Comme prévu, 343 Industries a sorti le grandHalo InfiniLa mise à jour d'hiver du 8 novembre apporte une progression retravaillée, des changements d'équilibrage, du nouveau contenu et bien plus encore. Continuez à lire pour l’énorme vidage d’informations via les notes de mise à jour de Halo Infinite Winter Update.
Notes de mise à jour de la mise à jour d’hiver de Halo Infinite | Mise à jour Halo Infinite pour les notes de mise à jour du 8 novembre :
APERÇU DE LA MISE À JOUR HIVERNALE ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Cette mise à jour apporte du nouveau contenu, de nombreuses corrections de bugs et plusieurs nouvelles fonctionnalités à Halo Infinite. Pour une liste complète des corrections de bogues de cette mise à jour, consultez la section Problèmes résolus ci-dessous. Les nouvelles fonctionnalités et contenus inclus dans cette mise à jour sont :
CAMPAGNE COOPÉRATIVE EN RÉSEAU
Network Co-Op permet à jusqu’à quatre joueurs de jouer ensemble à toute la campagne Halo Infinite.
Pour démarrer une session de campagne Network Co-Op, suivez les étapes ci-dessous :
- Lancez Halo Infinite.
- Sélectionnez le symbole « + » sous votre plaque signalétique pour ajouter des joueurs à votre Fireteam.
- Dans le menu Social, sélectionnez l'onglet Amis.
- À partir de là, vous pouvez rejoindre la Fireteam d'un ami ou l'inviter à rejoindre la vôtre en sélectionnant son Gamertag et en choisissant parmi les options de son menu Profil.
- Une fois la Fireteam formée, le Fireteam Leader (FTL) doit accéder au menu Campagne dans l'onglet Jouer. Le FTL est identifié par une icône de couronne dans le widget Fireteam situé en bas à gauche de l'écran et dans le Social
- Dans le menu Campagne, le FTL peut choisir de continuer son dernier fichier de sauvegarde, de démarrer un nouveau fichier de sauvegarde ou de charger un fichier de sauvegarde spécifique.
- Une fois que le FTL a sélectionné son fichier de sauvegarde, il entrera dans le menu Campagne Co-Op où il pourra sélectionner le niveau de difficulté préféré et les crânes à activer.
- Après avoir appuyé sur le bouton Démarrer la coopération, le reste de la Fireteam sera invité à sélectionner son fichier de sauvegarde.
- Le FTL peut sélectionner Démarrer le jeu pour lancer la session une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur fichier de sauvegarde.
À l'aide des fichiers de sauvegarde sélectionnés, la progression de la campagne de Fireteam est agrégée afin que la progression de la session reflète le contenu que tous les membres ont terminé. Cela permet d'appliquer tous les progrès réalisés au cours des sessions coopératives au fichier de sauvegarde individuel de chaque joueur.
Les objets de collection, tels que les blocs de données et les crânes, apparaîtront dans les sessions coopératives si aucun membre de la Fireteam ne les a récupérés dans leur sauvegarde individuelle. La collecte de ces objets en coopération les débloquera pour tous les membres de la Fireteam qui ne les avaient pas déjà récupérés. Si tous les joueurs de la session ont collecté ces objets, ils n'apparaîtront pas et ne seront pas interactifs.
L'équipement débloqué, les améliorations d'équipement et les variantes d'armes High Value Target (HVT) resteront déverrouillées pour les joueurs individuels lors des sessions coopératives, même si tous les membres de la Fireteam ne les ont pas encore déverrouillés.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent combattre les bannis dans Campaign Network Co-Op.
REPLAY DE LA MISSION DE LA CAMPAGNE
Les missions de l'histoire principale et tous les objectifs secondaires comme les avant-postes, les cibles et les événements marins peuvent désormais être rejoués.
Pour rejouer une mission ou un événement déjà terminé, suivez les étapes ci-dessous :
- Lancez Halo Infinite.
- Dans l'onglet Lecture du menu principal, sélectionnez Campagne.
