Notes de mise à jour de la mise à jour 14 de PUBG PC : ajustements des armes et des accessoires, amélioration des performances et bien plus encore

LePUBGMise à jour PC 14des notes de mise à jour ont été publiées, donnant aux joueurs un aperçu de ce qui a été modifié et amélioré. Les principaux changements se concentrent sur les ajustements des armes et des accessoires, ainsi que sur les objets jetables comme les grenades. Lisez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.

Gameplay

Des améliorations ont été apportées aux objets jetables (grenades à fragmentation, grenades assourdissantes et molotovs).

  • Augmentation des dégâts des grenades à fragmentation et de la portée effective
    • Les Frags devaient auparavant se trouver à moins de 2,6 m des modèles de joueurs pour infliger des dégâts mortels. Ils infligent désormais des dégâts mortels dans un rayon de 3,5 m, des dégâts modérés entre 3,5 m et 8,5 m et des dégâts faibles entre 8,5 m et 10 m.
  • Les effets aveuglants des grenades assourdissantes ont été améliorés
    • Tout d’abord, expliquons quelques termes. « Effet direct » est défini comme des explosions de grenades assourdissantes se produisant dans un angle de 100° du champ visuel du joueur. Un « effet indirect » se produit lorsque des grenades assourdissantes explosent en dehors de cette portée « d’effet direct » et que les joueurs se trouvent à moins de 5,5 m de l’explosion.
    • La portée efficace maximale des grenades assourdissantes a été augmentée à 20 m.
    • En fonction de la distance de l'explosion, l'effet direct peut aveugler le joueur pendant un maximum de 5,5 secondes et un minimum d'une seconde (à 20 m de distance).
    • En fonction de la distance de l'explosion, l'effet indirect peut aveugler le joueur pendant trois secondes maximum.
    • Les personnages aveuglés par une grenade assourdissante se couvrent désormais le visage. Il s'agit d'une nouvelle animation.
    • Les spectateurs sont désormais également aveuglés lorsqu'ils regardent quelqu'un touché par une grenade assourdissante.
    • Les grenades assourdissantes aveugleront désormais brièvement et assourdissent le lanceur si elles explosent dans le dos lorsqu'elles sont cuites.
    • Vous ne pourrez désormais plus utiliser l'ADS en étant aveuglé.
  • Les cocktails Molotov ont désormais de nouveaux effets et leurs dégâts ont été augmentés.
    • Les Molotovs peuvent désormais infliger des dégâts indirects et des dégâts de brûlure (sous forme de dégâts sur la durée), selon que vous vous trouvez ou non directement dans les flammes. Si vous êtes dans les flammes, vous subirez les deux types de dégâts.
    • Les dégâts indirects (subis en se tenant dans les flammes) ont été augmentés de 10 à 12,5 dégâts par seconde.
    • Après avoir pris feu, les joueurs subiront des dégâts de brûlure sous forme de dégâts au fil du temps (10 dégâts par seconde) pendant un total de quatre secondes.
    • Vous ne pourrez désormais plus effectuer d'ADS tout en subissant des dégâts de brûlure.
    • Les flammes se propagent désormais davantage sur les surfaces en bois des maisons
      Les flammes des Molotov se propagent davantage si un autre Molotov est lancé sur les flammes.
    • Une nouvelle animation a été ajoutée pour les modèles de personnages souffrant de brûlures. Ils tenteront d'éteindre les flammes avec leurs mains.
  • Ajustement de l'équilibre de certaines armes et accessoires :
    • Recul vertical et horizontal réduit du SCAR-L
    • Diminution des dégâts de base du M24 de 88 à 79
    • M24 ne sera plus déposé dans le package de soins. Il apparaît dans le monde
    • La crosse tactique et le coussinet de joue sont désormais moins efficaces pour améliorer le taux de récupération du recul. Il améliore désormais la vitesse de l'ADS.
    • Poignée légère ajustée
      • La prise légère n'affecte plus le contrôle de base du recul de l'arme ni la vitesse de récupération du recul.
      • L'adhérence légère réduit désormais le recul du premier coup/coup unique d'environ 15 %. La réduction du coup de pied d'animation a été modifiée à 20 % (au lieu de 30 %).
    • Pour rendre le Vector un peu plus facile à trouver, nous avons augmenté son taux d'apparition au détriment de celui de l'UMP-9 (le taux d'apparition global du SMG reste le même).
    • Augmentation du taux d'apparition mondial des DMR.

