Halo 5 : La mise à jour Hammer Storm des Gardiens est arrivée, lisez les notes de mise à jour officielles

La quatrième mise à jour majeure de contenu pourHalo 5 : Gardiensest à nos portes. Encore une fois, il est gratuit pour tous les propriétaires du jeu et introduit une multitude de nouveaux modes de jeu, armes, objets REQ et bien plus encore.

Les principaux points forts de Hammer Storm incluent trois nouveaux modes de jeu : Grifball, Assault et Fiesta. Oui, cela signifie que le Gravity Hamer revient dans toute sa splendeur, avec la propre arène construite sur mesure du mode de jeu. Un autre classique de retour est le pistolet Halo : CE que les joueurs peuvent utiliser dans Warzone et Forge. La nouvelle carte, Torque, est une grande arène symétrique qui constitue un excellent champ de bataille pour les modes de jeu Capture the Flag et Assault. Forge est nouveau et amélioré avec la possibilité de créer de nouveaux modes de jeu de balle comme Oddball et Ricochet. Enfin, la chasse aux nouveaux REQ est ouverte avec la possibilité de gagner de nouveaux accessoires pour les armes de chargement, les skins d'armes, les armures, les emblèmes, les assassinats, les visières et les positions.

Il y a bien plus encore, alors commencez à lire lenotes de mise à jour officiellesci-dessous:

HALO 5 : GUADIANS – TEMPÊTE DE MARTEAU

Multijoueur :

  • Nouvelle carte d'arène ajoutée : Couple
  • Nouveaux types de jeux ajoutés à Arena : Grifball, Assault et Fiesta Slayer
  • Gravity Hammer ajouté à Warzone, Arena et Forge
  • Halo: Combat Evolved M6D Pistol ajouté à Warzone et Forge
  • Les joueurs ne peuvent plus « relancer » les REQ d’armes aléatoires dans Warzone
  • Implémentation d'une période de démarrage inactive plus stricte
  • Correction d'un problème avec le flux d'attaque n'affichant pas l'icône de l'arme et la médaille Perfect Kill pour le fusil de combat Halo 2.
  • Correction d'un problème où la médaille Mantis Destroyed n'était pas attribuée pour la destruction d'un Mantis.

Bac à sable :

  • Améliorations de la manipulation du Ghost, du Mongoose et du Warthog pour réduire leur tendance à se retourner
  • Pour améliorer la cohérence, la vitesse du projectile Railgun a été augmentée et est désormais hitscan.
  • La vitesse du projectile du canon Gauss a été augmentée et est désormais hitscan.
  • Correction d'un problème où la caméra à la première personne abaissait quelques pixels après avoir terminé un mitraillage.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs gauchers anciens ou anciens de sprinter tout en tenant des tourelles.
  • Correction d'un problème avec le fusil de combat Halo 2 qui faisait trembler le réticule lors d'un tir rapide alors qu'il était déscopeté.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'effectuer une frappe au sol après avoir sauté d'un rebord lors d'une mêlée.
  • Correction d'un problème où le Mantis semblait se téléporter lorsqu'il était observé à distance alors qu'un joueur entrait dans le véhicule.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'équipement d'un Overshield lorsque les boucliers standards sont déployés entraînait un épuisement incorrect de la barre d'Overshield.

Interface utilisateur :

  • Changement des marqueurs de joueur pour les membres de la Fireteam dans les parties en matchmaking en vert pour les distinguer des autres joueurs amicaux.
  • Ajout de l'option "Muet tout" dans le lobby
  • Palette de couleurs étendue et restructurée de 32 à 60 couleurs pour les armures, casques et emblèmes
  • Ajout d'options de couleurs primaires, secondaires et tertiaires pour les emblèmes
  • Ajout de la prise en charge des emblèmes animés, tels que True Light, un hommage au Crzedspartan et à sa famille.
  • Correction de problèmes avec le tableau de bord du jeu après que les joueurs ont rejoint un match en cours
  • Même lorsqu'ils font partie d'une Fireteam, les joueurs peuvent désormais voir quand un autre joueur est « spectateur »
  • La progression SR des autres joueurs se met désormais à jour correctement sur la grande plaque signalétique dans le PGCR.
  • Correction du délai et de l'invite de message lors de la tentative de quitter un lobby
  • Performances améliorées lors du traitement et de l’ouverture des packs REQ
  • Amélioration de la stabilité autour des actions REQ effectuées sur HaloWaypoint.com

