Developer Spiders n’est pas étranger à la création d’action-RPG. Ayant travaillé sur des titres tels que Bound by Flame et Technomancer, il est clair que ces développeurs ont une passion pour le genre, même si leurs budgets ne sont pas à la hauteur de ceux de plus gros titres AAA. Même s'il y a eu de grands moments dans les deux matchs, dans l'ensemble, il s'agissait d'efforts solides avec quelques facteurs rédempteurs. J'ai toujours eu un côté doux pour eux, et avec la sortie de Greedfall, il semblait que cela pourrait être leur titre le plus grand et le plus ambitieux de tous les temps. Mes attentes ont-elles trouvé un jeu qui valait le buzz initial ? Absolument.
Un tout nouveau monde
Greedfall permet aux joueurs de prendre le contrôle d'un homme ou d'une femme qu'ils peuvent personnaliser dès le début, avant le début de l'aventure. Cela inclut à quoi ils ressemblent et quelle classe suivre. Bien que les joueurs puissent mélanger et assortir les compétences et capacités qu'ils obtiennent via trois arbres différents, rien n'est gravé dans le marbre car les joueurs peuvent également respecter plusieurs fois s'ils ne trouvent pas leur construction à leur goût. Une fois sélectionné, le joueur se lâche dans la première ville, qui, ironiquement, sert de centre de tutoriel. Cette zone s’avère bien plus grande que ce à quoi je m’attendais et conduit à la première chose que j’ai immédiatement remarquée à propos de Greedfall. C'est un jeu magnifique, à tel point que si on me montrait une capture d'écran de celui-ci, je penserais presque que c'est une autre entrée dans un jeu Assassins Creed, c'est si beau. En particulier, l'éclairage et l'atmosphère créent ce look sale mais beau qui me rappelle parfois les couleurs sombres de l'automne. Cela peut paraître un peu terne et potentiellement certains préféreront un peu plus de couleur, mais j'étais absolument amoureux du monde dès le début et je n'étais même pas encore arrivé sur l'île. Cela s'étend également à l'interface utilisateur avec des cartes faciles à utiliser, des journaux de quêtes et une gestion de l'équipement et des statistiques.
L’intrigue de Greedfall comporte quelques éléments dans lesquels je me suis retrouvé entraîné. La première idée présentée d’emblée est qu’une maladie incurable se propage. Pensez à quelque chose qui ressemble à la peste noire. Une fois que les gens l’ont compris, leur vie est plutôt courte et horrible. Ils croient qu'il existe un remède potentiel sur l'île de Teer Fradee ; un endroit que nous avons commencé à coloniser et à explorer. C'est une île assez unique dans la mesure où elle abrite des créatures que nous n'avons jamais vues auparavant, ce qui nous amène au prochain point de l'intrigue sur lequel Greedfall aime se concentrer : la politique et la religion. Avons-nous, en tant qu'explorateurs, le droit de reprendre l'île aux indigènes ? Et si nous nous protégions de leurs attaques ? Bien que Greedfall ne mette pas vraiment l'accent sur ces éléments, ils sont ancrés dans la prise de décision lors du choix de la manière d'accomplir les quêtes. Aidez-vous les indigènes à se défendre contre un groupe de missionnaires mal intentionnés ? Peut-être qu’un certain groupe attaque injustement le peuple colonial ? En faisant ces choix, la réputation du joueur auprès de ce groupe peut augmenter ou diminuer, modifiant son attitude envers le joueur à des moments ultérieurs. Ce sont des décisions comme celles-ci, disséminées tout au long du récit, qui m'ont absolument amené à me demander ce que mes choix allaient affecter. Il y a une autre partie de l'intrigue qui se concentre sur des événements survenus dans le passé sur l'île et ouvre définitivement la voie à des intrigues et à des émerveillements, mais je ne gâcherai pas ces éléments.
Votre aventure vous attend
Lors de l'exploration de l'île de Teer Fradee, il existe de nombreux endroits à visiter. Et même si la carte est plutôt grande, ce n’est pas un monde ouvert. Au lieu de cela, Spiders a décidé d'opter pour une sélection assez large de zones de type hub, grandes et petites. Cela fonctionne bien et le jeu possède une interface assez simple pour rendre l'exploration plutôt agréable. Alors que les joueurs voyageront beaucoup d’un point A à un point B pour diverses quêtes, les voyages rapides sont extrêmement utiles à cet égard. Ce qu'il y a de bien dans la majorité des quêtes, c'est qu'il y a très peu de quêtes à récupérer. Ainsi, même si les joueurs peuvent faire des allers-retours pour une mission, il ne s'agit généralement jamais d'obtenir simplement un objet, mais cela mènera généralement à davantage d'éléments d'histoire ou à d'autres révélations intéressantes au cours de ce voyage particulier. Les quêtes débuteront parfois assez simplement pour se transformer en affaires beaucoup plus longues. Cela ne veut pas dire que chaque quête est un coup de circuit, la majorité d'entre elles m'ont semblé intrigantes, intéressantes et m'ont emmené dans des endroits uniques, ce qui est une bonne chose car même si Greedfall semble plutôt époustouflant par moments, il y a tout un tas d'arbres. et des montagnes à contempler. Bien que certaines zones changent un peu cela, en ajoutant quelque chose comme une zone de marécage ou de chute d'eau, une grande partie du monde se ressemble parfois un peu trop, aussi beau soit-il. Un peu plus de variété dans les emplacements aurait pu être très utile.