- Sélectionnez Continuer pour utiliser votre dernier fichier de sauvegarde ou sélectionnez Charger le jeu pour utiliser un autre fichier de sauvegarde.
- Une fois en jeu, ouvrez TacMap. Avec les liaisons de contrôle par défaut, ce menu peut être ouvert à l'aide du bouton Afficher d'un contrôleur ou de la touche Tab d'un clavier.
- Naviguez dans TacMap et localisez une mission ou un événement que vous souhaitez rejouer, puis placez le curseur TacMap sur l'icône de cet objectif.
- Utilisez le raccourci répertorié en bas du menu pour ouvrir le menu Options de mission de l'icône.
- Dans le menu Options de mission, sélectionnez Rejouer la mission.
- Sélectionnez la difficulté et les crânes préférés, puis appuyez sur le bouton Lecture pour lancer la relecture de la mission.
Lorsque vous rejouez des missions, l'armement que vous possédez actuellement sera utilisé dans la mission sélectionnée. Vous pouvez l'utiliser pour jouer à des missions antérieures avec des variantes d'armes débloquées à partir de cibles de fin de partie ou avec des crânes nouvellement débloqués. L'équipement et les améliorations débloqués seront également répercutés sur les missions précédentes, même si la mission sélectionnée a lieu avant que cet équipement ne soit débloqué.
Après avoir terminé une mission rejouée ou lorsque vous quittez une mission rejouée plus tôt, la mission actuelle du fichier de sauvegarde reprendra au dernier point de contrôle disponible et tout le contenu déverrouillé dans la mission rejouée (comme les crânes et les journaux audio) sera transféré définitivement dans la sauvegarde actuelle. Terminer une mission avec des difficultés plus élevées comptera également pour les succès.
NOUVELLES RÉALISATIONS DE LA CAMPAGNE
Comme mentionné dansun article de blog précédent sur Halo Waypoint, cette mise à jour apporte 24 nouvelles réalisations à Halo Infinite pour un Gamerscore de 420 supplémentaires. Bien que certains de ces nouveaux succès ne puissent être obtenus qu'en campagne coopérative, beaucoup peuvent également être obtenus en jouant en solo.
MODE FORGE (BÊTA)
Cette mise à jour apporte le mode Forge à Halo Infinite. Forge permet aux joueurs de créer de nouvelles cartes multijoueurs et modes de jeu qui peuvent être partagés avec d'autres joueurs via l'onglet Communauté du menu principal. Dans Forge, les joueurs peuvent placer et modifier des objets, des effets et des scripts dans le jeu pour créer une carte personnalisée.
Pour en savoir plus sur Forge dans Halo Infinite, visiteznotre article Présentation de Forgeet le«Halo Infini | Forge Bêta FAQ »blogsur Halo Waypoint.
Note:Le mode Halo Infinite Forge est actuellement en version bêta, ce qui signifie que des améliorations supplémentaires sont prévues. La version bêta de Forge prendra en charge les cartes canevas et non les cartes créées par les développeurs (telles que Live Fire, Recharge, Fragmentation, etc.). La prise en charge des cartes créées par les développeurs sera implémentée dans une future mise à jour.
Dans Forge, les joueurs en mode édition apparaîtront en tant que moniteurs Forerunner.
AMÉLIORATIONS DE LA PROGRESSION
La mise à jour d'hiver introduit deux changements majeurs dans les systèmes de progression de Halo Infinite : la version bêta de Match XP et des améliorations des défis hebdomadaires. Avec ces changements, les joueurs peuvent s’attendre à ce que Match XP soit le principal moteur de leur progression dans Battle Pass. Les défis hebdomadaires, tout en accordant toujours de l'XP parallèlement à la version bêta de Match XP, constitueront un moyen de débloquer des éléments de personnalisation supplémentaires.
Pour une description complète de ces systèmes, visitezla version bêta et progression de Match XP | Blog "Mise à jour hivernale".
