Hades PS5 Review – Un Dieu Roguelite

Sorti l'année dernière sur PC et Nintendo Switch, Hades, plusieurs fois lauréat du prix Jeu de l'année de Supergiant Games, a enfin fait ses débuts sur PlayStation et Xbox. Après l'avoir ignoré l'année dernière, nous avons pensé que ce serait le moment idéal pour visiter le titre roguelite mythologique grec pour voir de quoi il s'agissait, et mec, cela ne déçoit pas.

Dans la mort il y a la vie

Je ne suis pas étranger aux jeux roguelite, et il y a de fortes chances que vous ne l'êtes probablement pas non plus. Ils existent depuis très longtemps, même si, depuis peu, ils ont gagné en popularité. Des jeux comme Dead Cells, Risk of Rain et le récentRetourtous suivent une structure similaire dans la mesure où, lorsque vous mourez, toute progression est perdue et vous recommencez dans une zone nouvellement générée.

C'est loin d'être suffisant, et l'attrait est que ces titres ont tendance à pousser les joueurs à relever le plus grand défi, la récompense étant le sentiment d'accomplissement.

Les fans du genre savent qu'il n'y a rien de plus satisfaisant que d'avoir une course parfaite sans mort, mais cela ne vient jamais sans la longue lutte pour mourir. Et c’est ici ce qui rend Hadès si unique, car la mort est pleinement acceptée et constitue une opportunité d’avancer plus loin dans le monde magnifiquement conçu d’Hadès.

Vous vous aventurez dans le ventre du monde souterrain de la mythologie grecque et vous frayez lentement un chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le mont Olympe. Si vous mourez, et vous le ferez très certainement, vous finirez par devoir tout recommencer. C’est, en son cœur, un titre roguelite.

Tout cela est présenté au joueur via un point de vue isométrique descendant, le combat étant fortement axé sur le piratage et le slashing. C'est extrêmement amusant, même si j'admets que le combat lui-même aurait pu utiliser un peu plus la variété des combos. Pourtant, au cours de mes nombreuses heures de jeu englouties, je ne peux pas dire que je me suis jamais ennuyé une seule fois, surtout avec tous les objets de collection et les déverrouillages à gagner.

Ce qui distingue Hades des nombreux autres Roguelites, c'est que le jeu ne vous met pas uniquement à la merci des dieux RNG (générateur de nombres aléatoires) en ce qui concerne les collectes sur le terrain. Les avantages et autres objets obtenus sont tous aléatoires, tout comme les niveaux générés et le placement des ennemis, mais pour chaque pas que vous faites et chaque mort que vous subissez, vous revenez avec un peu plus que ce avec quoi vous avez commencé.

Chaque niveau regorge de possibilités d’obtenir des objets appelés artefacts. Ce sont des types de monnaie qui vous accompagnent, même après la mort, et leurs utilisations varient. Par exemple, la clé Chthonic peut être utilisée pour débloquer de manière permanente de nouvelles armes de départ ainsi que de nouvelles compétences passives. Ces compétences sont permanentes et peuvent être améliorées avec un autre artefact appelé Ténèbres.

La mise à niveau se fait via un objet appelé Miroir de la Nuit, qui vous permet d'améliorer les statistiques de compétences pour de meilleurs effets. Envie de pouvoir enchaîner davantage d'esquives ? Et si vous commenciez une course avec plus de santé ? Ou peut-être voulez-vous simplement avoir un peu d'or à dépenser au magasin en avantages pendant les courses ?

Même les armes peuvent être sélectionnées avant une course, et après avoir battu Hadès pour la première fois, vous pouvez les améliorer avec certains avantages. Hadès fait beaucoup de choses pour vous aider dans vos courses, plus que les autres roguelites.

Je dirais que c’est peut-être l’un des roguelites les plus accessibles. Bon sang, il a même un « Mode Dieu » qui vous rend plus résistant aux dégâts après chaque mort. Pourtant, malgré toute l'aide fournie par Hadès, le jeu reste un défi de taille, surtout après la première achèvement, car des modificateurs peuvent être ajoutés aux courses pour augmenter la difficulté.

Ensuite, il y a l'histoire. Alors que de nombreux titres roguelite se terminent, Hades ne démarre que lorsque vous le « battez » enfin.

