H1Z1Le patch de novembre implémente une nouvelle zone de combat, qui vous permet de pratiquer les mécanismes de combat en apparaissant avec un kit complet et sans avoir besoin de parachuter.
En plus de cela, plusieurs corrections de bugs et améliorations générales ont été apportées, notamment : l'heure de la journée a été ajustée pour améliorer la visibilité, ainsi que la possibilité d'entrer dans un véhicule lorsqu'il se déplace lentement au lieu d'être simplement à l'arrêt, et plus encore.
Retrouvez la liste complète des notes de patch ci-dessous :
NOUVELLE FONCTION : ZONE DE COMBAT
Il s'agit d'un tout nouveau mode de jeu conçu pour pratiquer les mécanismes de combat.
– Apparaîtrez avec un kit complet prêt à l’emploi.
– Réapparition après la mort, pas de parachutage.
– Le jeu se déroule sur une petite carte plus intime qui met en valeur divers éléments de The Arena.
-Le nombre maximum de joueurs par partie est de 55 et les parties se terminent après une heure.
NOUVELLE FONCTION : DÉFIS QUOTIDIENS
Nous avons ajouté un système de défis quotidiens au jeu qui récompense principalement les crânes. Vous recevrez trois défis par jour ; un facile, un moyen et un difficile (les défis plus difficiles récompensent plus de crânes). Vous pourrez supprimer un défi par jour et en obtenir un de remplacement. Les défis ne doivent pas nécessairement être complétés en une seule partie et ne seront pas remplacés tant que vous ne les aurez pas terminés ou abandonnés.
Quelques exemples de défis quotidiens :
– À mi-chemin – Placer dans le top 75 d’un match Solos (facile)
– En forme de dôme – Détruisez 10 casques portés par d’autres joueurs (moyen)
– Un coup. Un meurtre. – Tuer un adversaire avec le fusil de chasse .308 (difficile)
Avec l'introduction des défis quotidiens, le système de primes a été supprimé et le magasin de crânes a été mis à jour avec plusieurs nouvelles récompenses impressionnantes, dont le tout premier casque animé !
RÉGLAGE DES COMBATS ET DU GAMEPLAY
Nous avons effectué un certain nombre d'ajustements sur les armes en fonction des commentaires des joueurs.
– Légèrement diminution du temps de réinitialisation du recul de l'AR-15 pour donner à l'utilisateur plus de réactivité en 2 clics.
– Réduction de la cadence de tir de l'AK-47 pour aider à atténuer le spam en combat rapproché.
– Ajout d'un modèle fixe et non rotatif pour les tirs de fusil de chasse, y compris un plomb central.
– Les dégâts du fusil de chasse et les dégâts de chute ont été augmentés pour augmenter sa fiabilité en combat rapproché.
– Les chutes de balles ont été réduites pour les pistolets et les fusils. Les valeurs sont désormais beaucoup plus proches de ce qu'elles étaient avant la mise à jour de combat d'août.
De plus, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations de la qualité de vie du gameplay.
– Les dégâts de chute devraient désormais être nettement plus cohérents. La hauteur est désormais le seul déterminant des dégâts de chute, donc la vitesse d'avancement ne vous affectera pas. Vous ne devriez également plus subir 1 à 2 points de dégâts au hasard lorsque vous courez et sautez par-dessus de petits objets.
– Les flèches explosives sont désormais très efficaces contre les véhicules.
– Il est désormais possible de piller en rechargeant.
– Le cinquième passager d'un véhicule peut désormais recharger et tirer (attention !).
– Le carburant est désormais consommé légèrement plus rapidement qu’auparavant lors de l’utilisation du turbo boost.
Rythme et réglage des matchs
– La première zone de sécurité est désormais révélée après 45 secondes, au lieu de 2 minutes.
– Le gaz commence à circuler après 2 minutes et 15 secondes, au lieu de 4 minutes et 30 secondes.
– Première phase Le gaz se déplace légèrement plus lentement en 5 minutes et 27 secondes, au lieu de 5 minutes.
– La première phase sera plus courte de 2 minutes et 30 secondes mais il devrait être plus facile de dépasser le niveau d’essence d’un véhicule.
– La mécanique de toxicité a été supprimée.
– Le mécanicien de gaz a vu ses dégâts réparés en raison de la suppression du mécanicien de toxicité.
– L'avion de largage et son largage se déplacent désormais légèrement plus rapidement.
– Le système de distribution du butin a été optimisé pour chaque mode. Les apparitions d'objets ont été augmentées en Duos d'environ 15 % et en Fives d'environ 25 %.
– Légère augmentation du taux d’apparition de l’AR-15.
– Légère diminution du taux d’apparition des AK-47 et Hellfire 4-6.
– Légère augmentation du taux d’apparition de Medkit dans les zones résidentielles.
– Augmentation du taux d’apparition des arbalètes et diminution du taux d’apparition des arcs longs. Il y aura à peu près le même nombre total d’arcs (y compris les deux types) qu’auparavant.
