Après quatre longues années d'attente, la conclusion épique de la mythologie nordique de God of War est enfin arrivée ! God of War Ragnarok est-il la suite que vous espériez ou est-ce qu'il vacille sous son propre poids ? Pendant que nous répondons à certaines de ces questions dansnos impressions pratiques de la version d'évaluation, on peut désormais parler de l'ensemble du package abordant les aspects techniques, la fin de partie et bien plus encore ! Lisez la suite pour savoir si Ragnarok est à la hauteur du battage médiatique dans notre revue sans spoiler de God of War Ragnarok !
Remarque : Cette critique est 100 % sans spoiler. Toutes les images proviennent de la version finale du jeu, capturée sur la PS5.
NOUS. VOLONTÉ. ÊTRE. MIEUX
« God of War Ragnarok est-il meilleur que God of War 2018 ? » C’est une question que beaucoup d’entre vous se posent probablement en ce moment. Nous ne vous en voulons pas, car c'est une question courante qui est demandée pour chaque film, jeu vidéo ou suite de produit qui sort. Cependant, après avoir joué près de 60 heures de Ragnarok, dont 20 uniquement sur l'histoire elle-même, la réponse à cette question n'est pas aussi simple qu'il y paraît.
En regardant la franchise God of War, pendant près de deux décennies, Kratos a été développé comme un personnage dont le seul objectif était de se venger de la manière la plus horrible imaginable. Il n'avait aucun remords, seulement une pure colère qui ferait même paraître l'Incroyable Hulk calme.
Puis God of War 2018 a été annoncé, une suite/reboot qui allait changer tout ce que nous savions sur la franchise.
Fini les combats intenses, addictifs et abrutissants que nous aimions tous depuis l'ère PS2. Kratos a également vu un changement de personnalité ; il n’était plus l’homme colérique et violent sous lequel nous avons appris à le connaître. Pour nous, fans, il était un étranger, tout comme le jeu lui-même.
Cory Barlog (directeur du jeu) et le reste de l'équipe de Santa Monica prenaient un pari énorme avec God of War 2018. Même si l'idée de redémarrer un jeu n'était en aucun cas nouvelle, il était rare que nous voyions un tel efforcez-vous de réussir dans les jeux. De nombreux studios l'ont essayé et de nombreuses franchises sont mortes à cause de cela, ou à tout le moins, ont subi des pertes en raison de leurs tentatives de s'écarter d'une formule gagnante. Il y avait donc un risque pour l’équipe, car cela la mettait dans une situation de réussite ou de mort. Heureusement, ils ont réussi à réaliser l'impossible, comme God of War 2018ça a fini par payer massivementà la fois avec les critiques et les fans qui l'adorent ; à tel point que le jeu a remporté plusieurs prix de jeu de l’année, dont un de notre part.
Cela a changé Kratos en tant que personnage d'une manière que nous n'aurions jamais cru imaginable, compte tenu de sa longue histoire violente qui a été établie. Pourtant, Santa Monica a réussi à le réinventer, en ajoutant des couches de profondeur qui s'intègrent parfaitement dans un nouveau monde où il ne se contentait plus de l'idée de tuer des dieux. Il est passionné, aimant et attentionné, tout en reconnaissant son passé et en éprouvant des remords pour tout ce qu'il a fait. Cela n’aurait pas dû fonctionner, mais c’est étonnamment efficace.
Ainsi, une suite à ce chef-d’œuvre mettrait naturellement une pression énorme sur l’équipe et son nouveau directeur, Eric Williams.
Mais comment rendre un jeu plus grand et meilleur que le précédent ? La réponse est que non, ou du moins dans le cas de Ragnarok, ce n'est pas ce qu'il veut que vous en retiriez.
Même si j'admets sans aucun doute que Ragnarok est meilleur à tous égards que le dernier God of War, mon expérience tout au long de la campagne et son contenu de fin de partie m'ont donné une nouvelle appréciation de l'ancien titre.
Ragnarok n'est pas construit avec l'idée qu'il doit être meilleur. Cela vient avec le territoire d’être une suite, après tout. Mais plutôt que d'essayer d'entrer dans la boucle du besoin constant de se surpasser, l'histoire de Ragnarok s'intègre brillamment avec son prédécesseur, comme si elle voulait que vous la considériez non pas comme une suite mais comme une continuation du voyage à travers la mythologie nordique. —quelque chose qu'Eric Williams a dit autant, aussi.
