Notes de mise à jour de la mise à jour 2.12 de Ghost of Tsushima ; Modifications de l'équilibrage des classes le 5 novembre

Sucker Punch Productions a publié leLe fantôme de Tsushimala mise à jour 2.12 du 5 novembre concerne une multitude d'équilibrages de classes et de changements liés au gameplay. Il existe également des corrections de bugs, qui sont toutes répertoriées dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.12 de Ghost of Tsushima

Le patch 2.12 inclut les modifications suivantes :

  • Dans les modes Survie et Rivals, les points d'apparition des ennemis seront désormais aléatoires et changeront à chaque nouveau match.
    • Cependant, Nightmare Survival maintiendra un modèle d'apparition fixe pendant toute la semaine afin de créer un terrain de jeu équitable pour les classements.
    • Nightmare Story a désormais un emplacement d'apparition fixe pour le parchemin de Gyozen et le coffre Oni chaque semaine.
  • Correction d'un bug dans Survival et Rivals où les vagues pouvaient parfois cesser d'apparaître après que tous les ennemis aient été tués.
  • Correction d'un bug dans Survival et Rivals où les ennemis pouvaient parfois arrêter d'attaquer.
  • Ajout de la possibilité de faire des rencontres pour remplir les emplacements vides de Nightmare Survival et Nightmare Story.
    • Pour l'instant, nous testons cette fonctionnalité et nous surveillerons pour nous assurer qu'elle ne perturbe pas l'équilibre du jeu et nous pourrons la supprimer à l'avenir en fonction de vos commentaires.
  • Ajustement de l'écran Afficher les détails dans le hall pour inclure les deux avantages sur l'équipement équipé.
Modifications de l'équilibre des classes :
  • Assassin
    • Augmentation de la vitesse d'assassinat de base. Les attaques furtives sont désormais plus rapides et plus silencieuses.
    • Technique d'assassin expérimenté supprimée
      • Remplacé par une nouvelle technique, Deft Hands
      • Ajustement de l'ordre de déverrouillage de certaines techniques d'Assassin.
    • Ciblage ajusté de la technique Shadow Strike.
    • Shadow Strike s'adapte désormais légèrement aux dégâts des attaques furtives.
    • Pendant que Shadow Strike est actif, l'Assassin sera invisible pour les ennemis.
  • Chasseur
    • Flèche stupéfiante
      • Temps de recharge réduit (de 55 secondes à 42 secondes)
    • Archer spirituel
      • Temps de recharge réduit (de 55 secondes à 42 secondes)
  • Samouraï
    • Flamme déchaînée
      • Temps de recharge augmenté (de 36 secondes à 50 secondes)
      • Réduction de la quantité de dégâts de feu propagés aux ennemis proches lors de l'utilisation d'attaques lourdes.
      • Durée réduite (De 20 secondes à 11 secondes)
    • Tirage spirituel
      • Durée augmentée (de 11 secondes à 15 secondes)
    • Lame explosive
      • Durée augmentée (de 11 secondes à 15 secondes)
      • Correction d'un bug où la lame explosive ne déclenchait pas d'explosions dans certains cas
  • Rônin
    • (REMARQUE : malgré l'ajustement d'objet ci-dessous limitant les classes de Samouraï et d'Assassin à un maximum de 6 bombes à commotion cérébrale, le Ronin conservera toujours un maximum de 12 bombes à commotion cérébrale.)
Ajustements des articles :
  • Bouteille de Courage liquide
    • Diminution du gain de résolution maximum de 3 à 2
  • Esprit en apesanteur
    • Vitesse de rechargement considérablement augmentée
    • Augmentation de la vitesse de tirage
    • Augmentation de la vitesse des flèches
    • Augmentation du nombre maximum de flèches de feu
  • Pack de bombes et médecine interdite
    • Lorsqu'il est équipé sur Samurai et Assassin, réduction du nombre total de munitions de bombes à commotion cérébrale (de 12 bombes à 6 bombes).
  • La brume de Yagata
    • Augmentation de l'effet curatif
  • Bombe magmatique
    • Correction d'un bug affectant la durée de Magma Bomb lorsqu'elle est utilisée avec Smoke Bomb.
    • Ne renverse plus les ennemis pris dans l'explosion.
Corrections de bugs supplémentaires :
  • Correction d'un bug dans Rivals où les joueurs pouvaient franchir la porte de départ avant le début du match.
  • Correction d'un problème où les joueurs utilisant la version autonome de Legends rencontraient une erreur s'ils disposaient de données de sauvegarde de Director's Cut.

Autre actualité de Ghost of Tsushima : le jeu a remporté le prix du jeu de l'année au Tokyo Game Show de cette année ! Vérifiez ça bienici.

Source:PlayStation