Match XP (bêta)
En plus du système Challenge existant, le nouveau système Match XP récompense les joueurs pour leurs performances dans chaque partie multijoueur en matchmaking. L'XP est décerné pour des réalisations telles que :
- Match d'arène terminé : 150 XP
- Match Big Team Battle (BTB) terminé : 250 XP
- Match en vedette terminé : 200 XP
- Équipe gagnante : 50 XP
- MVP du match : 50 XP
- Top 50 % de l'équipe : 50 XP
- Placement gratuit pour tous
- 1er : 150 XP
- 2ème : 100 XP
- 3ème : 50 XP
- 4ème : 50 XP
- 5ème : 50 XP
Les récompenses de l'équipe gagnante, du MVP du match et du Top 50 % de l'équipe s'accumuleront pour un total de 200 XP.
Note:Match XP est lancé en version bêta. L'équipe de développement surveille la télémétrie, les commentaires des joueurs et les rapports de bogues du support Halo pour vérifier que le système fonctionne comme prévu. Des améliorations et des modifications supplémentaires des récompenses XP pourraient être mises en œuvre à l'avenir.
À la fin d'un match, les joueurs verront désormais l'XP de match qui leur a été attribuée, les défis qu'ils ont terminés et leur progression dans les niveaux du Battle Pass.
Défis hebdomadaires
Depuis le lancement de la mise à jour hivernale, les modifications suivantes ont été apportées au deck Défi hebdomadaire :
- Les défis sont globalement plus « généraux ».
- Le nombre de défis requis pour débloquer le défi ultime a été réduit de 20 à 10.
- Tous les défis hebdomadaires peuvent désormais être complétés dans n'importe quelle playlist multijoueur.
PASS DE COMBAT MISE À JOUR HIVERNALE
La mise à jour d'hiver introduit un tout nouveau Battle Pass à 30 niveaux qui sera disponible gratuitement pour tous les joueurs. Ce Battle Pass contient une large sélection d'objets de personnalisation sur le thème de Halo : Reach que les joueurs peuvent gagner via Match XP et en complétant des défis.
Pour changer le Battle Pass équipé, suivez les étapes ci-dessous :
- Accédez au menu Battle Pass. Cela peut être fait à partir du menu principal en sélectionnant ou en utilisant le raccourci répertorié dans la vignette Battle Pass dans le coin supérieur droit de l'écran.
- Sélectionnez le bouton Switch Battle Pass sous la vignette Battle Pass sur le côté gauche du menu.
- Dans le menu Battle Pass Switcher, cochez la case située sous les vignettes Battle Pass pour équiper le Battle Pass préféré.
ÉVÉNEMENTS À VENIR
Les dates des événements indiquées ici sont sujettes à changement. S'il vous plaît, restez à l'écoute duSection Actualités de Halo Waypointpour les dernières mises à jour sur les événements en jeu.
Événement Contingence hivernale II
Plus tard cette année, l’événement Winter Contingency revient sur Halo Infinite ! L'événement Winter Contingency II propose un pass d'événement à 10 niveaux avec de nouveaux éléments de personnalisation sur le thème des vacances que les joueurs peuvent débloquer.
Comme les événements précédents du jeu, les joueurs peuvent débloquer les récompenses de cet Event Pass en complétant des défis d'événement. Les défis d'événement ne sont disponibles que lorsqu'un événement est en cours et peuvent être identifiés par l'icône de bannière orange à côté du nom du défi. Ces défis nécessiteront souvent que les joueurs terminent des matchs ou effectuent certaines actions dans une playlist de matchmaking spécifique. Les défis d'événement ne peuvent pas être complétés dans les parties personnalisées.
Événement d'incendie conjoint
Au début de l'année prochaine, l'événement Joint Fire introduira un nouveau pass d'événement à 10 niveaux et proposera une variante asymétrique Capture the Flag (CTF) : Covert One-Flag. Plus de détails sur le mode Covert One-Flag peuvent être trouvés ci-dessous ou dansle blog « Aperçu des cartes et des modes de la mise à jour hivernale ».