Le combat se déroule en temps réel et, selon la classe sur laquelle les joueurs se concentrent, peut être extrêmement différent. Utiliser un style guerrier vous mènera à davantage d’armes à deux mains, d’armures et d’attaques lentes mais puissantes. Les utilisateurs de magie peuvent se précipiter dans l'environnement, tirant des projectiles magiques à distance, ou la classe d'agilité peut utiliser des pièges et se concentrer davantage sur les armes à feu. Chaque classe peut être en quelque sorte mélangée et associée à d’autres selon le goût des joueurs. Expérimenter cela était plutôt amusant et comme les fragments de mémoire sont collectés au fur et à mesure de la progression de l'histoire, vous disposez de suffisamment de temps pour réinitialiser les statistiques et essayer quelque chose de différent.
Même si le combat me paraissait un peu chaotique au début, après quelques heures, j'ai appris à esquiver ou à parer correctement les attaques entrantes. Il n'y a pas de bouton de blocage typique dans Greedfall, et il existe également un système d'armure unique en jeu. Les boucliers d'armure se trouvent au-dessus de la barre de santé du joueur et différents types d'attaques leur infligent des dégâts différents. Une fois ceux-ci réduits, la santé en pâtit davantage lorsqu’elle est attaquée. Cela peut être contourné avec des potions trouvées ou fabriquées au combat. Finalement, j'avais l'impression de faire une danse de combat autour du terrain de jeu, attaquant ensemble avec mes compagnons contrôlés par l'IA pour abattre tous les ennemis que je rencontrais. Bien que les premières heures aient été un défi décent pour moi, j'ai eu l'impression plus tard de vaincre facilement la plupart des batailles. Il existe une variété de niveaux de difficulté parmi lesquels choisir si le défi ne semble pas assez difficile. Je pensais que c'était parfait pour mes goûts de jeu.
Une île de plaisir
Greedfall m'a vraiment surpris à bien des égards. Pas seulement d’un point de vue visuel, mais seulement du package global fourni par Spiders. La musique était appropriée et adaptée au thème. L'intrigue m'a tenu en haleine. Les décisions que j’ai dû prendre m’ont amené à me demander ce qui pourrait modifier ma relation avec les différentes factions. Les performances globales du système sur la PS4 Pro étaient également excellentes. La majorité de mon temps de jeu au cours de mes 38 heures de jeu, je n'ai rencontré aucun bug majeur ou révolutionnaire. Il y a quelques éléments de qualité inférieure perceptibles, comme les animations faciales des personnages et le peu de travail des PNJ la plupart du temps. Se tenir debout ou agir comme s'ils étaient là juste pour montrer que le monde n'est pas vide. C'est presque une illusion d'optique, mais cela a fonctionné. J'avais l'impression que le contrôle de la caméra était un peu trop rapide, mais le baisser complètement a permis à mon expérience de parfaitement se dérouler. Mis à part quelques défauts ou problèmes graphiques mineurs, c'est toujours le jeu Spiders le plus raffiné et le plus réalisé à ce jour. La passion pour le projet transparaît partout.
Quand j'ai terminé Greedfall, je voulais en savoir plus sur l'île, plus sur les gens, et je me sentais un peu vide après l'avoir terminé. La fin que j'ai obtenue était adaptée aux détails et aux choix que j'avais faits, mais en réalité, tout se résume à un seul choix après la bataille finale. Les détails restants des choix sont détaillés dans la narration. J'étais globalement satisfait, mais j'avais envie d'un peu plus. Quand j’ai mentionné plus tôt le sentiment de vide, ce n’est pas de manière négative. C'est le signe d'un jeu auquel je me suis vraiment amusé et dans lequel je me suis absorbé. Ce sentiment quand quelque chose que vous avez tant apprécié est terminé et qu’il ne reste plus rien. C'est ce que j'ai ressenti. Sans New Game +, le seul choix est soit de charger la dernière sauvegarde avant la mission finale pour terminer les éléments secondaires, soit de commencer une nouvelle aventure en faisant de nouveaux choix. Je pense que je vais faire ce dernier et retourner à Teer Fradee une fois de plus. C'est le meilleur travail des Spiders à ce jour. L’équipe mérite absolument des éloges et si cela est une indication de leur croissance future, Spider est un jeu que les fans de RPG doivent surveiller. Greedfall est l'une de mes expériences de jeu préférées de 2019.
Note globale : 8,5
Avantages :
- Atmosphère
- Conception de quête
- Choix du joueur
- Jeu de voix
Inconvénients :
- Variété dans les lieux
- Ennemis répétitifs
- Caméra pendant le combat
Copie fournie par le réviseur. C'est une île que je ne voulais pas quitter après 38 heures de plaisir. Joué sur PS4 Pro. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.