La mise à jour 2.37 de For Honor est publiée le 28 juillet pour le patch 2.37.1

Ubisoft a déployéPour l'honneurla mise à jour 2.37, qui concerne le gros patch 2.37.1 qui apporte le nouveau combattant Medjay, ainsi que des améliorations de gameplay et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de For Honor du 28 juillet ci-dessous.

NOUVEAU HÉROS – MEDJAY

Lorsque son ami Bolthorn a volé le bracelet scarabée du royaume du désert, Neferkha savait ce qui allait se passer ensuite. Il a quitté son pays natal pour chasser le Raider, suivant la trace de la relique de gaspillage et de mort jusqu'à son cœur à Valkenheim. Là, Neferkha trouva Bolthorn, une coquille maudite de lui-même. Une bataille épique s’ensuivit – Neferkha battant finalement son ami. Plutôt que de tuer le Viking, Neferkha a épargné sa vie et a retiré le bracelet pour lever la malédiction. Ayant été témoin de la destruction de la relique, Neferkha avait réalisé que le joyau appartenait à une époque et à un lieu différents ; c'était tout simplement trop dangereux, même pour lui-même, le dernier héritier des Pharaons. Le Medjay a quitté Valkenheim pour qu'il puisse commencer à guérir. Il est devenu mercenaire pour acheter son chemin de retour chez lui, où il ramènerait le bracelet à son lieu de repos.

  • Difficulté : Difficile
  • Transformation d'arme
  • Styles de combat doubles
  • Bonne portée de mêlée en mode Bâton

Capacités spéciales

  • Des prouesses uniques à double utilité
  • Chaîne infinie imparable en mode Staff
  • Agressivité et vitesse élevées en mode Axes
  • Reste en mode actuel lorsqu'il est touché, contrairement aux autres héros multi-modes

AMÉLIORATIONS

Flux de fin de correspondance

  • Tous les écrans affichés après avoir terminé un match ont été repensés pour une meilleure lisibilité, des informations de progression plus claires et des animations moins perturbatrices afin qu'il soit plus rapide d'accéder aux options du prochain match.

NOUVELLE OPTION : Désactivez l'indicateur de parade (dans l'arène et dans tous les modes de jeu de match personnalisé)

  • Les joueurs peuvent désormais désactiver l'indicateur Flash de parade, qui clignote généralement au bon moment pour parer une attaque, dans l'arène ainsi que pendant les parties personnalisées.
  • Cette option apparaît dans l'arène sous « Arène -> Paramètres d'arène -> Indicateur de parade flash » et dans le match de jeu personnalisé sous « Jeu personnalisé -> Mode de jeu -> Indicateur de parade flash ».

Commentaire du développeur : Les joueurs compétitifs de la Dominion Series réclament cette option depuis un certain temps. L'ajout de cette option vise à réduire l'efficacité des joueurs qui ont des temps de réaction exceptionnels et à limiter certains types de triche.

Nous l'ajoutons spécifiquement comme option uniquement dans les parties personnalisées et dans l'arène afin que les joueurs compétitifs puissent intentionnellement supprimer le flash de parade pour améliorer le niveau d'attaque dans leurs parties.

Les jeux de matchmaking normaux continuent d'avoir le Parry Flash pour aider les joueurs à apprendre le sens du timing des attaques de parade.

L’état Out Of Stamina (OOS) est désormais moins punitif

  • La pause d'endurance ne s'applique plus aux joueurs qui sont à court d'endurance.
  • L'endurance est désormais entièrement reconstituée lorsque l'on sort de l'état déséquilibré.

Commentaire du développeur : Auparavant, les joueurs de l'OOS pouvaient être forcés de rester dans cet état jusqu'à ce qu'ils soient tués. Si votre adversaire avait une attaque rapide Dodge Forward Bash, il pourrait continuellement vous frapper pour empêcher votre endurance de se remplir, tout en vous tuant lentement et en limitant vos options. En supprimant la pause d'endurance pendant l'OOS, vous devriez pouvoir sortir de l'OOS de manière plus fiable, ce qui devrait être moins frustrant.

De la même manière, nous avons désormais rendu toute votre endurance chaque fois que vous sortez de l'état déséquilibré. L'intention est que si vous êtes déséquilibré, l'adversaire devrait avoir une seule bonne opportunité de punition, mais pas plus d'une. Les punitions par manque d'endurance sont généralement les punitions les plus dommageables disponibles – même si nous voulons que les joueurs aient la possibilité d'infliger une grosse punition lorsque leur adversaire s'étend trop, la récompense pourrait être plus importante que prévu lorsque l'adversaire restait à court d'endurance et pourrait être déséquilibrée pendant un autre grand. punir. Ce changement devrait répondre à ce problème et rendre le manque d'endurance moins frustrant.

Amélioration des dons ciblables lancés sur une cible verrouillée qui esquive ou dont le don Furtif est actif

  • Les dons pouvant être ciblés ne sont plus affectés par la furtivité et devraient suivre correctement les adversaires qui ont le don furtif actif.
  • Les exploits pouvant être ciblés suivent désormais mieux l'esquive des adversaires, en particulier les exploits de type grenade, qui pourraient être largement projetés hors cible.