Comme pour l'événement Winter Contingency II ci-dessus, les récompenses de cet événement ne peuvent être gagnées qu'en complétant des défis d'événement pendant que l'événement est actif.
NOUVEAU MODE MULTIJOUEUR : COVERT ONE-FLAG
Dans Covert One Flag, deux équipes alterneront entre l'attaque et la défense d'un seul drapeau, chaque camp ayant des équipements uniques. L'équipe attaquante tentera de se faufiler vers le drapeau ennemi tout en étant équipée de carabines à impulsion, de compagnons et d'un camouflage actif illimité. L'équipe en défense chassera les attaquants invisibles et défendra son drapeau avec des fusils commando, des épées énergétiques et des capteurs de menace illimités.
Covert One Flag passera au matchmaking avec le lancement de la mise à jour d'hiver et pourrait changer à l'avenir. Pendant l’événement Joint Fire, il sera disponible sous forme de playlist de matchmaking en vedette. Covert One Flag est désormais disponible dans les jeux personnalisés, parallèlement au lancement de la mise à jour hivernale.
NOUVELLES CARTES MULTIJOUEUR
Les deux nouvelles cartes incluses dans la mise à jour hivernale ont été créées dans Forge. Pour voir un survol de ces cartes, visitezle blog « Aperçu des cartes et des modes de mise à jour hivernale »ou regardez la vidéo intégrée ci-dessous.
Argyle
Situées sur un vaisseau de l'UNSC au cœur de l'espace, les grandes cours d'Argyle sont entourées d'un réseau d'escaliers et de rampes. Évitez le contrôle ennemi des longues lignes de visibilité de la carte en contournant les couloirs non gardés. Vous pouvez également utiliser l’un des deux points d’apparition de tireurs d’élite pour éliminer les ennemis à distance.
Argyle est disponible dans plusieurs listes de lecture de matchmaking d’arène et classées. Il est également disponible dans les jeux personnalisés.
Argyle a été créé dans Forge et utilise le canevas Void.
Détachement
Inspiré des modes Capture the Flag, Detachment comprend deux bases reliées par plusieurs itinéraires uniques. Une île, accessible par plusieurs Man Cannons et le premier téléporteur de Halo Infinite Multiplayer, se trouve à l’extrémité opposée d’un gouffre des deux bases. Cette île abrite une arme puissante et de superbes vues sur les positions ennemies.
Le détachement est disponible dans plusieurs listes de lecture de matchmaking d'arène et dans les jeux personnalisés.
Le détachement a été créé dans Forge et utilise le canevas de l'Institut.
AMÉLIORATIONS DU MATCHMAKING
Pour plus d’informations sur ces changements et d’autres améliorations à venir du matchmaking, visitezle «Matchmaking et améliorations classées | Blog "Mise à jour hivernale".
Option de recherche de région
Les joueurs ont désormais la possibilité de limiter leurs recherches de matchmaking à leur région actuelle. Par défaut, les recherches de mise en relation seront configurées pour trouver des correspondances dans n'importe quelle région. Limiter les recherches à la région locale peut améliorer la latence sur le serveur dédié. Toutefois, les temps de recherche peuvent augmenter et l'équité des correspondances peut diminuer.
Pour modifier l'option Rechercher une région, suivez les étapes ci-dessous :
- Afficher le panneau de configuration ou le menu Pause :
- Appuyez sur ESC ou F1 sur un clavier ou
- Appuyez sur Menu sur une manette Xbox ou
- Dans le menu principal, sélectionnez l'icône d'engrenage dans le coin inférieur droit de l'écran.
- Sélectionnez Paramètres.
- Accédez à l'onglet Gameplay.
- Sous l'en-tête Matchmaking, sélectionnez l'option Rechercher une région et utilisez la liste déroulante pour définir la limite préférée.
L'option Rechercher une région se trouve dans l'onglet Gameplay du menu Paramètres.
