Orochi pour briser la garde ne fonctionne pas si vous essayez de vous éloigner.
  • Les attaques légères améliorées de la forme offensive du Highlander ont un coût en endurance de 25 au lieu de 12.
  • Le combo Light Light de Highlander ne peut pas être esquivé au blocage et au coup lorsqu'il est en vengeance ou que l'adversaire est à court d'endurance.

Commentaires des développeurs :Nous prévoyons de résoudre les problèmes de Core Combat Update peu de temps après la sortie de la version 2.20.0.

AMÉLIORATIONS

EN LIGNE

  • [Ajustement] Lors du lancement du jeu, un texte différent s'affichera pour chaque étape du processus de connexion
  • [Ajustement] Augmentez le temps alloué au processus de connexion du jeu pour résoudre certains cas rares où le téléchargement des données du jeu prenait trop de temps, réduisant ainsi les occurrences de l'erreur 2-00002911.
  • [Correctif] Correction de certaines situations où les joueurs ne pouvaient pas recevoir de récompenses ou acheter des caisses de récupération pour certains héros affichés comme déverrouillés.

ENFREINDRE

  • [Ajustement] Augmentation de la santé du bélier à 9 750 (au lieu de 9 000).

Commentaires des développeurs :Suite à la sortie des améliorations des brèches dans la saison 1 de l'année 4, nous avons constaté que les ratios victoires/pertes étaient désormais plus uniformes sur les différentes cartes. Cependant, nous constatons que les équipes en défense détiennent toujours un avantage significatif sur les équipes en attaque. Augmenter la barre de santé du Bélier par un coup de chaudron supplémentaire aidera les attaquants à franchir la porte finale ou leur permettra d'avoir un peu plus de marge de manœuvre en termes de nombre de réapparitions lors de la phase des commandants.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Ajustement] Ajout des statistiques des joueurs sur l'écran de matchmaking

PERSONNALISATION

  • [Ajustement] Ajustement de l'expression du joueur du gladiateur masculin et féminin pour améliorer l'apparence des tenues.
CORRECTIONS DE BOGUES

COMBATTANTS

Gardien de la paix

  • [Correctif de bug] Correction d'un problème qui rendait le Stab ininterrompu

Zhanhu

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les Side Heavy Finishers accordaient 100 ms de Posture ininterrompue immédiatement après le coup.

CARTE

Porte de la Citadelle

  • [Correctif] Correction d'un problème dans la porte de la Citadelle où les joueurs pouvaient traverser la collision près de la statue géante.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les articles à durée limitée et les articles en vente d'apparaître correctement en haut de la boutique.

AUDIO

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet sonore continuait à jouer si le bourreau se déconnectait ou quittait le match pendant l'exécution de l'exécution.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un étirement de l'effet visuel « Maître de la paix ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'exécution « Cloué » du Seigneur de Guerre avait une animation décalée.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des problèmes d'écrêtage lors de l'exécution du "Ware Shinaba" du samouraï.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une animation décalée de la signature « Extatique » du chaman.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'exécution de « l'approche pratique » du Lawbringer avait une animation décalée.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait le décalage de l'arbalète d'exécution « Flèche dans la tête » du Pacificateur.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'exécution « Le guerrier rencontre le cor » de la Valkyrie avait une animation décalée.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le casque « Fortuna Adiuvat » du Gladiateur avait un trou dans le cou lors de l'exécution de « Compétences de cirque ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte du motif de peinture sur la poitrine « Demonic Primordial » de la Femme Black Prior.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que la lame « Fuchai » de Jiang Jun coupait certains gardes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les pommeaux « Yukito's Tsukuyomi » et « Kagekiyo » de l'Hitokiri utilisaient le même modèle.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les motifs de peinture « Renfaire » et « Bannière à pointes » du chevalier étaient les mêmes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la taille de gaufrage « Zénith de Gabrielle » du Gardien d'occuper toute l'armure du bras.

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel « Flash blanc » de l'Étourdissement avait une intensité différente lors de la modification des options d'Anti-Aliasing et de Mise à l'échelle du rendu graphique.

Voilà une grosse mise à jour ! Faites-nous savoir comment les nouveaux changements de combat traitent vos guerriers dans les commentaires ci-dessous.

Source:Pour l'honneur