Et je ne dis pas que c’est plus ou moins la même chose, parce que ce n’est pas le cas. L’histoire racontée entre ces jeux est très, et je veux dire TRÈS différente. Pourtant, Ragnarok est écrit de telle manière que tout semble connecté. Lorsque vous commencez votre voyage, la question de savoir si Ragnarok est meilleur ou non s'efface rapidement car il est très clair qu'il ne s'agit pas d'être meilleur. Il s’agit d’améliorer les deux expériences.
Je dis que Ragnarok n'aurait pas fonctionné comme il l'a fait sans le premier match, ce qui est évident pour des raisons apparentes. Cependant, en même temps, Ragnarok élève l'expérience de GOW 2018. Les moments qui ont frappé durement dans le premier jeu sont rappelés d'une manière si subtile et si belle qu'ils deviennent déterminants et mémorables sans vous les mettre au visage par nostalgie. .
En regardant GOW 2018, vous comprenez la signification plus profonde de certains personnages et points de l'intrigue. Ragnarok rapporte de vieilles histoires d'une manière à laquelle on ne s'attendrait pas. Tout est lié d’une manière ou d’une autre.
Maintenant, concentrons-nous sur l'histoire de Ragnarok, si vous voulez en savoir plus sur ce que GOW 2018 a apporté, comme dans les montagnes russes émotionnelles qu'il n'a cessé de vous faire subir, eh bien, laissez-moi vous éviter les ennuis en vous disant que vous devriez probablement sortir et acheter une boîte de mouchoirs. à l'avance. Oui, le jeu frappe si fort, et ce n'est pas seulement parce que le moment est triste ou quoi que ce soit, mais aussi à quel point il y a de poids dans chaque élément de dialogue et dans la performance de chaque acteur.
Christopher Judge incarne Kratos dans Ragnarok, ce qui n'est pas surprenant compte tenu de sa performance exceptionnelle en 2018. Mais en comparaison, on pourrait dire que c'était un échauffement, alors que, dans Ragnarok, il est clair qu'il maîtrise le rôle.
Nous sommes tellement habitués à voir et à entendre Kratos avec un ton si colérique que nous oublions qu'il est toujours en partie humain, ce qui signifie qu'il a des émotions, même s'il fait de son mieux pour les cacher. Kratos se bat toujours contre lui-même pour conserver cette image de guerrier fort, mais nous savons exactement combien il a perdu.
GOW 2018 a passé une bonne partie à détruire ce bouclier, et dans Ragnarok, nous pouvons enfin le voir tel qu'il est vraiment. La capacité du juge à exprimer le conflit intérieur de Kratos est impressionnante. Il y a beaucoup d'expressions faciales pour aider à transmettre cela, mais lorsque Kratos ne fait pas directement face à la caméra, vous pouvez ressentir son émotion simplement à travers la voix de Judge.
Vous rirez, vous pleurerez, vous vous fâcherez, vous serez nerveux, vous ressentirez du ressentiment, vous vous sentirez accepté. Kratos est peut-être un dieu, mais une fois que vous connaissez le vrai lui, vous réalisez qu'il est aussi humain que nous tous, grâce à la performance de Judge.
Bien sûr, il va sans dire que le reste du casting est à ses côtés. Sunny Suljic (Atreus), Danielle Nicole (Freya), Alastair Neil Duncan (Mirmir), Robert Craighead (Brok) et Adam Harrington (Sindri) font tous leur retour et leurs rôles sont tout aussi incroyables.
Ensuite, vous avez de nouveaux venus qui rejoignent le casting, Ben Prendergast (Tyr), Ryan Hurst (Thor), Richard Schiff (Odin), Laya Hayes (Angrboda) et bien d'autres qui se marient parfaitement. Ils sont peut-être nouveaux, mais dès que vous les entendez parler, vous ne pouvez vous empêcher de vous sentir attiré par leurs performances exceptionnelles. L’alchimie entre tout le monde est parfaite, et la voir se déployer sur grand écran est un régal absolu.