Mise à jour de l'algorithme de classement des compétences compétitives (CSR)
L’algorithme Competitive Skill Rank (CSR) a été amélioré. En réponse aux retours selon lesquels les gains ou les pertes de RSE étaient trop étroitement liés aux performances individuelles des joueurs plutôt qu'à celles de l'équipe, l'algorithme a été reconfiguré afin que les victoires et les défaites de l'équipe jouent un rôle plus important que les performances personnelles.
L'équipe de développement surveille de près l'impact de ce changement sur les mesures de progression de la RSE et les commentaires des joueurs. Faites-nous savoir ce que vous pensez de ce changement en partageant vos commentaires dansles forums Halo Waypoint.
Pénalités réduites en cas de sortie de matchs classés inégaux
Actuellement, tout joueur qui quitte une partie multijoueur classée perd 15 points CSR, que les équipes comptent ou non un nombre pair de joueurs. Avec une prochaine mise à jour du service backend, cette règle sera ajustée de sorte que seul le premier joueur à quitter le match perdra 15 points CSR. Si le premier joueur à abandonner le match part dans les premières minutes, tous les autres joueurs du match verront moins d'impact sur leurs gains/pertes en RSE. Quiconque quitte le match après le premier joueur ne perdra que 5 points CSR.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE
Comme mentionné dans Halo Waypoint la semaine dernière, plusieurs armes sont ajustées dans la mise à jour hivernale. Pour en savoir plus sur ces modifications et sur les autres modifications du bac à sable prévues pour les futures mises à jour, visitez le«Mises à jour de l'équilibre du bac à sable | Blog "Mise à jour hivernale".
FUSIL DE COMBAT BR75
Les dégâts de base et l'aide à la visée du fusil de combat ont tous deux été réduits.
Notes du développeur
Nous voulons que le BR75 reste l'arme polyvalente que nous connaissons et aimons, mais nous avons également remarqué qu'il était un peu trop performant, ce qui le rendait moins gratifiant qu'il le devrait. Dans la mise à jour d'hiver, nous voulions augmenter le plafond de compétence lors du tir final ainsi que réduire son efficacité à distance depuis la hanche. Ces changements devraient contribuer à rendre les éliminations avec le BR75 encore plus gratifiantes.
Modifications :
- Angle de priorisation des tirs à la tête réduit de 0,25 à 0,2 degrés.
- Angle de magnétisme de la balle réduit de 2,4 à 2,2 degrés.
- Portée du magnétisme des balles réduite de 20wus à 18wus.
- Portée d'atténuation du magnétisme des balles réduite de 12wus à 10wus.
FUSIL DE COMMANDE VK78
L'assistance à la visée du VK78 Commando Rifle a été augmentée, le rendant plus efficace sur des distances plus courtes.
Notes du développeur
L’un des commentaires les plus courants que nous avons reçus est que la visée avec le VK78 Commando semble lâche, en particulier à courte distance. Pour augmenter son efficacité de près, nous avons légèrement augmenté le magnétisme de la balle et légèrement réduit l'erreur minimale élevée. Nous avons constaté que cela aidait les joueurs à achever leurs cibles à plus courte distance lors de tests de jeu internes, nous sommes donc impatients de voir comment cela se déroulera dans la nature.
Modifications :
- Augmentation de l’angle de priorisation des tirs à la tête de 0 à 0,1 degrés.
- Augmentation de l'angle de magnétisme de la balle de 1,25 à 1,3 degrés.
- Augmentation de l'angle d'assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés.
- Diminution de l'angle d'erreur minimum maximum de 0,8 à 0,6 degrés.
PERTURBATEUR
Le chargeur du Disruptor contient désormais 12 cartouches au lieu de 10.
