La mise à jour 1.14 de Gundam Battle Operation 2 pour son premier anniversaire est désormais disponible, taille du fichier et détails ici

Gundam Battle Operation 2 célèbre son premier anniversaire en grand avec la récente mise à jour, apportant une tonne de cadeaux et de contenu gratuits.

La mise à jour anniversaire (1.14) pèse environ 1,2 Go et est livrée avec de nombreux cadeaux. L'événement se déroulera jusqu'au 29 août et permettra aux joueurs d'accomplir des missions limitées et de gagner des bonus de clan ainsi que d'autres contenus que vous pouvez lire ci-dessous. Gundam Battle Operation 2 est une suite gratuite du premier, disponible exclusivement sur PS4. Pour le moment, le jeu n'est disponible qu'au Japon, mais il propose une traduction en anglais dans les paramètres du jeu. Le jeu devrait sortir plus tard cette année aux États-Unis et en Europe, bien qu'aucune date exacte n'ait été annoncée.

La première commande de cadeaux correspond aux 39 jetons gratuits que vous obtenez en vous connectant pendant l'anniversaire. Ces jetons peuvent être utilisés à la station de loterie en échange d'une chance d'obtenir une unité aléatoire, un élément de costume de personnage ou des armes/améliorations d'unité, bien que nous vous suggérons de profiter de l'événement d'étape en cours, qui améliore vos chances d'obtenir certaines combinaisons de bannière. et bénéficie également actuellement d'une réduction de 50 % pour la première étape (15 jetons au lieu de 30). Avec l'événement anniversaire, la première étape bénéficie également d'un bonus de 72 heures qui garantit l'une des unités de bannière actuellement présentées. Soyez prudent et assurez-vous d'utiliser ces jetons sur la bonne loterie, car j'ai commis l'erreur de gaspiller 30 jetons sur la loterie habituelle à 10 rouleaux. Et en parlant de 10 rouleaux, pendant les 5 prochaines semaines, le jeu distribuera 1 rouleau de dix par semaine gratuitement !

Passons maintenant aux autres contenus trouvés dans cette mise à jour anniversaire. Lors de votre connexion, vous recevrez également les unités suivantes pourgratuit. Si vous les avez possédés avant cet événement, ils seront convertis en tickets de recyclage et de mécanique, que vous pourrez dépenser dans leurs magasins respectifs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14 de Gundam Battle Operation 2 :

Unité générale gratuite
Psycho Zaku [TB] LV1 (Pour une utilisation spatiale. Coût : 500)
Gelgoog LV1 (pour utilisation au sol/espace. Coût : 350)
GM Command LV1 (pour une utilisation au sol. Coût : 250)
Dom LV1 (Pour une utilisation au sol. Coût : 300)
Unité de raid
Armure complète Gundam [TB] LV1 (pour une utilisation spatiale. Coût : 500)
Prototype Gundam LV1 (pour utilisation au sol/espace. Coût : 350)
Acguy LV1 (pour utilisation au sol. Coût : 200)
Unité de soutien
Zaku I Sniper Type LV1 (pour une utilisation au sol/espace. Coût : 300)
Guncannon LV1 (pour une utilisation au sol/espace. Coût : 350)
Guntank de production de masse de type LV1 (pour une utilisation au sol. Coût : 250)

Clans

Les clans actifs pendant cette période ont la possibilité de recevoir jusqu'à 5 fois les récompenses de mise à niveau. Une fois qu'ils auront atteint un certain niveau ou accompli certaines missions, ils gagneront également des crédits (10 000 sont désormais 50 000) ainsi que plus de jetons (1 Le jeton est maintenant de 5 jetons).

Missions limitées

De nouvelles missions limitées sont disponibles, que vous pouvez retrouver ci-dessous avec leurs récompenses. Les informations sur les récompenses ont été recueillies auprès du fonctionnairesite web, avec les détails des défis rassemblés dans le jeu.

GM Custom LV1 & 2 (pour utilisation au sol/espace. Coût : 400)

Pour la version niveau 1, tout ce que vous avez à faire est de participer à 40 batailles, tandis que le niveau 2 vous oblige à accomplir toutes les missions limitées.