J'ai passé 20 heures au total à terminer la quête principale, mais laissez-moi vous dire que cela ne me semblait certainement pas si grand-chose en raison de la façon dont cela m'a diverti. Il n'y avait jamais un moment d'ennui car chaque fois qu'il y avait un moment de silence, Mirmir ouvrait la bouche pour nous raconter l'une de ses nombreuses histoires. Kratos se joint même à cela, bien que de manière hilarante, Judge donne volontairement une performance sourde sur laquelle même les autres personnages commenteront.
C'était drôle, et il y a beaucoup d'humour aléatoire cette fois-ci qui a eu plus de succès que d'échecs. Tout est venu naturellement, et vous ne savez pas s'ils voulaient que quelque chose soit drôle, mais cela a quand même fini par vous faire sourire. Ces moments sont répartis tout au long du jeu à des doses relativement saines.
Attention, la campagne principale est très sérieuse.
J'ai été surpris de voir des sujets précis être abordés dans un jeu God of War, compte tenu de son histoire ultra-violente. Je n'entrerai pas dans les détails car le jeu fait allusion à de nombreux thèmes sous-jacents, mais sachez que tout est fait d'une manière si bien écrite que cela ne fait qu'améliorer encore l'histoire.
Je pense que vous allez tous adorer où se déroule l'histoire et comment elle se termine. Je sais que j'y pense encore même des semaines après l'avoir battu. La façon dont ils mettent Kratos à l'épreuve et dont il réagit et s'adapte aux choses est plutôt saine. Je me sens presque moi-même comme un père en regardant Kratos grandir tout au long de ce voyage, et c'est le moins qu'on puisse dire, je suis très fier de lui.
Amour et tonnerre
Non seulement God of War 2018 a introduit une nouvelle version de Kratos, mais il a également apporté un combat complètement remanié. Ce nouveau combat a quelque peu divisé de nombreux fans, car il s'éloignait de l'action intense et rapide avec des centaines d'ennemis lancés simultanément vers quelque chose que beaucoup considéraient comme plus lent, plus proche d'un RPG.
J'ai adoré le changement, je l'ai trouvé agréable et adapté à la nouvelle direction générale, mais je pouvais comprendre les plaintes. Bien qu'excellents, le système d'équipement et les arbres de compétences laissaient un peu à désirer, tout comme le déroulement général et son sang abrutissant.
Ragnarok en répond à un grand nombre, les étendant même davantage avec des types de constructions plus profonds.
D’une part, le combat lui-même a été légèrement accéléré. Ce n'est pas aussi fou que dans les jeux God of War originaux, mais vous remarquerez que Kratos se déplace avec beaucoup plus d'agilité cette fois-ci. Même les animations ont été raccourcies, comme le basculement entre la hache et ses lames. Cela rend le combat plus fluide et permet d'enchaîner des combos sans effort lors du passage d'une arme à l'autre.
Ailleurs, le système d'équipement a été étendu avec une plus grande variété de types d'armures, de mods et de runes que vous pouvez collecter. Il y en a des tonnes et le jeu veut que vous jouiez avec les jouets qu'il vous donne. Mais si vous n'êtes pas un grand fan, il existe des options pour équiper automatiquement des pièces d'équipement adaptées à un build spécifique, comme ceux qui souhaitent un build de santé ou de dégâts.
Les travaux reviennent également, mais spécifiquement ceux centrés sur les compétences accordent désormais quelque chose appelé Mod Tokens. Presque toutes les compétences ont un travail qui vous oblige à l'utiliser X fois, et une fois terminé, vous êtes récompensé par un jeton de mod pour cette compétence spécifique. Cela ajoute soit des dégâts supplémentaires, soit un étourdissement accru, soit des dégâts élémentaires plus puissants. Les jetons de mod constituent un bel ajout, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur au type de constructions que vous pouvez réaliser.
Ce que j'ai trouvé comme étant la plus grande amélioration du combat doit être le gore lui-même. God of War 2018 était plutôt léger, et bien que Ragnarok ne soit en aucun cas God of War 3, il fait un bon retour dans le facteur gore. Vous remarquerez immédiatement que Kratos peut démembrer les ennemis, leur coupant les bras, les jambes et même la tête. Mais cela ne s'arrête pas là, car il les déchirera également en deux, dans lequel vous pourrez voir tous les tendons individuels se retirer avec du sang éclaboussant Kratos et même Atreus.