Notes du développeur
Le Disruptor a commencé à être de plus en plus utilisé à mesure que nous avancions dans la durée de vie de Halo Infinite, mais il ne fonctionne toujours pas aussi bien que nous l'espérions. Pour vous aider, nous mettons à jour le nombre de munitions pour aider les joueurs à clôturer les éliminations un peu plus facilement. Nous avons également repéré des rapports faisant état d'effets de dégâts au fil du temps (DoT) incohérents et nous travaillerons pour obtenir une amélioration dans une future mise à jour.
Modifications :
- Augmentation du nombre de munitions du chargeur de 10 à 12.
PISTOLET À PLASMA
Les tirs chargés du pistolet à plasma suivront désormais plus efficacement les ennemis en combat rapproché et à moyenne portée. Les tirs non chargés infligent désormais également plus de dégâts.
Notes du développeur
De nombreux joueurs ont signalé que le pistolet à plasma était sous-performant contre les Spartiates, en particulier lorsqu'il utilisait son tir surchargé. Pour faciliter le suivi des tirs surchargés comme prévu à moyenne et courte distance, nous avons légèrement mis à jour ses valeurs dans la mise à jour hivernale. Nous avons également remarqué que le tir de base n'était pas très utile, nous avons donc augmenté les dégâts du tir de base pour en faire une option plus viable pour les joueurs.
Modifications :
- Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28.
- Augmentation de la vitesse angulaire du tir de charge de 20 à 35 degrés par seconde.
- Augmentation de la vitesse angulaire guidée par tir chargé au repos de 50 à 70 degrés par seconde.
CARABINE À IMPULSIONS
Les explosions de plasma de la carabine à impulsion suivront désormais mieux les ennemis dans les combats à courte et moyenne portée, cependant, leur suivi à plus longue distance a été réduit.
Notes du développeur
Même si les joueurs sont devenus plus compétents avec la carabine Pulse, elle n’a pas eu autant de succès que nous le souhaiterions à courte et moyenne portée. Pour vous aider, nous avons mis à jour le suivi pour l'aider à plus courte portée. Cependant, pour aider à équilibrer sa puissance, nous réduirons sa poursuite à plus longue portée. Ces changements devraient aider les joueurs à effectuer des tirs plus cohérents à courte et moyenne distance tout en réduisant légèrement l'efficacité à plus longue distance.
Modifications :
- Augmentation de la vitesse angulaire guidée au repos de 25 à 35 degrés par seconde.
- Diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde.
- Augmentation de la fraction principale ciblée de 0,35 à 1.
- Augmentation du rayon d’erreur du projectile guidé de 0,2 à 0,22 degrés.
GRENADE À FRAG
Le délai de détonation de la grenade à fragmentation a été légèrement augmenté pour récompenser les grenades les mieux placées et donner aux joueurs qui les reçoivent plus de temps pour réagir.
Notes du développeur
La grenade à fragmentation a reçu des retours selon lesquels elle est un peu trop efficace et que la lancer juste avant de mourir rend les échanges plus faciles que prévu. Afin de résoudre ces problèmes, nous avons légèrement augmenté le temps de détonation. Cela donnera aux joueurs un peu plus de temps pour réagir à une grenade qui atterrirait près d'eux. Il récompensera également les joueurs pour leurs grenades mieux placées.
Changement:
- Augmentation du délai de détonation de 0,2 seconde.
PROBLÈMES RÉSOLUS ET CORRECTIONS DE BOGUES
MONDIAL
- Le texte sur les écrans de chargement ne changera plus de taille lorsque l'emblème du CSNU apparaîtra dans le coin inférieur gauche de l'écran.
- Les icônes Souris 4 et Souris 5 dans l'onglet Clavier/Souris du menu Paramètres ne sont plus inversées. Lier une action à la souris 4 affichera désormais le bouton latéral supérieur d'une souris et lier une action à la souris 5 affichera le bouton latéral inférieur.
- Divers cas de texte superposé dans les menus ont été améliorés.
MULTIJOUEUR
Bac à sable
- Les bobines de fusion attachées à l’arrière d’un Razorback exploseront désormais systématiquement lorsque le Razorback est détruit.
