Aux côtés de MGS2 de la Master Collection, Konami a publié Metal Gear Solid 3 Master Collection Vol. 1 mise à jour 2.00 sur consoles aujourd'hui ! Ceux de la génération actuelle le verront comme la version téléchargée 2.000, et elle contient les mêmes notes de mise à jour que ses frères de dernière génération.
La mise à jour 2.00 de Metal Gear Solid 3 Master Collection Volume 1 étend les paramètres d'écran et la prise en charge du contrôleur
Paramètres d'écran développés
« Résolution » a été ajouté aux paramètres d'écran dans le menu Options.
Sous « Résolution », vous pouvez choisir parmi deux préréglages différents ou créer votre propre paramètre personnalisé.
Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés après le démarrage du jeu.
Certaines configurations peuvent rencontrer une certaine instabilité si ces paramètres sont modifiés.
Pensez à revenir aux paramètres par défaut si vous rencontrez une instabilité.
Préréglage « Mode original »
Afficher à la résolution originale du jeu.
Après avoir sélectionné « Mode original », les paramètres suivants seront appliqués.
Résolution interne : originale
Mise à l'échelle interne : par défaut
Préréglage « Mode ajusté »
Affiche le jeu à la résolution la plus élevée possible de votre moniteur actuel. A des visuels plus nets par rapport au mode original.
Après avoir sélectionné « Mode ajusté », les paramètres suivants seront appliqués.
Résolution interne : FHD (1080p)
Mise à l'échelle interne : la plus haute résolution possible depuis FHD (1080p), WQHD (1440p) ou 4K (2160p).
Film : haute résolution
Si vos spécifications sont inférieures à FHD, la résolution interne sera définie sur Original et la mise à l'échelle interne sera définie sur Par défaut.
Préréglage « personnalisé »
« Résolution interne », « mise à l'échelle interne » et « Film » peuvent être ajustés en fonction de vos spécifications actuelles.
1. Résolution interne
Sous « Résolution interne », vous pouvez désormais choisir de rendre le jeu en FHD ou dans sa résolution d'origine.
Original : Rend le jeu à sa résolution d'origine.
FHD*1 : augmente la résolution interne du jeu en FHD lors du rendu.
*1 Peut ne pas être sélectionnable en fonction de votre configuration.
2. Mise à l'échelle interne
Sous « Mise à l'échelle interne », vous pouvez choisir d'appliquer des méthodes de mise à l'échelle supplémentaires pour faire évoluer le jeu jusqu'à la résolution la plus élevée possible de votre configuration.
La modification de ce paramètre entraînera des visuels plus nets.
Notez qu'en fonction de votre configuration, cela peut ne pas être sélectionnable.
Par défaut : affiche le jeu à la même résolution que la version originale de Master Collection.
FHD*1 : affiche le jeu en FHD en utilisant une méthode de mise à l'échelle différente de la version originale de Master Collection. *2 *3
WQHD*1 : affiche le jeu en WQHD en utilisant une méthode de mise à l'échelle différente de la version originale de Master Collection. *2 *3
4K*1 : affiche le jeu en 4K en utilisant une méthode de mise à l'échelle différente de la version originale de Master Collection. *2
*1 Peut ne pas être sélectionnable en fonction de votre configuration.
*2 Permet d'obtenir des visuels nets.
*3 Si votre moniteur peut prendre en charge une résolution supérieure à la résolution sélectionnée, le jeu sera affiché en utilisant la méthode de mise à l'échelle de la version originale de Master Collection à la résolution la plus élevée possible disponible.
3. Film
Vous pouvez choisir de définir les films du jeu sur leur version originale ou sur une résolution supérieure.
Une fois sélectionnés, certains films seront affichés avec une résolution plus élevée.
Paramètres de contrôle supplémentaires
Les paramètres de contrôle ont été ajoutés au menu de pause du jeu.
Ils peuvent être utilisés pour modifier les paramètres suivants :
1. Paramètres du contrôleur
Vous pouvez attribuer des commandes à votre contrôleur sous « Paramètres du contrôleur ».
2. Paramètres du clavier et de la souris
Vous pouvez sélectionner l'un des trois types de mise en page sous « Paramètres du clavier et de la souris », et si vous choisissez Personnalisé, vous pourrez attribuer vos propres commandes.
Disposition A : La disposition des contrôles utilisée jusqu'à la version 1.5.1.
Disposition B : La nouvelle disposition des contrôles qui peut être sélectionnée après la version 2.0.0.
Personnalisé : Une disposition de contrôle qui peut être librement personnalisée.
*S'il y a des contrôles qui se chevauchent, certaines actions peuvent ne pas fonctionner correctement.
*Dans le cas où certaines actions ne fonctionnent pas correctement, veuillez tenter de les réaffecter.
3. SENSIBILITÉ DU ZOOM AVANT/ARRIÈRE
Les paramètres de sensibilité de la souris ont été ajoutés conformément à la prise en charge supplémentaire de la souris.
Vous pouvez régler la sensibilité des mouvements de la souris et la sensibilité de la molette de défilement.
C'est fini pour le jeusous-reddit, c'est mentionné par un mod qui ajoute également que le patch 2.1.0 est également en préparationbasé sur les fichiers PC du jeu sur Steam.
Bien qu'il n'y ait pas de date de sortie ni de bonus, Konami a confirmé queMetal Gear Solid : Master Collection Vol. 2est effectivement en préparation !
Avant d'arriver à cela, il y a aussi Metal Gear Solid Delta, qui est MGS3: Snake Eater refait à l'aide d'Unreal Engine 5 avec une multitude de nouveautés. Aucune date de sortie n'est encore disponible, mais nous espérons qu'il sortira bientôt.
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[Source:Vapeur]