La mise à jour 2.42 de For Honor élimine l'hérésie Y7S1 ce 16 mars (mise à jour)

Ubisoft a publiéPour l'honneurmise à jour 2.42 et ceci concerne la grande mise à jour du titre Y7S1 appelée « Heresy ». Les joueurs peuvent s’attendre à un nouveau Battle Pass, de nouveaux produits cosmétiques, un nouveau mode PvPvE et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de For Honor du 16 mars !

ÉQUILIBRAGE

COMBATTANTS

Invite des corrections de bugs

  • Gravity Pull ne garantit plus Speeding Comet
  • Augmentation du timing des maillons de chaîne après Oracle's Rush pour ne plus garantir le coup de pied de Khassaki en cas de coup ou de blocage.
  • Augmentation du timing des maillons de chaîne après la plupart des attaques contre Khassaki Kick pour permettre aux adversaires d'effectuer un échange de garde tout en esquivant l'attaque.

ÉQUILIBRAGE

COMBATTANTS

Refonte de Jormungandr

Nous retravaillons Jormungandr suite aux Testing Grounds que nous avons organisés la saison précédente. La refonte se concentre sur le remplacement du plan de jeu du héros, consistant à drainer l'endurance de votre adversaire pour déplacer vos adversaires pour prendre le dessus. Pour ce faire, nous avons ajouté quelques nouveaux mouvements à l'arsenal du héros, déplacé certaines attaques pour donner au héros de meilleures ouvertures ainsi qu'un meilleur flux lorsqu'il est enchaîné. Ces changements devraient aider le héros à atteindre son plein potentiel et à mieux performer dans le méta-jeu actuel.

Suppression du gameplay basée sur l'endurance

  • Les mouvements ne déséquilibrent plus les adversaires en état de manque d'endurance.
  • Les mouvements n'infligent plus de dégâts d'endurance
  • Les mouvements ne mettent plus en pause la régénération de l'endurance.

Un gameplay basé sur le déplacement

  • NOUVEAU COUP : Piqûre venimeuse
  • Entrée : après avoir effectué un Guardbreak, appuyez sur Heavy dans n'importe quelle position.
  • 800 ms, inflige 12 dégâts, coûte 12 endurance
  • Pousse les adversaires vers l'arrière lors d'un coup et peut éclabousser le mur.

Finisseurs lourds

  • Top Heavy Finisher pousse désormais les adversaires vers l'arrière
  • Les Heavy Finishers repoussent désormais les adversaires plus loin.
  • Top Heavy Finisher inflige désormais 24 dégâts, contre 30
  • Les Side Heavy Finishers infligent désormais 22 dégâts, contre 29 auparavant.

Ouvreurs lourds

  • Top Heavy Opener inflige désormais 22 dégâts, contre 27 auparavant.
  • Les Side Heavy Openers infligent désormais 20 dégâts, contre 24 auparavant.
  • Top Heavy Opener dure désormais 800 ms, contre 900 ms auparavant.

Améliorations du flux

  • NOUVEAU COUP : Ouroboros pourrait
  • Entrée : Attaque légère + lourde pendant les chaînes
  • 800 ms, inflige 24 dégâts, coûte 12 endurance
  • Peut être feint
  • Peut être exécuté après n'importe quelle attaque sauf elle-même, Venomous Sting et Hamarr Slam.
  • Initie les chaînes
  • Gagne une position ininterruptible à 100 ms

Cadeau Jotunn

  • Inflige désormais 10 dégâts de santé

Adieu Jotunn

  • Nouvelle animation
  • Déséquilibre désormais toujours les adversaires lors d'un coup.
  • Maintenant 800 ms, contre 500 ms
  • Peut maintenant être feint

Marteau Slam

  • N'a plus de position ininterruptible
  • Inflige désormais 30 dégâts, contre 38 auparavant.
  • A désormais 1 400 ms de récupération en cas de coup, contre 1 500 ms auparavant.

Améliorations de la qualité de vie

Surtension Jotunn

  • Animation retravaillée
  • Entrée modifiée en Dodge avant + Brise-garde
  • La vitesse d'attaque est désormais de 500 ms, contre 600 ms auparavant.
  • Je n'enchaîne plus sur Miss

Ouvre-lumière

  • Animations retravaillées
  • Trajectoires améliorées
  • Mouvement vers l’avant accru

Finisseurs légers

  • N'est plus inévitable

Châtiment du serpent

  • La vitesse d'attaque est désormais de 800 ms, contre 1 000 ms auparavant.
  • Les dégâts sont désormais de 22, contre 26 auparavant.
  • Gagne Posture ininterruptible à 400 ms pendant l'attaque, contre 600 ms auparavant.

Synchronisations améliorées des maillons de chaîne

  • Les timings de Chain Link sont améliorés pour les attaques suivantes :
    • Ouvre-lumière
    • Ouvreurs lourds
    • Châtiment du serpent
    • Frappe de bobine de serpent
    • Cadeau Jotunn

MONDIAL

Modifications d'esquive

Comme nous l'avons testé lors d'un précédent Testing Grounds, nous ajustons les esquives et les attaques d'esquive pour qu'elles correspondent davantage à la façon dont nous faisons avancer le gameplay. Nous voulons que les attaques d’esquive défensives soient des mouvements à plus haut risque afin que les joueurs ne soient pas trop incités à les utiliser pour se défendre ; bien qu'ils restent de bonnes options défensives, ils devraient désormais être plus risqués à utiliser et nécessiter une lecture de la part du défenseur, en particulier lorsqu'ils sont utilisés contre des attaques feintables.

Nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels certains des changements n'étaient pas efficaces sur les attaques d'esquive lentes et feintables, et en tant que tels, pour les trois héros qui ont ce type d'attaques d'esquive latérale (Jiang Jun, Tiandi et Warmonger), ils n'accorderont pas la même chose. punir comme pour les plus rapides.

Esquive latérale Attaques lourdes

  • Les attaques lourdes d'esquive latérale non feintes agissent désormais comme des attaques légères lorsqu'elles sont parées.
    • Les attaques lourdes d'esquive latérale de Jiang Jun, Tiandi et Warmonger agissent toujours comme des attaques lourdes lorsqu'elles sont parées.

Attaques d'esquive latérales retardables

  • La plupart des attaques d'esquive latérale peuvent désormais être effectuées entre 200 ms et 400 ms lors des esquives latérales.
  • Les héros suivants ont des timings différents pour leurs attaques Side Dodge
    • Jiang Jun : Mighty Backlash est de 300 ms à 500 ms
    • Tiandi : Tiger Dodge est de 100 ms à 300 ms, Dragon Dodge est de 200 ms à 300 ms
    • Gardien : Le coup d'épaule dure de 300 ms à 500 ms.
    • Warmonger : Beast of Prey et Preying Claw durent de 300 ms à 500 ms.

Vulnérabilité Side Dodge Bashes

  • Les coups d'esquive latérale suivants ont été modifiés :
    • Coup de bouclier du conquérant (utilisé comme attaque d'esquive latérale)
      • Maintenant 600 ms, contre 533 ms
      • La récupération manquée est désormais de 800 ms, contre 700 ms auparavant.
    • Gladiator's Sucker Punch (utilisé comme attaque d'esquive latérale)
      • Il n'y a plus de chaînes en cas d'échec
    • Lawbringer's Shove (utilisé comme attaque d'esquive latérale)
      • La récupération manquée est désormais de 700 ms
    • Shinobi : la danse du faucheur
      • La récupération manquée est désormais de 700 ms, contre 600 ms auparavant.
    • Coup de tête de Shugoki (utilisé comme attaque d'esquive latérale)
      • Maintenant 600 ms, contre 533 ms
      • La récupération manquée est désormais de 700 ms, contre 600 ms auparavant.
      • Il n'y a plus de chaînes en cas d'échec

Défense en esquivant

  • Les héros de la Garde non réflexe n'ont plus de blocage régulier lorsqu'ils esquivent dans n'importe quelle direction, que la position soit forcée ou non, pendant la majeure partie de la durée de l'esquive.
  • Les héros retrouvent leur défense 100 ms après avoir pu changer de position lors d'une esquive.
  • La fenêtre de blocage supérieur du Conquérant est désormais de 100 ms à 300 ms, contre 100 ms à 600 ms pour les esquives frontales et latérales.
  • La fenêtre de blocage supérieur du Kensei est désormais de 100 ms à 300 ms, contre 100 ms à 600 ms pour les esquives latérales et 100 ms à 700 ms pour l'esquive avant.

Invulnérabilité en esquivant

  • Les héros ne perdent plus leur invulnérabilité lorsqu'ils esquivent lorsqu'ils entrent en collision avec des murs, des héros, etc.

CORRECTIONS DE BOGUES

COMBATTANTS

Gardien de la loi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Lawbringer manquait une animation de transition lors du changement de garde après avoir heurté un mur.

Conquérant

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Conquérant effectuait un mouvement de haut en bas lorsqu'il maintenait l'animation de boucle de position Blocage complet (FH-4130)

Valkyrie

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des problèmes d'animation lors des attaques suivantes de Valkyrie Shield Tackle (FH-5006)

Jiang Jung

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'attaque d'esquive gauche et l'attaque d'esquive droite de Jiang Jung en feinte douce légère manquaient d'effets visuels (FH-4327)

Interface utilisateur

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'échanger les héros et leur contenu de personnalisation dans la caserne.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la sélection aléatoire de fonctionner correctement dans les modes de jeu à sélection unique (FH-3999)

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le coffre Lin Chong de Tiandi d'appliquer des motifs sur les rabats de la cape et de la taille (FH-4894)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les casques Gleip, Glamr, Haugbui et Grettis du Berserker de prendre des couleurs matérielles (FH-4475)
  • [Correctif] ] Correction d'un problème qui faisait que l'Exécution de la Puissance du vent du Kyoshin manquait d'éclaboussures de sang alors qu'il nettoyait son arme (FH-4398)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'apparence de Bolthorn du Raider présentait des coutures visibles sur ses bras (FH-4370)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement des motifs de peinture de la cape Chengshu Chest de Nuxia (FH-3886)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le casque Hundingsbane du Raider d'appliquer la couleur du matériau (FH-3829)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la caserne de type de corps alternatif de Zhanhu était centrée sur le personnage (FH-3758)
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'ornement de la tenue d'élite Art de la guerre du Gryphon était la même tenue d'élite de Sensei Fokoku (FH-2970)

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le jeu continuait à fonctionner en arrière-plan après sa fermeture (FH-4866)

Pour une raison quelconque, les notes de mise à jour d'Ubisoftpagecar le site affiche toujours une erreur 404, même si la maintenance est terminée.

En attendant la publication des notes de patch, voici un aperçu du nouveau contenu confirmé pour For Honor Y7S1 !

Une fois les notes de mise à jour publiées, nous ne manquerons pas de mettre à jour l'article.

Mise à jour: Ubisoft a publié les notes de patch officielles.