Calendrier de prévisualisation technique de Halo Infinite, contenu, exercices d'armes et plus d'informations

Au cas où vous ne le sauriez pas, les joueurs auront leur première chance d'essayer le multijoueur de Halo Infinite ce week-end avec l'aperçu technique ! Si vous avez réussi à obtenir uninvitation par e-mail,vous pourrez participer au premier échantillon du jeu. Vous vous demandez quel sera le calendrier, le contenu et autres éléments de Halo Infinite Technical Preview ? Nous sommes là pour vous aider !

Quel est le calendrier des avant-premières techniques de Halo Infinite ?

    • Jeudi 29 juillet :L'aperçu technique est officiellement en ligne ! Déchaînez-vous, Spartiates.
    • Vendredi 30 juillet Horaires de jeu prévus :12h-14h HP, 19h-21h HP
    • Samedi 31 juillet Horaires de jeu prévus :12h-14h HP, 19h-21h HP
    • Dimanche 1er août Horaires de jeu prévus :12h-14h HP, 19h-21h HP
    • Lundi 2 août :L'aperçu technique se termine à 10 h 00 (heure du Pacifique)

Quel contenu sera disponible dans l’aperçu technique ?

  • Contenu disponible : Bot Slayer, Weapon Drills, Waypoint vNext
  • Assistance et commentaires : le site Insider de Halo Support sera disponible pour les joueurs tout le week-end. Ceux qui figureront dans l’aperçu technique auront accès à de nouveaux liens qui ne seront disponibles que pour les invités – veuillez vérifier votre prochain e-mail et/ou message Waypoint pour les liens appropriés !

TUEUR DE BOT

Au centre de cet aperçu technique se trouveront les listes de lecture Bot Slayer qui présentent 4 joueurs affrontant 4 robots sur l'une des trois cartes possibles (Live Fire, Bazaar et Recharge). Veuillez noter que même si les joueurs peuvent faire équipe en ligne, l'écran partagé n'est pas pris en charge dans cette version.

Les robots étant un tout nouvel ajout à Halo, nous sommes ravis d'avoir la chance de vous permettre d'affronter nos partenaires d'entraînement de pointe. Les robots utilisent également nos serveurs dédiés d'une manière différente des jeux de matchmaking standard. Il est donc très essentiel que nous effectuions des tests réels à grande échelle pour garantir un lancement fluide pendant ces vacances.

Nous allons commencer avec le niveau de compétence le plus bas des robots sur une seule carte pour aider tout le monde à s'acclimater et à se familiariser avec l'expérience. Si la communauté peut collectivement nous aider à atteindre nos objectifs d'engagement quotidiens au cours du vol, nous augmenterons les compétences des Bots et ajouterons plus de cartes. Plus vous tuez de robots, plus l'expérience évoluera ! Ils deviendront plus meurtriers à chaque mise à jour – alors plongez-vous tôt et souvent pour vous assurer de bien comprendre les compétences qu’ils apportent sur le champ de bataille.

Arène sociale (conditionnelle)

Si nous parvenons à atteindre nos objectifs d'engagement et de test pour le Bot Slayer avant la fin du vol, nous cherchons à offrir une brève opportunité pour un bon vieux Slayer d'arène sociale 4v4. Si nous atteignons cette phase, attendez-vous à ce qu'il atterrisse dans la dernière partie du vol (c'est-à-dire dimanche soir) et attendez-vous à ce qu'il y ait quelques problèmes potentiels avec votre expérience.

Plus précisément, nous savons que dans certains cas, les joueurs se retrouveront dans un mauvais état au cours de la formation d'une session et, après un bref délai, seront renvoyés au menu principal. En conséquence, le jeu lui-même démarrera en 4v3, ce qui est certainement une expérience globalement loin d’être souhaitée. Cependant, à titre d’aperçu technique, l’obtention de données à grande échelle supplémentaires autour de ce problème, sur une large gamme de matériels, peut s’avérer inestimable pour l’équipe alors qu’elle s’efforce de résoudre ce problème. Sur la base de nos vols privés précédents, nous pouvons généralement nous attendre à ce qu'en moyenne, un match commence par un 4v4 complet environ. 60 % du temps, tandis que les 40 % restants impliquent un départ en 4 contre 3, le joueur final se joignant au processus en moins d'une minute.

Nous aimerions obtenir des tests et des données supplémentaires pour aider l'équipe, mais nous voulons vraiment nous assurer que les joueurs comprennent l'expérience et les problèmes potentiels avant de se lancer. Les participants à l'aperçu technique doivent rester à l'écoute.@Haloet le fil d'actualité du jeu pour savoir si et quand Social Arena sera activé.

EXERCICES À ARMES

Vous souhaitez verrouiller votre objectif ? Êtes-vous certain que vos compétences avec le Commando surpassent celles de tous vos amis ? Maintenant, vous pouvez le prouver. Dans cet aperçu technique, vous pouvez mettre vos compétences à l'épreuve avec le sous-ensemble suivant d'exercices d'armes :

  • MA40AR
  • BR75
  • Compagnon MK50
  • CQS48 Bouledogue
  • Aiguilleur
  • Commando VK78
  • Tireur d'élite S7
  • Pistolet à plasma
  • Carabine à impulsion
  • Ravager
  • Canicule
  • Brochette

Les joueurs participants peuvent également consulter le Battle Pass et il y a aussi « Waypoint vNext » qui ne nécessitera même pas la participation du joueur à ce premier test !

PASS DE COMBAT ET UI DE MENU

Dans le prochain aperçu technique, nous allons accorder aux Halo Insiders un certain nombre de crédits en jeu (cR) afin qu'ils puissent se lancer dans une version très allégée de notre premier Battle Pass. (Ne vous inquiétez pas, nous conservons beaucoup de contenu pour le lancement.) Pour rappel, aucun des éléments débloqués au cours des aperçus techniques ne sera conservé lors de la sortie du jeu plus tard cette année. Tout doit être considéré comme un travail en cours et n'est pas indicatif des systèmes d'expédition finaux, y compris le coût des pièces de personnalisation dans le magasin, l'ordre dans lequel elles sont débloquées dans le Pass, l'XP accordée par les défis, et plus encore.

L’objectif principal ici sera de tester si les systèmes qui dictent le moment où vous déverrouillez et équipez les objets fonctionnent correctement. Alors, gardez un œil sur tout ce qui ne fonctionne pas comme vous le souhaiteriez et faites-le-nous savoir. Nous allons être à l'écoute de vos retours !

WAYPOINT VSUIVANT

La nouvelle version de Halo Waypoint (que nous appelons affectueusement « Waypoint vNext ») va être lancé sur le Web pour votre expérience de navigation standard, avec iOS et Android sous forme d'application. Si vous nous rejoignez pour des aperçus techniques, vous pourrez alors utiliser cette même expérience pour modifier et mettre à jour votre Spartan dansHalo Infini. Si vous n'êtes pas dans l'aperçu technique mais que vous souhaitez quand même le découvrir, n'hésitez pas à le faire ! Tout fonctionnera pourCentre multicompteetHalo 5aussi.

N'oubliez pas que nous aurons des séquences de gameplay (et, espérons-le, des premières impressions) très bientôt une fois que l'aperçu technique sera disponible !

Source:Point de cheminement Halo