H-Hour – « L'innovation que nous avons, et ce n'est pas davantage de séquences de meurtres épiques », déclare le directeur créatif de SOF

AvecHeure H : l'élite mondiale, SOF Studios s'éloigne du jeu de tir militaire moderne d'aujourd'hui, dans l'espoir d'offrir une expérience de jeu plus traditionnelle qui ramène l'intensité des jeux de tir classiques comme SOCOM.

Mais dans le paysage du jeu vidéo actuel, rempli de jeux de tir d'action hollywoodiens exagérés, la philosophie de H-Hour peut être difficile à vendre. Il se trouve que vendre est la situation exacte dans laquelle se trouvent actuellement les hauts responsables de SOF. Le directeur créatif David Sears documente l'ensemble du processus dans un blog récent.mise à jour– une lecture divertissante.

« Nous avons déjà contacté des éditeurs et des investisseurs privés pour les convaincre de nous laisser présenter notre travail à leur intention. Et lorsque nous mettons le pied dans la porte, nous devons prouver qu’il y a un intérêt pour le jeu, que le budget est valable et que non seulement nous ramenons un style de jeu classique, mais que nous innovons également », écrit Sears.

« Innovation » est bien sûr un mot que les développeurs et les éditeurs aiment utiliser ces jours-ci, mais dans le cas de H-Hour, cela ne signifie pas davantage d'explosions.

"Innovation. Cela se produit avec une conception telle que Analytics SergeantTM, des outils étendus de clan/communauté et des options de jeu ridiculement personnalisables », explique Sears. « Nous avons de l'innovation, et ce ne sont pas des séquences de meurtres plus épiques. Nos innovations soutiennent un style de jeu classique qui est largement sous-représenté de nos jours. Équilibrer ces deux aspects de la conception du jeu et convaincre les éditeurs à quel point ils sont sexy ensemble sera une grande partie de notre argumentaire.

SOF Studios espère faire avancer les choses dans les mois à venir et,comme nous l'avons appris plus tôt, déplacez la production vers Unreal Engine 4 d'Epic.

En parlant de choses que nous avons récemment apprises, James Lara de MP1st a enfin réussi à mettre au point tout le truc pour attacher les chaussures, mais aussicomprisque H-Hour vise des matchs à 8 contre 8.

Gardez le cap sur MP1st pour en savoir plus sur H-Hour: World's Elite.