MISES À JOUR DE L'ARÈNE
Nous avons réorganisé l'éclairage et les couleurs de l'Arène pour qu'elles soient plus attrayantes visuellement. Ce changement provient en partie des commentaires directs des joueurs lors de l'AMA inversée sur Reddit. En plus de nombreuses corrections de bugs généraux, l'équilibre du butin a été amélioré au barrage, dans les granges et dans les immeubles de bureaux.
AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES ET CORRECTIONS DE BOGUES
– Nous avons apporté des améliorations à notre système de fichiers qui réduisent la taille de téléchargement du jeu. Ce changement nécessitera que les fichiers précédents soient à nouveau téléchargés pour recevoir le nouveau format ; cependant, les futurs téléchargements utiliseront le nouveau format et nécessiteront donc moins d'espace.
– L’heure de la journée a été ajustée pour améliorer la visibilité et améliorer le gameplay.
– Vous pouvez désormais entrer dans des véhicules qui se déplacent lentement au lieu de seulement lorsqu'ils sont complètement arrêtés.
– L'entraînement et l'escarmouche ont été supprimés de l'interface utilisateur. Les futures escarmouches seront présentées via le système d'événements.
-Ajout d'un bouton « Supprimer les doublons » qui vous permet de supprimer tous les éléments sélectionnés sauf un.
– Correction d'un problème qui pouvait empêcher les comptes Twitch de se lier avec succès aux comptes Daybreak.
– Tirer depuis un siège passager ne devrait plus avoir pour conséquence de heurter un coéquipier sur la banquette arrière.
– Vous ne resterez plus coincé après vous être accroupi dans la plateforme d’un camion.
– Vous pouvez désormais voir systématiquement les autres joueurs se lever lorsqu'ils sont à l'arrière d'un camion.
– Vous ne pouvez plus lancer une grenade et tirer d’un simple clic.
– L’effet de la grenade paralysante ne sera plus annulé par l’exposition à une deuxième grenade paralysante.
– Vous ne passerez plus incorrectement à la première personne si vous entrez dans un véhicule en zoomant.
– L'AK-47 n'apparaîtra plus plus loin de la caméra que d'habitude lorsqu'il passe à la première personne tout en visant vers le bas.
– La caméra ne s'écartera plus rarement de la cible lorsqu'elle est accroupie et passera rapidement de la première à la troisième personne.
– Le réticule ne se déplace plus légèrement lors du poinçonnage.
– Les véhicules n'apparaîtront plus occasionnellement avec deux jeux de clés.
– Les sacs à dos qui sont debout (par exemple appuyés contre le mur) apparaîtront désormais correctement à proximité.
– Les joueurs n'entreront plus occasionnellement en position d'arme de poing en sortant d'un véhicule.
– Différents types de cartables donnent désormais le même nombre de chutes de tissu (2).
– Les cartables en cuir se distinguent désormais visuellement des cartables unis.
– Les sacs à dos Survivor sont un peu plus petits.
– Les balles Hellfire 4 à 6 traversent désormais correctement les clôtures grillagées.
– Le carburant (biocarburant) explose désormais lorsqu'il est touché par des Molotovs et des flèches enflammées.
– Un tir d'un Hellfire 4-6 amène désormais l'armure de fortune à 16 % au lieu de 0 %.
– Les flèches enflammées déclenchent désormais l’animation en feu lorsqu’elles réussissent à endommager un joueur.
– Équilibré la portée efficace des différents types de flèches.
– Les membres du groupe ne resteront plus bloqués dans la file d'attente si le leader fait la queue alors qu'un ou plusieurs membres du groupe ne sont pas prêts.
– Correction d'un problème où un joueur pouvait faire la queue pour un match, puis rejoindre un groupe, puis ne pas pouvoir faire la queue pour un nouveau match.
– Correction d'un problème où l'écran de fin ne s'affichait pas si votre carte était ouverte lors d'une victoire.
– Les écrans de fin ne s'afficheront plus dans le menu principal lorsque vous mourez avec votre carte ouverte.
– La liste et l'icône des joueurs du classement ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur clique sur le profil d'un joueur puis change de division.
– Les skins sélectionnés se chargeront correctement en cliquant sur un skin verrouillé puis en arrière.
– Prévisualiser un skin verrouillé ne vous empêchera plus de prévisualiser un autre skin par la suite.
– Le fait de passer la souris sur de nouveaux éléments ne devrait plus entraîner un nouveau tri de la personnalisation.
– Modification de la couleur du texte pour la capacité de charge dans l'inventaire afin qu'elle soit un peu plus facile à lire.
– Annulation sur « Match trouvé ! » ne fera plus disparaître les boutons « Retour » et « Quitter H1Z1 ».
– Le message « Crouch Blocked » sera désormais toujours diffusé correctement dans les situations appropriées.
– Diverses améliorations anti-triche et corrections de crash.
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Par ailleurs, voici tous lesLauréats des Golden Joystick Awards 2017,Surveillanceest actuellement gratuit pour jouerpour le week-end jusqu'au lundi, et Disney est apparemment mécontent de la durée pendant laquelle EA a pris des mesures contreStar Wars Battlefront IImicrotransactions, allant jusqu'à menacer l'accord d'exclusivité.
Source:H1Z1 (Officiel)