La carte multijoueur de Halo 4 « Longbow » détaillée et les écrans publiés

Pour les fans de Halo qui ont adoré les cartes multijoueurs, Snowbound et Sidewinder, vous serez ravis d'apprendre que 343 Industries ramène la neige dans Halo 4 avec « Longbow ».

Les joueurs qui aiment le combat avec de l'infanterie ou avec des véhicules seront heureux de savoir que la carte prend en charge les deux. "À pied, les joueurs remarqueront qu'il s'agit principalement d'une carte à moyenne et longue portée avec des poches de combat à courte portée dans et autour des structures de base." 343 ont écrit surPoint de cheminement"Cependant, il existe de nombreux véhicules (actuellement des phacochères, des mangoustes et des fantômes) et des itinéraires à travers la carte qui feront le bonheur des fans de combats de véhicules."

Quant à la raison pour laquelle 343 a opté pour une autre carte sur le thème de la neige : « Nous avons expérimenté des extrêmes de feu et de glace sur des côtés opposés, mais nous avons finalement décidé qu'un thème de glacier correspondait mieux au spectre de thèmes d'autres cartes. L’apparence et la sensation ont vraiment décollé de là pour devenir distinctives et atmosphériques.

« L'objectif de Longbow était de créer un espace de jeu qui présente l'un de nos nouveaux modes de jeu (et non annoncés). Au début du développement, nous avons envisagé plusieurs options, notamment en faire quelque chose comme un grand télescope de type Arecibo construit dans une vallée.

Ci-dessous, vous trouverez de nouvelles captures d'écran de Longbow ainsi qu'une brève description de la façon dont la carte s'intègre dans l'univers Halo.

« Situé dans la région polaire nord de la planète Concord, le climat glacial et les conditions gravitationnelles uniques offrent un perchoir optimal pour les moteurs de masse basés sur les canaux de la station Longbow. Avant la guerre des Covenants, l’UEG a lancé des relais de surveillance de l’espace lointain à partir d’ici dans le but d’étudier des systèmes stellaires lointains.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.