Stabilité et mise en réseau :

  • Diverses améliorations apportées au réseau, notamment une meilleure gestion du décalage des paquets, de la gigue et des pertes qui se manifestent dans des conditions de réseau très rares.
  • Correction de plusieurs problèmes rares liés aux marches, aux déformations, à l'arrêt du chronomètre de jeu et aux déconnexions.
  • Problèmes résolus concernant plusieurs Xbox One jouant sur le même réseau
  • Stabilité améliorée lors de la participation à des salons de jeu personnalisés
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de jouer à Campaign en ligne après avoir rencontré une déconnexion du réseau.

Théâtre:

  • Correction d'un problème qui empêchait les films précédemment mis en favoris d'être visibles après la mise à jour du cadeau du cartographe.
  • Correction d'un problème avec les joueurs qui n'apparaissaient pas dans le tableau de bord et dans la liste des cycles de joueurs s'ils avaient rejoint le match en cours.
  • Correction d'un problème où les modèles Spartan n'étaient pas rendus lors du saut en avant ou en arrière.
  • La caméra gratuite peut désormais traverser les boucliers des bases Warzone
  • Correction d'un problème qui faisait que les sessions avec spectateurs en direct se terminaient lorsqu'un autre joueur les rejoignait en cours.

Forge:

Fonctionnalités nouvelles/mises à jour :

  • Boutons ajoutés pour « générer tous les objets disparus » et « réinitialiser les objets aux emplacements d'apparition »
  • Vous pouvez scripter une traduction jusqu'à 500 pieds, au lieu du plafond précédent de 100 pieds.
  • Limites du navigateur de fichiers augmentées à 500 éléments enregistrés
  • Améliorations de la parallaxe
    • Ajout d'un nouveau thème skybox : Ascendance
    • Augmentation de la taille de la carte de 20 % horizontalement et de 45 % verticalement
  • Avec ce changement, l’éclairage sera situé sous les bornes centrales (limites en forme de losange sur les côtés). L'éclairage ci-dessus ne sera pas aussi détaillé mais reste acceptable dans de nombreux cas. Il est conçu pour être idéal pour les combats aériens et/ou les zones de jeu non essentielles

Nouveaux atouts :

  • Base de boule MP
  • Marteau à gravité ajouté à la palette d'armes
  • Halo : Pistolet CE ajouté à la palette d'armes
  • Ajout de nouveaux accessoires Pelican (ACCESSOIRES>VÉHICULES>PELICANS>)
    • Fermé – Fermé, version en vol
    • Ouvert – Version mise à la terre ; Ouvrir la porte arrière
    • Porte – Porte arrière à clipser pour le Pelican
    • Équipement – ​​Train d'atterrissage à clipser pour le Pelican
  • Ajout de nouveaux accessoires de pod UNSC Drop (PROPS>DROP-PODS)
    • Drop-Pod : UNSC [fermé]
    • Drop-Pod : UNSC [ouvert]
    • Drop-Pod : UNSC [porte]
    • Drop-Pod : UNSC [frein à air]
  • Ajout de variantes 64 ′ de plusieurs objets permettant aux utilisateurs de remplacer les objets en mosaïque et de contribuer à réduire le nombre d'objets.
    • Pont [64x16x3]
    • Mur [2x64x12; simple]
    • Mur [2x64x16; simple]
    • Mur [2x64x20; simple]
    • Mur [2x64x24; simple]
    • Mur [2x64x4; simple]
    • Mur [2x64x8; simple]
    • Mur [2x64x12; détaillé]
    • Mur [2x64x16; détaillé]
    • Mur [2x64x20; détaillé]
    • Mur [2x64x24; détaillé]
    • Mur [2x64x4; détaillé]
    • Mur [2x64x8; détaillé]
    • Mur : Fenêtre [2x64x12 ; clair]
    • Mur : Fenêtre [2x64x16 ; clair]
    • Mur : Fenêtre [2x64x20 ; clair]
    • Mur : Fenêtre [2x64x24 ; clair]
    • Mur : Fenêtre [2x64x12 ; blindé]
    • Mur : Fenêtre [2x64x16 ; blindé]
    • Mur : Fenêtre [2x64x20 ; blindé]
    • Mur : Fenêtre [2x64x24 ; blindé]
    • Garniture [6x64x10]
    • Garde-corps : Barre [1x64x4,5]
    • Garde-corps : Blindé [1x64x4,5]
    • Couverture : Solide [2x64x4,5]
    • Couverture : Barrière Jersey [3x64x4,5]
    • Couverture : Rue [4x64x4.5]
    • Couverture : Technologie [4x64x4,5]
  • Accessoires>Jouets>
    • Grunt [jouet] (!!!)