En parlant de cela, Atreus se joindra même à l’action lui-même. Il est, après tout, beaucoup plus mûr, et quelle meilleure activité de rapprochement père-fils peut-il y avoir pour une paire de dieux ? Le personnage compagnon de l'IA a également été considérablement amélioré, Atreus effectuant des appels et étant plus facile à contrôler sur le champ de bataille. Il a désormais une réelle contribution aux combats qui vous rend meilleur dans le jeu.
Ces améliorations se traduisent également dans le monde semi-ouvert. Kratos est désormais capable de parcourir de grandes sections sans être retenu par Atreus. Avant, il fallait le prendre en charge uniquement parce qu'il n'avait ni la taille ni la force de faire les choses seul. Kratos s'attaquera aux points, tout comme Atreus. Cela peut sembler un petit changement, mais cela a permis de concevoir les niveaux différemment. Il y a beaucoup plus de verticalité à exploiter pendant le combat et offre plus d'emplacements en dehors du combat qui ne sont pas uniquement construits pour héberger des ennemis.
Les énigmes sont également devenues plus complexes, même si je dirai que je ne suis pas un grand fan de celles qui impliquaient d'enchaîner des flèches. Je les trouvais frustrants et je passais parfois des heures à essayer d'aligner correctement les flèches, le tout pour un petit coffre. Je dois admettre que les puzzles de flèches sont la seule chose que je n'ai pas aimé dans Ragnarok.
Quant au monde semi-ouvert, Ragnarok rend ses activités secondaires beaucoup plus significatives cette fois-ci. God of War 2018 a introduit ces mondes de style hub que l'histoire principale vous ferait parcourir, mais en dehors de cela, il n'y avait pas grand-chose à ajouter à l'expérience globale. Bien sûr, il y avait des missions secondaires, mais elles se sentaient en quelque sorte simplement jetées là-dedans.
Dans Ragnarok, les activités secondaires ressemblent au genre d’activités que vous attendez d’une extension à plein tarif. Je n'arrivais pas à croire certaines des histoires parallèles que le jeu m'a fait raconter, car elles sont tellement bonnes. C'est presque comparable à ceux proposés dans The Witcher 3, en particulier ses extensions d'histoire qui ont suivi peu de temps après sa sortie. Oui, ils sont vraiment géniaux, et ne soyez pas surpris de vous laisser entraîner par eux au cours de votre progression dans la campagne. Bon sang, le jeu en pousse vraiment l'idée aussi, avec des personnages mentionnant toujours des affaires inachevées lorsque vous traversez des lieux.
La beauté à travers les neuf royaumes
Bien que God of War Ragnarok soit un titre cross-gen, les visuels recherchés par Santa Monica sont tout sauf de dernière génération sur PS5. Je débattrais du fait que God of War Ragnarok pourrait être l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué visuellement, avec une performance digne d'un dieu à la hauteur.
Alors que les environnements d'introduction et enneigés de Midgard se présentent comme des bosses visuelles mineures par rapport au dernier, une fois que le jeu s'ouvre et que vous commencez à voyager vers les autres royaumes, vous commencez vraiment à voir à quel point Ragnarok est un saut graphique.
J'ai expliqué dans notre aperçu à quel point Svartalfheim était incroyablement magnifique. Pas seulement dans sa fidélité visuelle, mais aussi dans le nombre de petits détails entassés dans une scène. Vous serez impressionné lorsque vous jouerez et constaterez par vous-même.
Si vous craignez que les autres royaumes aient le même aspect, ne le soyez pas. Ragnarok regorge de variété environnementale. Il en va de même en ce qui concerne les types d’ennemis, qui ont été considérablement améliorés par rapport au dernier jeu.
J'ai dû redoubler d'efforts à plusieurs reprises pour constater à quel point ce jeu est incroyable, car il ne semble pas être un titre cross-gen. À un moment donné de mon jeu, il y a eu un moment où les visuels semblaient si photoréalistes que je ne pouvais pas croire que la PS5 les atteignait, sans parler de la PS4. Et bien sûr, la PS5 peut probablement pousser ses visuels encore plus loin, mais ce n'est même pas quelque chose auquel je pensais pendant ma partie.