  • Unité générale d'un coût de 400.
  • Développé après la guerre d'un an dans le but d'améliorer les performances du GM, ce MS partage de nombreux points communs avec l'Alex dans ses spécifications et ses composants.
  • Même si l’on dit souvent que « le manque de caractéristiques est sa caractéristique », le MS possède des compétences suffisantes en tant qu’unité générale et atteint des performances élevées.
  • Equipé d'armes orthodoxes mais faciles à utiliser, le MS devrait produire de bons résultats sur le champ de bataille grâce à sa grande adaptabilité.

Vêtements et accessoires

  • Costume normal : Fédération B 03 – Gagnez une bataille 20 fois
  • Casque : Burning 01 – Obtenez le meilleur score individuel 3 fois
  • T-shirt : PMU 01 – Sortie au combat 1 fois

Modèle

  • Splitter Camo HG – Causer un total de 500 000 dégâts au combat

Marquage

  • PMU Art – Obtenez le meilleur score pour n’importe quel résultat 8 fois en combat

Autres récompenses

  • 50 tickets de recyclage – Battez au moins 3 MS ennemis au combat 16 fois
  • 15 tickets de mécanicien – Sortie au combat 20 fois
  • 15 tickets de mécanicien – Acquérir un score individuel total de 80 000 au combat

Nouveau mode de jeu

Une nouvelle playlist de matchmaking appelée « Weekend Battle » est désormais en ligne. Ces batailles du week-end se dérouleront chaque semaine du vendredi au dimanche et proposeront deux nouveaux modes de jeu, que vous pouvez lire ci-dessous. Informations tirées de la bataille officielle du week-endpage et dans le jeu

Bataille simple

  • Une bataille d'équipe avec des joueurs divisés en deux équipes en compétition pour le score
  • Limite de temps de 6 minutes, pas de destruction de bases ni d'activités d'infanterie (unités mobiles uniquement.)
  • Peut sortir de n'importe quelle base de waypoint après sa réapparition
  • Temps de réapparition raccourci pour MS
  • Des actions spécifiques peuvent restaurer les PV et les dégâts matériels : s'accroupir/s'allonger sur le sol et rester immobile pendant un certain temps dans l'unité de réparation spatiale.

Mélanger la cible

Semblable au mode « ACE », Shuffle Target sélectionne un joueur aléatoire des deux équipes comme combinaison ciblée. Chaque équipe doit défendre la sienne tout en poursuivant l'autre, et après un certain temps, la cible passera à un autre joueur, ce qui n'arrive pas en mode ACE. Détruire la cible accordera à cette équipe 3 fois le score qu'elle obtiendrait normalement en tuant cette unité de coût. AUCUN détail sur si une cible détruisant un ennemi multiplie également le score comme c'est le cas en mode ACE.

Ci-dessous, vous trouverez d'autres correctifs et fonctionnalités associés à ce correctif. Gardez à l'esprit que la traduction est extraite du correctif officiel.pageet n'est pas traduit correctement à 100% à cause de Google Translate.

Lié au clan

  • « Mission clanique »a été ajouté.
  • La mission de clan est une mission hebdomadaire qui met au défi tous les membres du clan.
  • Les missions de clan ontétapes franchies, gagnant des récompenses à mesure que le rang augmente, et les récompenses s'améliorent à mesure que le rang augmente.
  • La récompense de réussite de la mission peutêtre gagné par tous les membres enrôlés aule moment de la réussite, et le statut de réussite jusqu'à la « heure précédente » et à la « heure précédente » reste comme une histoire.
  • Vous pouvez vérifier la mission du clan depuis l'écran du clan HARO>.
  • La note de l'univers est également affichée dans la liste des membres liés au clan.
  • Dans la récompense de niveau supérieur, lorsque le niveau du clan a augmenté, la récompense reçue en une seule fois a été modifiée pour les 30 derniers niveaux.

Lié à la notation

  • La note « A+ » a été ajoutée

En rapport avec le tutoriel

  • Nous avons modifié une partie du premier didacticiel du camp de base pour permettre aux nouveaux joueurs de comprendre plus facilement Batope 2.
  • Des flèches apparaissent désormais pour les éléments à sélectionner pendant le didacticiel.
  • Il est devenu impossible de sélectionner des éléments non liés au didacticiel, et il est devenu possible de ne pas accepter de saisie inutile sur des boutons.