Corrections de bugs de Forge :

  • Correction d'un problème où Monitor n'utilisait pas les apparitions de carte de sauvegarde – vous devriez toujours charger sur une carte en mode Forge maintenant
  • Correction d'un problème avec les flèches de menu affichant incorrectement la valeur la plus basse possible lorsqu'elles sont définies sur la valeur la plus élevée possible.
  • Correction de problèmes avec la carte Glacier pour améliorer la stabilité générale et la convivialité
  • Correction d'un problème avec la physique normale/corrigée sur Man Cannon [UNSC]
  • La kill ball ne peut plus être frappée à l'épaule.
  • Correction d'un problème avec les objets verrouillés flottant au loin
  • Correction d'un problème avec le script « Réinitialiser la position » qui ne réinitialisait pas toujours la position.
  • Problème de taille corrigé sur le bloc [64x4x2]
  • Problème de taille corrigé sur le bloc [64x2x2]
  • Correction d'un problème avec la couleur tertiaire sur Hazard Suit [5x4x11]
  • Correction d'un problème avec la sélection des couleurs sur toutes les pièces de la grille. Désormais, les cases alternent comme un jeu d'échecs.
  • Placement de l'aimant fixe sur l'anneau : 16 ′ [64x64x16 ; quart]
  • Ajout d'une couleur secondaire au casier [3x2x7]
  • Ajout d'aimants au volume gravitationnel [32x32x32 ; invisible]
  • Aimants alignés sur les conteneurs de fret ouverts avec leurs portes sur les modèles de taille homme et véhicule
  • Problème de taille corrigé sur le bloc [32x32x48]
  • Les pads d'armes ne peuvent plus être réglés sur des valeurs de temps de réapparition non prises en charge (> 10 minutes).
  • Les objets de commutation mettent correctement à jour leur position lorsque vous les déplacez (corrige le problème où les commutateurs se téléportaient à leur position précédente lorsque vous les laissiez tomber)
  • Correction d'un bug sur les boucliers qui les empêchait de frapper l'épaule des Spartiates après avoir été sautés.

Modifications et nettoyage de Forge :

  • Palettes d'objets améliorées/nettoyées comportant un mélange d'en-têtes et de fichiers
  • Dossiers ajoutés sous Structures>Planchers et structures>Murs avec pièces d'accent pour un accès plus rapide
  • Ajout des contrôles Type de rotation, Pivot et Type de mouvement aux paramètres d'assistance de contrôle de base
  • Modification de la physique de la base Gravity Lift [invisible] pour permettre aux joueurs, etc. de la traverser ; permet le chaînage
  • Reclassement du groupe de scripts de la sous-section au sous-menu
  • Réduction mineure de la vitesse de boost des moniteurs ; plus de réglages viendront dans les futures mises à jour
  • Ajout de « Classiques » à la catégorie de type d'arme
  • Le script « Définir la couleur » ne met pas à jour le point d'apparition de l'objet à chaque fois que la couleur est définie
  • Le bouton « Supprimer tous les objets » ne supprime plus les objets « verrouillés » et empêchera correctement la réapparition des objets.
  • Physique normale désactivée sur un tas d'objets qui ne sont pas censés les prendre en charge
  • Mises à jour de l'emplacement nommé
    • Ajout d'un ensemble d'emplacements nommés à la liste. REMARQUE : La plupart des nouveaux ne prennent pas en charge les discussions de combat VO mais apparaissent dans le HUD.
  • Alphabétisé (anglais) la liste

Divers:

  • Résolution d'un problème survenu lors du changement de profil sur le nouveau tableau de bord Xbox One alors que Halo 5 était suspendu
  • Correction d'un problème qui faisait que diverses statistiques de service de campagne apparaissaient incorrectes ou nulles après une partie terminée.