L'histoire sans fin

Dans Hadès, vous incarnez Zagreus, le prince des enfers, fils de nul autre qu'Hadès lui-même. Ayant appris qu'Hadès a eu un fils pendant tout ce temps, les dieux du mont. Olympe élaborent un plan pour aider Zagreus, afin qu'il puisse échapper à l'emprise de son père et enfin se libérer de tous les tourments de désapprobation qu'il a subis au fil des ans. Hadès, étant le dirigeant du monde souterrain et de tous, en a rapidement vent et commence à libérer toutes les horribles bêtes imaginables dans le but d'empêcher la fuite de son fils.

Zagreus n'est certainement pas content de cela, et devant affronter de nombreux ennemis qui sont clairement plus forts que lui, il va se retrouver à « mourir » à plusieurs reprises au cours de son voyage.

C'est ici qu'Hadès brille le plus brillamment, car le concept de mort n'est pas présenté comme un point final, mais plutôt comme une opportunité de faire avancer le récit.

Il le fait en reconnaissant simplement que ces personnages vont tous mourir et éventuellement renaître, puis mourir encore et encore et encore – un cercle vicieux qui ne sera pas oublié pour le plaisir du gameplay.

La zone centrale de départ est la première instance que vous remarquerez, car au retour de votre première mort, les PNJ commenteront votre progression, offrant ainsi un nouvel aperçu de l'histoire du jeu. Lorsque vous revenez en arrière pour tenter à nouveau une course, les PNJ et les boss que vous rencontrez modifieront également leur dialogue pour refléter ce qui s'est passé auparavant.

Prenez le premier boss, l'une des Furies du Destin. Je suis mort pour elle environ cinq fois, et chacune de ces rencontres n'a jamais été la même en ce qui concerne son dialogue. Finalement, je l'ai vaincue, pour tomber peu de temps après dans le biome suivant. Quand je l'ai de nouveau rejoint, elle a reconnu sa défaite et a même été surprise de voir jusqu'où je l'avais poursuivie. Cela a continué pendant plusieurs autres courses après, et pas seulement pour elle, mais pour tous les autres personnages du jeu.

C'est un spectacle rare à voir, et en fait, je ne peux penser à aucun titre qui évolue sans cesse non seulement dans son gameplay, mais aussi dans son histoire à la manière d'Hadès. Pour la première fois, j'ai hâte de mourir dans un jeu vidéo.

Bien sûr, il est utile que Hadès ait un complot engageant pour retenir les joueurs, même bien après qu'ils l'aient vaincu. Chaque personnage que vous rencontrez brille d'une personnalité unique, et la façon dont Supergiant Games décrit chaque dieu grec est incroyablement amusante.

Bien que des dieux comme Zeus, Aphrodite, Hermès et bien d'autres n'apparaissent pas réellement comme des combattants (enfin, la mort le fait), il est amusant de les voir placer leurs offrandes dans les niveaux et se chamailler afin d'essayer de gagner votre faveur. . Il y a des moments où vous devrez choisir entre deux avantages offerts par deux dieux différents. Choisir l'un ou l'autre a toujours rendu l'autre jaloux et vous a ensuite envoyé des essaims d'ennemis. C'est de la bonne humeur à mon avis.

Verdict

J'ai été stupide d'avoir sauté Hades l'année dernière, mais je suis heureux d'avoir enfin pu m'y mettre, car à vrai dire, c'est peut-être l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué. Ce que les développeurs de Supergiant Games ont fait ici, c'est capturer parfaitement l'expérience roguelite, tout en ajoutant leur propre touche unique au mélange, ce qui non seulement fonctionne, mais ressemble également à un pas en avant pour le genre dans son ensemble. Il établit une norme d’or, que d’autres, espérons-le, suivront.

Note : 10/10

Avantages :

  • Le gameplay est amusant, addictif et vous permet de vous sentir rafraîchi grâce aux mises à niveau uniques et au système d'avantages.
  • Le récit est magnifiquement tissé dans une boucle sans fin. La mort semble être une récompense plutôt qu'une punition.
  • Tous les personnages sont sympathiques, aucun ne se sent sous-développé.
  • Visuellement convaincant. La direction artistique est magnifique, remplie de couleurs et de détails luxuriants.

Inconvénients :

  • J'aurais aimé qu'il y ait plus de fonctionnalités liées à DualSense. Cela semble très sous-utilisé car il n'est utilisé que pour pêcher et caresser Cerberus, le chien à trois têtes.

Un code de révision pour Hadès a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.