Interview de Guilty Gear Strive – Arc System Works parle de la saison 3, des personnages morts et plus

Alors qu'Arc System Works a développé des jeux notables tels que Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax et bien d'autres, le pain et le beurre du studio ont toujours été la franchise Guilty Gear. Lors de la finale de l'Arc World Tour de cette année, MP1st a eu la chance d'interviewer le studio à propos de Guilty Gear Strive.

Participent à l'interview Junior Ferreira (responsable Esports chez Arc System Works) et Ken Miyauchi (producteur de Guilty Gear -Strive-). Nous avons posé des questions sur la saison 3, le retour des personnages morts dans la liste, et plus encore.

MP1st : Parlez-nous de l'idée derrière les intros des joueurs. Pensez-vous que c’est quelque chose qui restera pour les événements futurs ?

Junior Ferreira: Les introductions des joueurs étaient l'un de mes aspects préférés des finales de l'Arc World Tour ! Lorsque j’ai initialement conceptualisé l’idée, je savais que je voulais faire vivre à ces joueurs leurs meilleurs rêves de protagoniste d’anime et grâce au talent incroyable que notre équipe de production a apporté, nous avons pu faire de ces rêves une réalité. Il y a certainement eu beaucoup de va-et-vient concernant l'apparence et la convivialité des intros, mais il a finalement été décidé que nous voulions au moins que nos joueurs cosplayent leur personnage gagnant. C’était quelque chose que je pensais vraiment important d’apporter à la table en raison du dévouement que les joueurs ont mis à s’entraîner avec ces personnages ; ce qui les a finalement conduits à gagner et à être invités à la finale. L’accueil global autour des intros des joueurs a été immense et j’ai l’impression que cela renforce en soi la nécessité pour nous de continuer à le faire lors des événements futurs. Mon objectif était de faire en sorte que ces joueurs se sentent comme des stars, et j'ai le sentiment que nous avons pu atteindre cet objectif. J'ai donc hâte de voir ce que nous pouvons faire ici pour l'Arc World Tour 2023 !

MP1er :La saison 3 est une surprise bien accueillie, même si avec les nouvelles du développement qui viennent de commencer (?), nous supposons que nous n'en entendrons pas beaucoup parler avant un moment. Quelle est la probabilité que nous voyions ou entendions quelque chose à ce sujet plus tard cette année ?

Ken Miyauchi :Je veux aussi beaucoup parler de notre plan pour la saison 3, mais je peux seulement dire que nous prévoyons de faire en sorte que la saison 3 ait un contenu plus surprenant que la saison 2.

MP1er :L’équipe a-t-elle une bonne idée de qui elle souhaite inclure la saison prochaine ? Quel genre de processus de décision entre en jeu? S'agit-il uniquement de demandes du studio, de la communauté, ou d'un mélange des deux ?

Ken Miyauchi :C'est un mélange des deux. Nous pensons également à l'équilibre des types de personnages dans une saison. Par exemple, nous ne voulons pas que tous les personnages d'une saison soient des personnages zoneurs ou techniques.

MP1er :Homme de lit ? C'était une belle surprise à laquelle personne ne s'attendait. Pour purifier l’air, jouons-nous réellement comme un lit ?

Ken Miyauchi :Oui, vous jouez réellement comme un lit. La fille est Delilah, la sœur de Bedman. Bedman a disparu dans l'histoire précédente de Guilty Gear Xrd. Incertitude, mais le lit semble avoir l'esprit de Bedman ou une sorte. C'est pourquoi on l'appelle « Bedman ?

MP1er :Que pouvez-vous nous dire sur cette itération de Bedman en termes de style de jeu ? Les fans devraient-ils s’attendre à lui ? Jouer de la même manière que dans les jeux précédents, ou y aura-t-il des rebondissements supplémentaires avec Delilah ajoutée au mélange ?