Commentaire du développeur : Nous modifions la façon dont les exploits ciblables interagissent avec les adversaires furtifs et esquivants pour rendre les exploits plus cohérents.

Lorsqu'un adversaire avait la furtivité active, les exploits ciblables manquaient à des moments où il ne se sentait pas comme il le devrait (c'est-à-dire que votre adversaire marchait de côté). Cela rend les exploits plus cohérents dans leur suivi des adversaires furtifs et la furtivité ne constitue plus un contre-attaque difficile aux exploits ciblables.

De même, certains dons pouvant être ciblés, tels que les dons de type Grenade, présentaient un problème de suivi lorsqu'ils étaient utilisés contre un adversaire en Esquive, où ils atterrissaient dans des endroits inattendus. Avec ce changement, ils devraient atterrir comme prévu sur l'adversaire même s'il esquive.

Les exploits ciblables peuvent toujours être esquivés, mais le résultat des exploits devrait être plus cohérent avec le comportement anticipé.

CORRECTIONS DE BOGUES

COMBATTANTS

Chef militaire

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'échange de cible du « Saut séparateur de tête » du Seigneur de guerre.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le finisseur de lumière hors verrouillage du seigneur de guerre avait un blocage supérieur (FH-125)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le seigneur de guerre de changer de garde après avoir lancé un bris de garde.

Conquérant

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le don Conquérant "Shield Basher" manquait le retour visuel lors du coup.

Orochi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait trembler la caméra Orochi lors de l'exécution d'une attaque latérale gauche suivie d'une attaque légère (FH-3665)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Orochi de suivre un adversaire après une attaque de sprint vers un finisseur Top Heavy puis une feinte vers un brise-garde.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Orochi de changer de garde après avoir lancé un bris de garde.

Nobushi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Nobushi Top Heavy de Hidden Stance avait une fenêtre de feinte plus courte que celles latérales (FH-1308)

Gladiateur

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Gladiator « Counter Jab » utilisable hors verrouillage.

Berserker

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Berserker « Skilled Slash » utilisable hors verrouillage.

Highlander

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait les ouvreurs lourds du Highlander vulnérables aux bris de garde pendant 466 ms au lieu des 433 ms attendus.

Chaman

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le chaman « Raven's Bile » et « Raven's Claw » permettait un mouvement latéral pendant l'animation.

Shinobi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Shinobi « Shadow Strike » utilisable hors verrouillage.

Il brûle

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les Aramusha Heavy Openers avaient une fenêtre de vulnérabilité Guard Break incohérente en fonction de la position du garde. Ceci est maintenant corrigé, donc les Side Heavy Openers ont désormais correctement 433 ms de vulnérabilité Guard Break (FH-3931)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Aramusha "Fury Unleashed" d'être annulé dans Blade Blockade (FH-1913)

Kyôshin

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait l'ouvre-lumière hors verrouillage du Kyoshin vulnérable à tort au bris de garde pendant les 300 premières ms. Il est désormais correctement réglé sur 100 ms
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Kyoshin Guard Break jouait le son d'un Guard Break réussi même s'il échouait (FH-3818)

Pirate

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le pirate « Marcher sur la planche » de nourrir la valeur de vengeance correcte.

FAITS

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Shugoki et l'Aramusha se comportaient comme si Rock Steady était actif lors de l'utilisation de Short Temporary Feat.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le deuxième don « Pocket Bomb » de la reine pirate faisait courir le gardien et le commandant ou rester inactifs pendant quelques secondes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le don Lawbringer « Igneus Imber » obtenait un temps de recharge infini s'il était interrompu dans une fenêtre de temps spécifique (FH-1214)

CARTE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tomber les joueurs à travers le sol près du premier point de capture de Walled City.

BOTS

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les robots Shaolin d'effectuer les ouvertures Top Light.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que la distribution des exploits du Highlander Bot n'était pas valide (FH-3713)

TACTIQUES AVANCÉES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la validation du Relentless Light Finisher et du Relentless de Shaolin lorsque le joueur l'exécutait en commençant par la position Light from Top.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les Tactiques avancées de la Reine Pirate demandaient au joueur d'effectuer une attaque d'esquive au lieu d'une attaque d'esquive latérale.

SON

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet sonore Derrière ces yeux bleus continuait à jouer après l'interruption de l'emote (FH-2473)

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait un morceau de tissu sur le casque Ganban du Nobushi (partie deFH-4010)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'exécution de Yi Ru Fan Zhang de Tiandi manquait de grondement/vibration du contrôleur lors du coup final (partie deFH-3932)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les bras du Kensei Kenka se clipsaient avec l'épaule (FH-3879)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que certains boucliers noirs antérieurs affichaient le motif de peinture latéralement (FH-3863)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le tissu de poitrine d'Orochi Kozane n'avait aucune physique sur un type de corps alternatif (FH-3857)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement de la lame cachée du Requiescat dans Pace Execution (FH-3775)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le ruban du casque Orochi Kozane n'avait aucune physique sur un type de corps alternatif (FH-4017)

LOCALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que deux armes Shaolin portaient le même nom en allemand (FH-4020)

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait les préréglages de qualité recommandés dans le jeu inexacts.

Source:Pour l'honneur