- Tirer avec le Disruptor dévoilera désormais correctement les joueurs utilisant Active Camo.
- Les roquettes réfléchies par l'équipement Repulsor n'apparaissent plus invisibles pour certains joueurs.
- Des correctifs de collision ont été implémentés sur la carte multijoueur Catalyst afin que les joueurs ne puissent pas retirer les objets objectifs de la zone jouable.
- Les points d'apparition sur la carte multijoueur Catalyst ont été ajustés pour réduire les cas de réapparition de joueurs dans la ligne de mire d'un joueur ennemi.
- L'effet sonore de « tic-tac » de la grenade dynamo ne sera plus émis lorsque vous infligerez des dégâts à un ennemi lors d'une partie multijoueur classée.
- Le projectile du Volatile Skewer sera désormais lancé dans les Man Cannons comme les projectiles du Skewer de base.
Visuel
- Les personnalisations de l'armure équipée apparaîtront désormais systématiquement sur le Spartan du joueur lorsqu'il reverra la cinématique d'introduction de la saison 2.
- Pendant les matchs multijoueurs, les emblèmes et les plaques signalétiques apparaîtront désormais de manière cohérente sur le tableau de bord et sur l'élément d'affichage tête haute (HUD) « Tué par ».
- L'animation à la troisième personne pour recharger le fusil à pompe Bulldog a été améliorée.
- L'animation à la troisième personne des Spartiates escaladant un rebord n'a plus la chance d'apparaître temporairement figée.
- L'équipement Repulsor est désormais visible à la première personne.
- La teinte du pare-brise du revêtement Spacestation Gaming Warthog a été ajustée afin que les joueurs assis aux sièges conducteur et passager soient plus visibles pour les autres joueurs.
- Plusieurs Spartans qui se chevauchent n'apparaîtront plus dans le menu multijoueur.
- L'armure de poignet Kythera Battlepad ne semblera plus flotter au-dessus des prothèses transradiales ou transhumérales sur le noyau de l'armure Eaglestrike.
- Un autocollant manquant du CSNU a été restauré sur les gants Liteknuckle pour le noyau d'armure Mark VII.
Audio
- Plusieurs lignes vocales Iratus AI ont été ajoutées pour les éliminations avec des armes cinétiques, à plasma, à lumière dure et à choc.
Menus
- Les défis répertoriés dans le menu pause pendant les matchs multijoueurs afficheront désormais leurs valeurs XP correctes.
- Réintroduction du message « Félicitations » pour les joueurs qui ont terminé tous les Battle Pass disponibles. Ce message avait été précédemment supprimé en raison d'un bug qui a depuis été corrigé.
- L'utilisation du raccourci Enregistrer une copie dans le menu de l'éditeur du mode Jeux personnalisés enregistrera désormais toutes les modifications actuellement appliquées mais non enregistrées dans la nouvelle copie.
- Pour réduire les cas où des joueurs quittent involontairement un match multijoueur plus tôt, le raccourci Quitter Fireteam dans le menu Social du menu Pause du jeu comporte désormais une boîte de dialogue de confirmation.
Défis et médailles
- Attraper et détourner un Brute Chopper fait désormais progresser correctement le défi Grapple-Jack.
- Les éliminations suivront désormais de manière plus cohérente les défis spécifiques aux armes.
Théâtre
- Les joueurs peuvent désormais ajouter systématiquement des films de cinéma à leurs favoris.
- Lorsque vous regardez des films marqués dans les menus du navigateur de contenu, leurs vignettes afficheront « Nouveau film » comme nom du film. La sélection du film affichera les noms de carte et de mode corrects.
- Les films de cinéma dans le menu Mes favoris disposent désormais d'une option Regarder un film.
CAMPAGNE
Menus
- Les crânes précédemment activés n'ont plus la possibilité d'être désactivés après la reprise d'un fichier de sauvegarde avec le bouton Continuer dans le menu Campagne.
