À l’époque de la PS1 et de la PS2, les studios de jeux japonais comme Capcom, Sega et Square Enix étaient des leaders dans le monde du jeu vidéo, connus pour transformer les favoris d’arcade en ports solides pour consoles de salon. Même si la scène japonaise du développement est encore aujourd'hui une locomotive, elle n'est plus aussi importante qu'elle l'était autrefois,
Selon l'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, le passage à l'ère PS3 a marqué le début d'un chemin difficile pour de nombreux développeurs japonais, les poussant vers un nouveau monde de jeu haut de gamme très différent des jeux de style arcade qu'ils maîtrisaient. .
Dans une récente interview avecIGN Japonlors de la Gamescom Asia, Layden a déclaré que la fermeture de Japan Studio en 2021 était « triste », mais qu'elle reflétait une lutte plus large pour le développement de jeux japonais dans son ensemble. Layden a expliqué que ces défis ont commencé avec l'ère PS3, lorsque l'attention de Sony est passée d'un gameplay de type arcade à des expériences haut de gamme, ce qui a nécessité une nouvelle approche.
Quand vous êtes arrivé sur PS3 et que vous aviez le processeur Cell, comment codez-vous pour cela ? Et ce n’était plus une expérience d’arcade améliorée, c’était une expérience PC haut de gamme que vous proposiez à la maison. Et je pense que c'est là que s'est produite la déconnexion pour de nombreux développeurs japonais. Et depuis, les développeurs japonais ont du mal à tenter de revenir au sommet de l'Olympe.
Ce changement a été particulièrement difficile pour les studios qui ont eu du mal à réaliser de grands succès dans ce nouveau monde du jeu vidéo. Layden a expliqué que c'était comme « courir après le suivant, comme une drogue » : le succès d'un hit donne envie de le réaliser à nouveau. Mais avec le temps, si les succès n’arrivent pas, un studio peut commencer à perdre sa capacité à créer de bons jeux.
Layden a souligné que même si de nombreux studios sont encore confrontés à des défis, certains comme Capcom et Sega ont fortement rebondi. Capcom, a-t-il déclaré, « s’attaque à ce problème assez directement », tandis que Sega est « dans une assez bonne position ».
Même des entreprises comme Bandai Namco et Koei Tecmo trouvent leur propre voie. Layden a noté : « Bandai Namco a quelques refactorisations à faire. Koei Tecmo a son marché, il est propriétaire de ce marché et ils semblent satisfaits de cela. »
Il a également mentionné Square Enix en disant : « Quand ils ont abandonné leurs ambitions de développeur/éditeur à l'étranger et l'ont ramené à la réalité nationale, c'était une bonne décision pour eux, mais il leur faudra encore un certain temps pour sortir du bois. .»
La fermeture de Japan Studio a été difficile pour les fans, mais Layden considère ces défis comme faisant partie d'un processus de « taille », comme tailler un bonsaï pour qu'il puisse repousser plus fort. De l'héritage de Japan Studio, la Team Asobi a émergé, en lançant récemment Astro Bot, qui a obtenu un94 sur Métacritiqueet est déjà un concurrent sérieux pour le titre de jeu de l'année.
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