UI/UX

  • Ajout d'un message d'interface utilisateur indiquant quand les objets de guérison ne peuvent pas être utilisés.

Nouvelle technologie anti-triche

Remarque : Cette nouvelle technologie anti-triche sera bientôt appliquée aux serveurs de test.

Nous avons ajouté une nouvelle solution anti-triche, développée en interne chez PUBG Corp. Avant de mettre en œuvre cette technologie sur des serveurs en direct, nous aimerions d'abord voir comment cela fonctionne sur le serveur de test. Pour cela, nous aurons besoin de votre aide !

Attendez-vous à voir une nouvelle fenêtre contextuelle lorsque vous démarrez le client. Il serait plus utile pour nous d'exécuter l'outil anti-triche en utilisant le « MODE DE SÉCURITÉ », mais si cela vous pose des problèmes, veuillez choisir « MODE DE COMPATIBILITÉ ».

Performance

Dansle blog des développeurs de la semaine dernièrenous avons écrit en détail sur les travaux à venir que nous réaliserons pour augmenter les performances de manière holistique. La mise en œuvre de bon nombre de ces correctifs prendra du temps, mais nous en avons déjà terminé une poignée de correctifs qui devraient faire une différence positive :

  • Nous avons amélioré le processus de rendu du modèle de personnage pour éviter certains petits problèmes de perte d'image.
  • Nous avons optimisé le mouvement et l'animation des personnages pendant le parachutisme pour améliorer le framerate lorsque plusieurs joueurs sont à proximité.
  • Nous avons apporté quelques améliorations à notre code réseau pour réduire la latence du réseau.
  • Nous avons augmenté la vitesse à laquelle le serveur transfère les données sur les objets (objets, portes, clôtures) pour remédier au fait que parfois les objets apparaissent tard après le parachutage des joueurs.
  • Nous avons amélioré certains processus inefficaces avec la façon dont le serveur met à jour certains cadres sur les véhicules et les modèles de personnages. Cela devrait résoudre certaines anomalies physiques affectant les véhicules.

Son

  • Vous pouvez désormais activer la nouvelle fonctionnalité sonore HRTF (Head Related Transfer Function) dans le menu des options (pour les sons de tir de l'adversaire uniquement). Cette fonctionnalité, qui simule un son entièrement tridimensionnel, même pour les écouteurs stéréo à deux canaux, a été expliquée plus en détail dans notre blog de développement la semaine dernière.
  • Réduction du volume de l'avion du package de soins.

Corrections de bugs

  • Correction de quelques problèmes provoquant des collisions anormales à certains endroits sur Erangel et Miramar.
  • Les personnages ne devraient plus rester coincés lorsqu'ils sautent dans des endroits particuliers autour d'Erangel.
  • Correction d'un problème permettant aux personnages de traverser des objets à certains endroits de Miramar.
  • Amélioration de la précision de l'indicateur de trajectoire de lancement des grenades assourdissantes
  • Correction d'un problème visuel dans l'écran d'inventaire qui se produisait lors de la fixation d'un starter au canon scié.
  • Correction d'un problème qui entraînait des collisions étranges si les joueurs sautaient sur un véhicule contenant des joueurs.
  • La mise à zéro de la lunette sur l'arbalète n'est plus activée par erreur et définie par défaut sur une valeur incorrecte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les grenades assourdissantes semblaient rebondir pendant un certain temps après avoir brisé une fenêtre.
  • Correction d'un problème où l'attribut de contrôle du recul vertical du coussinet de joue était exclu dans l'info-bulle du jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait le coussinet de joue d'ajouter 10 % de récupération de recul vertical lorsqu'il était attaché au SLR.
  • Correction d'un problème lors d'un tir à la hanche pendant une durée prolongée, le pistolet semblait abaissé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître différemment l'effet des grenades assourdissantes en fonction des paramètres graphiques.

Source:Jouer aux champs de bataille

Lecture essentielle :