- Le temps de jeu ne sera plus reporté entre les nouveaux fichiers de sauvegarde utilisant le même emplacement de sauvegarde dans les menus de campagne.
- Le crâne bandana sera désormais marqué comme collecté sur la Tac-Map dès que les joueurs le récupèreront.
- Toutes les variantes d'armes sont désormais correctement étiquetées dans l'onglet FOB de TacMap.
- Terminer des missions affichera désormais systématiquement les niveaux de difficulté corrects dans TacMap et, le cas échéant, débloquera les succès d'achèvement de campagne complets corrects.
- L'accès au menu Calibrage de l'écran pendant le jeu en campagne a été restauré.
- Ce menu est accessible en accédant à l'onglet Vidéo du menu Paramètres et en utilisant le raccourci répertorié en bas de l'écran.
- La fermeture de Halo Infinite via des méthodes externes (telles que le Gestionnaire des tâches sur PC ou la mise hors tension du PC/de la console), puis le chargement ou le démarrage d'un autre fichier de sauvegarde n'écrasera plus ou ne corrompra plus les fichiers de sauvegarde.
Gameplay
- Le rechargement simultané d'une arme et le remplissage de munitions dans une caisse de munitions rempliront désormais correctement à la fois le chargeur de l'arme et les munitions de réserve.
- Un volume de victimes erroné près de la batterie de canons antiaériens est a été supprimé.
- Les volumes de victimes ont été ajustés afin que les ennemis lancés depuis la surface de Zeta Halo en raison de la vitesse d'explosion accrue des crânes Boom et Cowbell n'empêchent plus la réalisation des objectifs.
Visuel
- Les animations faciales des personnages semblent désormais plus fluides à toutes les fréquences d'images.
- Le crâne de fête d'anniversaire de Grunt ne déclenchera désormais des effets de confettis que lorsqu'un tir à la tête tue un Grunt.
- Sauter les cinématiques n'a plus la possibilité de désactiver les animations à la première personne et de rendre les modèles d'armes invisibles.
Coopération en réseau
Les améliorations suivantes sont basées sur les commentaires et les tickets d'assistance Halo provenant d'unHalo Insidervol en juillet 2022.
- Les joueurs ne se téléporteront plus dans la mauvaise position après avoir détourné leur véhicule.
- Chargement amélioré après un voyage rapide et lancement de replays de mission pour résoudre les cas où les joueurs entrent dans des écrans de chargement étendus ou démarrent vers le menu principal.
- Amélioration de la séquence de déverrouillage du capteur de menace afin qu'il puisse désormais être équipé de manière cohérente et n'ait plus la possibilité d'arrêter la progression du joueur.
- Sauter des cinématiques n'entraînera plus pour les membres de la Fireteam des écrans noirs avec de la musique ou des effets sonores continuant à jouer.
- Les nouveaux fichiers de sauvegarde ne seront plus nommés « Terminer le combat » dans le menu Charger le jeu et dans le menu Résumé de l'emplacement de sauvegarde en coopération.
Réalisations et déblocages
- Le succès du directeur sera désormais débloqué de manière cohérente.
- Si les conditions de déverrouillage de ce succès étaient remplies et qu'il n'a pas été déverrouillé dans une version précédente de Halo Infinite, les conditions devront être à nouveau remplies après l'installation de la mise à jour d'hiver.
- La position Requiem Revengeance, la position Act of Genesis et le charme d'arme Infinity peuvent désormais être débloqués en atteignant 100 % d'achèvement sur un seul fichier de sauvegarde de la campagne Halo Infinite.
- Pour les fichiers de sauvegarde qui ont atteint 100 % avant l'installation de cette mise à jour, les joueurs devront peut-être charger dans la sauvegarde et jouer pendant quelques minutes pour s'assurer que ces éléments sont déverrouillés.
- Le succès « Ça bat vraiment tout » sera désormais systématiquement débloqué lorsque les conditions seront remplies.
Pour plus d'informations sur les derniers problèmes connus et autres problèmes liés au Battle Pass,allez par ici.