Ken Miyauchi :Son jeu sera différent de celui de Bedman dans Xrd, mais il possède toujours une mobilité aérienne unique et similaire. Je pense que si vous connaissez l'ancien Bedman, vous trouverez une certaine similitude avec le mouvement de Bedman ? C'est une autre raison pour laquelle nous avons légèrement modifié le nom du personnage pour exprimer qu'il s'agit d'un personnage différent. Delilah n'interagit pas directement dans une bataille mais elle suit Bedman ? et a des animations uniques lorsqu'elle est proche de Bedman ? qui a en fait nécessité de nombreux efforts techniques pour le faire fonctionner visuellement.

MP1er :Nous supposons que la communauté n’est pas étrangère à voir des personnages « morts » ressuscités dans une certaine mesure. Bedman ne sera probablement pas le dernier ?

Ken Miyauchi :Actuellement, tous les personnages suivent le scénario, c'est pourquoi le lit semble visuellement cassé et il traîne le bras puisqu'il s'est cassé lors du contenu supplémentaire Another Story from the Season Pass 1. Si des personnages « morts » reviennent, nous préparerons probablement une histoire convaincante qui s’intégrera dans la chronologie de Strive.

MP1er :Quelle a été l’importance des commentaires et des contributions de la communauté lors du développement de Guilty Gear Strive, et de quelle manière ont-ils influencé le produit final ?

Ken Miyauchi :Il est très important pour nous d'entendre les commentaires de la communauté et nous apprécions vraiment la façon dont la communauté nous contacte. Les retours de la bêta ont particulièrement aidé toute l’équipe de développement à comprendre l’importance du netcode de restauration. Je ne peux pas donner beaucoup de détails, mais nous avons une longue liste d'idées de mise à jour pour refléter les commentaires de la communauté dans le jeu. Nous travaillons actuellement sur un ou plusieurs gros problèmes urgents en premier. Nous apprécions également beaucoup les retours positifs de la communauté. Notre équipe est très motivée par eux et nous aimerions continuer à voir les retours positifs à travers les mises à jour.

MP1er :Avec la sortie du dernier personnage de la saison 2 de Strive en mai. Retour sur la liste des personnages et tous ses DLC, y compris Bedman ? et celui inopiné, quel est selon vous votre personnage préféré à jouer, et pourquoi ?

Ken Miyauchi :Personnellement, j'aime les personnages qui ont un okizeme fort ou qui ouvrent des options. En fait, j'étais un joueur qui aime passer beaucoup de temps en mode entraînement et pratiquer des combos sympas à exécution difficile qui ne sont pas viables dans de vrais matchs. Un peu liés à ce contexte, mes personnages préférés à jouer en ce moment sont Leo et Bridget. Récemment, je m'intéresse aussi à Bedman ? parce que j'aime le visuel et l'animation de ce personnage. Je ne peux pas encore expliquer la raison ici, mais j'étudie également de près la prochaine inopinée.

MP1er :En parlant du personnage inopiné. Nous ne nous attendons pas à ce que vous confirmiez de qui il s'agit (nous avons nos soupçons), MAIS y a-t-il des indices/teases supplémentaires que vous pourriez fournir ? La communauté regarde-t-elle dans la bonne direction ?

Ken Miyauchi :Je veux aussi parler de ce personnage mais veuillez attendre la prochaine annonce. Nous attendons avec impatience la réaction de chacun lorsque cela sera annoncé.

MP1er :Pouvez-vous partager les défis intéressants ou inattendus auxquels l'équipe de développement a été confrontée lors de la création de Guilty Gear Strive, DNF Duel et/ou de tout le contenu associé ?(*Également répertorié dans la section ci-dessous pour la partie DNF Duel et autres)

Ken Miyauchi :Tout ce qui concerne la création de Guilty Gear -Strive- est un défi inattendu, et cela continue.


Vous pouvez consulter notre revue de Guilty Gear Strive à droiteici. Une fois que plus d'informations concernant la saison 3 seront connues, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.