Epic Games nous a permis d'avoir un aperçu duFortnitefutures mises à jourfeuille de route de développement, nous donnant un aperçu de ce que les correctifs 2.5.0, 3.0.0 et 3.1.0 incluront.
Fortnite 2.5.0Mise à jour (~2/14)
- Événement de la Saint-Valentin
- Série de quêtes spéciale Saint-Valentin – Une histoire d'amour, racontée à la manière de Fortnite. 😉
- Héros sur le thème de la Saint-Valentin
- Arbalète Cupidon
- Nouveau type de quête réactive
- Augmentation de la difficulté d'inscription pour un plus grand défi et des récompenses
Fortnite 3.0.0Mise à jour (~2/21)
- Lancez-le lors d'un événement
- Sortie de la première semaine de la série de quêtes « Spring it On » !
- Nouveaux objets de la boutique d'événements !
- Refonte complète de la musique du jeu (Orchestra Edition)
Fortnite 3.1.0Mise à jour (~2/28)
- Endurance Partie 1 – Mouvement du joueur
- Améliorations de la carte de quête
- Lancez-le lors d'un événement
- Sortie de la deuxième semaine de la série de quêtes « Spring it On » !
- Nouveaux objets de la boutique d'événements !
- Inventaire avec artisanat en FE
En plus de ces changements, les joueurs pourront également participer au prochain mode à durée limitée « Shooting Test #1 ». Ce sera la première étape vers un système d’armes remanié, qui devrait réduire la frustration causée par les échecs chanceux.
https://youtu.be/rTk18lfsOwk
Voici ce qu'implique le test de tir n°1 :
Les armes ont désormais une précision au premier tir, indiquée par une lueur rouge sur le réticule. Ceci est appliqué lorsque :
- Rester immobile
- Viser (pas tirer à la hanche)
- La propagation de la visée est à une précision maximale (en gros, si vous n'avez pas tiré récemment. Elle est différente selon l'arme)
- Les coups critiques à la tête ont été réduits
- Les fusils de chasse infligent désormais 150 % de dégâts (au lieu de 250 %).
- Toutes les autres armes avec des coups critiques à la tête infligent désormais 200 % de dégâts (au lieu de 250 %).
Une réduction des dégâts a été introduite pour certaines armes
- Les dégâts s'appliquent à 100% sur une plage fixe.
- La chute commence à différentes distances (en fonction de l'arme) et diminue jusqu'à 70 % des dégâts.
- Les fusils de précision, les lance-roquettes/grenades et les fusils de chasse ne sont pas affectés.
Autres ajustements de solde
- Semi-Auto Sniper a vu ses dégâts augmentés à 75/78 (au lieu de 63/66).
- Les dégâts du fusil d'assaut à lunette ont été augmentés à 25/26 (au lieu de 23/24).
- +2 dégâts de base à tous les SMG.
Quelle mise à jour attendez-vous le plus avec impatience ? Et êtes-vous satisfait des changements d’armes qui sont en cours de test ? Faites-le-nous savoir.
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Source:Jeux épiques