Pour les possesseurs de PS4, vous pouvez vous attendre à voir Santa Monica pousser la console dans ses retranchements avec celle-ci, car elle fonctionne parfaitement. Certes, certains compromis incluent une diminution des ombres, de l'éclairage, des textures et des effets de particules. Pourtant, c’est une merveille technique sur la console et un adieu parfait pour montrer aux joueurs qu’elle a un peu plus à donner.
S'en tenant à la PS5, Ragnarok offre certains avantages matériels, tels que les améliorations graphiques mentionnées et même un mode de fréquence d'images allant jusqu'à 120 ips. Les fonctionnalités DualSense, telles que haptique et adaptative, sont utilisées de manière fantastique dans Ragnarok. Cependant, si une chose montre que la PS4 retient la PS5, ce serait la façon dont l'équipe essaie de masquer le chargement en arrière-plan.
Pour la plupart, vous n'avez pas à vous soucier d'attendre trop longtemps, sauf si vous voyagez rapidement, ce qui vous mènera dans un royaume entre les royaumes avec des personnages prenant le temps d'engager un dialogue. Mais lorsqu'il ne s'agit pas d'une histoire, vous n'êtes généralement là que quelques secondes sur la PS5, alors que sur la PS4, l'attente peut être un peu longue.
Mais en regardant le nombre de passages dans les petits couloirs, il est clair, en comparant cela à d'autres jeux, que la version PS4 retient la PS5. Il y en a beaucoup, et même si je crois fermement qu'ils ne disparaîtront jamais en raison de la nature narrative qui les entoure, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir un peu distrait.
Même si je comprends que la PS4 en a besoin pour dissimuler le chargement, la PS5 a été décrite comme une machine à chargement instantané. Malgré tous les efforts de Santa Monica pour cacher le chargement, ils ont manqué quelques couloirs où vous pouvez jeter un coup d'œil tout au long et voir le niveau de charge à mesure que vous vous rapprochez de l'autre côté de ces couloirs.
Est-ce suffisant pour gâcher l’expérience ? Loin de là, mais c'est aussi une de ces choses qui vous font vous demander combien il y en aurait s'il s'agissait d'un titre exclusif à la PS5.
Ascension vers Asgard
Je pourrais passer des heures et des heures à parler de God of War Ragnarok, mais en fin de compte, la seule chose qui devrait vous intéresser, c'est si c'est bon – et c'est le cas. C'est mieux que bien ; c'est carrément un chef d'oeuvre. Je sais que ce mot est utilisé partout, et souvent, mais je le pense vraiment. L'histoire dépasse tout ce que j'aurais imaginé, et au moment où j'ai fini de regarder chaque ligne de crédit, je n'ai pas pu m'empêcher de donner à tout le monde une standing ovation. Comme le premier jeu, God of War Ragnarok restera à jamais gravé dans ma mémoire comme une expérience intemporelle ; un voyage remarquable et inoubliable dont je parlerai dans les années à venir, et probablement pour le reste de ma vie.
Je ne pourrais pas être plus confiant en disant cela, mais j'ai trouvé mon jeu de l'année pour 2022.
Note : 10/10
Avantages
- Visuellement à couper le souffle.
- Une histoire incroyable, remplie de dialogues riches et engageants. Il est facile de se perdre dans l'un des longs contes de Mirmir.
- Excellentes performances de capture de voix et de mouvements. Je n'ai jamais ressenti pour un personnage ce que God of War Ragnarok m'a fait ressentir. Le casting mérite une salve d’applaudissements pour celui-ci.
- Les missions secondaires sont parmi les mieux conçues que j'ai jamais vues pour un jeu de cette envergure. Il y a encore beaucoup de secrets que je découvre bien après 100 % d'achèvement.
- Généralement, une énorme amélioration par rapport au dernier.
- Un des meilleurs jeux vidéo auquel j'ai jamais joué.
Inconvénients
- Cela s'est terminé. J'en demande plus !
Un code de révision pour God of War Ragnarok a été fourni par Sony Computer Entertainment. Joué sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.