Lié à la PAM

  • Ajustement de la carte« Base portuaire »Il est devenu impossible d'escalader les VHL et les échafaudages à proximité du point relais C.

Lié au camp de base

  • Nous avons décoré tout le camp de base pour commémorer le premier anniversaire du service et ouvert certaines zones non ouvertes.
  • Émotion« Feux d'artifice à main », « Feux d'artifice à emporter »ont été ajoutés.

Renforcement des installations liées

  • MS Sur l'écran de sélection d'entrepôt pour les installations renforcées, la liste MS peut être affichée en appuyant sur le bouton △.
  • En renforçant MS avec une grande rareté, « Leona Loucraft » a commencé à chanter de nouvelles lignes.

Lié à la peinture

  • Ajustement de la position de marquage de « Bishop ».
  • Ajustement de la position de marquage de la « Machine de test à haute mobilité SICOMUM »

Lié à l'unité

  • Le « fusil Jim · » a été ajouté à l'armement principal qui peut être équipé du « Powered Gym ».

Lié au réseau

Les types de modes de jeu pouvant être sélectionnés pour le classement ont diminué et les joueurs dans la liste de blocage sont désormais de couleur différente. Bleu pour vous, blanc pour un joueur normal et rouge pour le joueur bloqué.

Ajout de 30 chansons BGMà jouer pendant la bataille.

  • Présenter certains des BGM supplémentaires
  • De « Geonic Front » La menace devant les yeux, ZEONIC FRONT, les sourcils d'oie, tant qu'il y a des crocs, d'autres
  • Tiré de « MS Front 0079 » Soldats intrépides, Lutte à mort, autres
  • De « Target in Sight » SORTIE [frappe], PREMIER CONTACT [toucher], autres
  • Autre – Gundam Senki LWC, GUNDAM Senki, Ambitions of New Guilen, Side Stories,
    Traces de guerriers, dans les terres où la colonie tombe… Également ajouté à partir de Nouveau

Correctifs généraux
Lié à la bataille

  • Un certain nombre d'ajustements de combinaison ont été effectués, que l'on peut trouverici.
  • Correction du phénomène selon lequel le pilote entre dans le corps du MS lorsqu'il descend du MS contre le mur, etc. pendant la bataille.
  • Correction du phénomène selon lequel le pilote se retrouvait dans l'objet de la carte en descendant du système de chars MS.
  • Nous avons corrigé car il y a eu un cas où l'IA des MS ennemis s'est arrêtée lors de l'entraînement sur la carte spatiale.
  • Dans le match des as, la correction des PV de l'avion qui se produit lorsque l'as est détruit a été corrigée car le nombre de destructions avant de devenir un as a également été ajouté.
  • Dans l'écran des résultats de bataille personnelle après la fin de la bataille, cela a été corrigé car le guide des boutons affiché en bas de l'écran était incorrect.
  • Correction du phénomène selon lequel le MS tirait selon un angle non naturel lors d'une attaque tout en effectuant une opération spécifique avec une arme capable de tirer sur mobile.
  • Lors des essais libres, lorsque le MS ennemi tentait de revenir à la position initiale, cela était corrigé car il risquait de continuer à marcher vers le mur.
  • Correction du problème selon lequel l'effet de mise au point n'était pas affiché sur l'écran de l'adversaire dans l'arme de tir qui peut être focalisée en se déplaçant.
  • Lorsque MS tombe pendant la bataille, cela a été corrigé car MS peut être anormalement comprimé si certaines opérations sont effectuées.

Lié à l'unité

  • Lors de la peinture de « Gym intercept custom FB », cela a été corrigé car la partie non naturelle clignotait comme une partie de couleur variable.
  • Correction du phénomène selon lequel le haut du corps de l'avion disparaît dans certaines conditions lors de l'utilisation du « Gym Intercept Custom FB ».
  • Lors de l'utilisation du pistolet d'assaut "Hildorub", cela a été corrigé car la douille n'était pas affichée lors de l'utilisation de l'arme pendant le mouvement.
  • Lors de l'utilisation du mode snipe avec « Saicommu High Mobility Test Machine », la vitesse de rotation de la caméra a été corrigée car elle n'était pas unifiée entre la rotation gauche et la rotation droite.
  • Correction du phénomène selon lequel l'icône de l'avion ne s'affichait pas lors de la confirmation de la compétence de type pistolet d'assaut de « Hildorub » avec Base de données > Données d'objet > MS.
  • Lorsque nous sommes montés à bord d'un système de chars MS sur une pente, etc., cela a été corrigé car l'effet d'embarquement pouvait être un travail de caméra non naturel.

Lié au clan

  • Nous avons traité du côté serveur le phénomène selon lequel les informations du clan ne peuvent pas être acquises normalement et une erreur se produit.
  • Correction de l'étiquette de clan affichée aux autres joueurs du camp de base car il pourrait s'agir d'un autre clan.
  • Modification du flux afin que le terminal du clan ne soit pas accessible sans passer par le logement du clan lorsque la demande de candidature du clan est approuvée.
  • Modifié pour trier par classement spatial car il était trié par classement au sol alors que le tri était ordonné par classement dans la liste d'invitation des membres du clan dans la salle de préparation de la carte spatiale.
  • Correction du fait que si le niveau d'un clan est élevé alors qu'un clan est enrôlé, et si vous rejoignez le même clan sans avoir reçu de récompense de niveau supérieur, vous ne recevrez pas de récompense de niveau supérieur.

Lié au réseau

  • Correction du phénomène selon lequel la boîte de dialogue affichée lorsque le temps de mise à jour du mode de jeu est écoulé se ferme automatiquement pendant l'attente dans la salle de préparation de mission en utilisant la correspondance de groupe.
  • Correction du phénomène selon lequel l'icône MS affichée à gauche de l'écran dans différentes circonstances (sol ou espace) est différente de la carte de répartition (dans certaines circonstances) lors de l'attente dans la salle de préparation de mission en utilisant la correspondance de groupe.
  • Correction du phénomène selon lequel le nombre de personnes affichées dans la bataille qui a été envoyée la dernière fois n'est affiché que pendant un instant lors de l'entrée dans la salle de préparation de l'expédition.

En rapport avec la carte

  • Dans la « zone montagneuse », cela a été corrigé car il y avait un endroit où l’on pouvait voir l’intérieur du mur.
  • Dans « zone urbaine sans pilote », cela a été corrigé car il y avait un point où le pilote était placé à l'intérieur du bâtiment.
  • Correction de certaines textures dans "Unmanned Cities".
  • Dans « l'intérieur de la forteresse spatiale », cela a été corrigé car il y avait un endroit où l'on pouvait voir l'intérieur du mur.
  • Dans « À l’intérieur de la forteresse spatiale », cela a été corrigé car il y avait un cas où il avait été relancé hors de la zone dans une situation spécifique.

Liés à l'armement

  • Modification de la machine enfant tirée pour ne pas être une cible d'attaque au moment de l'utilisation de Psychocom Armor.

Lié à la peinture

  • Correction du problème selon lequel un autre motif ou une autre couleur pouvait s'afficher lors de l'exécution d'une opération spécifique lors de la sélection d'un motif sur l'écran de peinture.

Autre

  • Correction du phénomène selon lequel le curseur ne s'affiche pas lors de l'exécution d'une opération spécifique sur l'écran HARO> MS> Personnaliser.
  • Étant donné que l'arrière-plan de la carte envoyée juste avant se reflétait dans l'accessoire de tête du kit pilote pour le camp de base, il a été corrigé.
  • Correction de mettre une virgule comme séparateur tous les 3 chiffres dans la notation numérique du jeu.
  • Dans certaines langues autres que le japonais, cela a été corrigé car la traduction était incorrecte.
  • Au centre d'information de Tenda, correction de certaines lignes de Tenda une fois la « Formation spatiale de base » terminée.
  • Correction du phénomène selon lequel la commutation ON/OFF de « mes informations d'armée » se produit simultanément lors de la commutation du raccourci de l'armure armée pendant la bataille lorsqu'un réglage de bouton spécifique est effectué en option.
  • Nous avons corrigé car il y avait un cas où certains textes se chevauchaient au niveau de la fenêtre de compensation.
  • Lorsque les données de l'application étaient mises à jour dans une situation spécifique, elles étaient corrigées car la transition vers l'écran titre pouvait ne pas être effectuée.
  • Corrigé car l'image du guide affiché dans l'installation renforcée était partiellement incorrecte.