Hearthstone Druid Nerf arrive dans le prochain patch, les murlocs sont également ciblés

Blizzard a maintenant confirmé que leFoyer La classe Druide sera nerfée, tout comme les Murlocs. Je ne peux pas dire que je suis surpris, car les deux hommes ont provoqué un chaos absolu suite à l'ajout duChevaliers du trône gelécartes.

On ne sait pas quand le correctif sera implémenté, mais vous pouvez lire les modifications ci-dessous.

Innerver

Plusieurs variantes puissantes de Druid sont actuellement en jeu, et toutes utilisent Innervate. Innervate crée des débuts de jeu explosifs dont il peut être difficile pour le joueur adverse de se remettre. Ce changement laisse Innervate comme une simple carte de base et ralentit le potentiel de démarrage explosif, tout en garantissant qu'elle sera utilisée dans des decks qui tournent autour du jeu de sorts peu coûteux.

Quels autres changements avons-nous envisagés ?

Nous avons envisagé quelques autres options pour Innervate :

  • Rafraîchissez 2 cristaux de mana.
  • Gagnez 2 cristaux de mana ce tour-ci seulement et augmentez le coût en mana à 1.
  • Gagnez 6 cristaux de mana ce tour-ci seulement et augmentez le coût en mana à 4.

Puisque Innervate est une carte de base, nous avons besoin qu’elle soit claire et simple. Avec Wild Growth, ces cartes informent les nouveaux joueurs que les druides créent du mana dans le cadre de leur identité de classe.

Nous avons gardé à l'esprit que des cartes comme Counterfeit Coin étaient puissantes en combinaison avec d'autres cartes de support, telles que les cartes Gadgetzan Auctioneer, Edwin VanCleef et Combo. Avec les bonnes cartes de soutien pour Innervation, elle finira peut-être par être encore jouée, mais ne sera pas dans tous les decks, ce qui est finalement l'objectif que nous visons avec ce changement.


Hache de guerre ardente

Fiery War Axe est une arme de guerrier puissante depuis le lancement de Hearthstone. Déjà un excellent tempo pour son coût, Fiery War Axe est bien complété par des Pirates et des cartes en synergie avec les armes. Augmenter son coût en mana de 1 ralentira le tempo du guerrier et réduira le niveau de puissance global de la carte.

Quels autres changements avons-nous envisagés ?

L’autre option que nous avons envisagée pour Fiery War Axe était de réduire son attaque à 2, mais ce changement ne nous semblait pas assez intuitif. Généralement, changer le coût en mana d'une carte est moins perturbant, car vous pouvez toujours voir le coût en mana des cartes dans votre main. Malgré l'augmentation du coût en mana de Fiery War Axe, nous nous attendons à ce qu'elle soit toujours utilisée : d'autres armes à 3 manas 3/2, comme Eaglehorn Bow, peuvent être trouvées dans des decks qui peuvent ne pas avoir de synergie avec le texte de la carte de l'arme.


Hex

Nous n'effectuons pas le changement vers Hex en raison d'un problème actuel de niveau de puissance. Shaman est une classe qui a actuellement beaucoup de flexibilité, mais qui manque à la fois d'identité de classe et de faiblesses identifiables. Changer d'hexagone rend le chaman un peu plus faible contre les gros serviteurs et moins bon en matière de réduction au silence : il est important d'avoir à la fois des forces et des faiblesses dans une classe.

Nous nous méfions beaucoup des cartes qui, accessoirement, font aussi office de silence. Si un joueur souhaite utiliser une carte avec un effet de silence, il doit renoncer à autre chose. Par exemple, si un joueur décide d'inclure Spellbreaker dans son deck, alors il joue une carte qui est faible dans certaines situations. Les prêtres font exception à cette règle : le silence fait partie de leur identité de classe.

Même si Hex n'est pas toujours joué dans les decks Shaman les plus agressifs, nous effectuerons ce changement avant-gardiste en gardant à l'esprit l'identité globale de la classe. Cela inclut d’éviter les cartes Chaman qui fonctionnent comme une suppression directe et puissante. Nous continuerons à avancer avec cette philosophie de conception pour contribuer à renforcer cet idéal.


Chef de guerre murloc

Les Murlocs sont doués pour prendre les devants rapidement, et si un joueur ne peut pas vider le plateau à temps, le jeu peut finalement faire boule de neige jusqu'à la victoire en utilisant des cartes comme Murloc Warleader. La suppression du buff Santé de Murloc Warleader permettra aux joueurs de vider plus facilement le plateau des murlocs, tout en restant une carte de construction classique. La simplification des interactions avec les améliorations de santé est un avantage supplémentaire de ce changement. Par exemple, dans son état actuel, avoir un chef de guerre murloc en jeu puis utiliser Wild Pyromancer et Equality ne détruirait pas les autres murlocs sur le plateau, ce qui entraînerait des interactions peu claires pour certains joueurs.

Quels autres changements avez-vous envisagés ?

Nous avons envisagé de changer à la fois Rockpool Hunter et Murloc Warleader en raison de la force actuelle du Murloc Paladin au début du jeu. Changer Rockpool Hunter ou Murloc Warleader permettrait d'y parvenir, mais il y a des avantages supplémentaires à changer uniquement Murloc Warleader : la simplification des buffs donnant de la santé et un espace supplémentaire pour les futurs Murlocs puisque Warleader sera là plus longtemps que Rockpool Hunter.


La peste qui se propage

Spreading Plague est un excellent outil défensif pour Druide pour se protéger contre les decks agressifs, mais il était trop efficace à 5 manas. Augmenter le coût de mana à 6 ralentira légèrement la carte, tout en permettant aux serviteurs défensifs créés par Spreading Plague d'être utilisés dans les dernières étapes de la partie.

Les développeurs ont également répondu aux préoccupations de la communauté concernant « Ultimate Infestation » et « Ice Block ».

Infestation ultime

Notre équipe a envisagé d'apporter une modification à Ultimate Infestation, car cela fait du mal de perdre. Cependant, nos données nous montrent les performances de chaque carte individuelle dans un jeu par rapport aux autres cartes de ce jeu. Spreading Plague a fini par être la carte la plus performante de Jade et Taunt Druid, Innervate était dans le top trois et Ultimate Infestation se situait quelque part au milieu, mais elle semblait beaucoup plus puissante car elle a un effet énorme lorsqu'elle est jouée.

Nous avons envisagé de remplacer toutes les mentions du chiffre 5 dans Ultimate Infestation par 4, ou de supprimer entièrement l'un des effets. Avec les autres changements que nous apportons à Druide, l'infestation ultime avant le tour 10 devrait se produire moins souvent, nous avons donc décidé de le laisser tel quel.

Bloc de glace

Nous avons assisté à des discussions sur le déplacement de Ice Block au Temple de la renommée. Comme mentionné précédemment, le déplacement des cartes vers le Temple de la renommée a lieu au début de l'année Hearthstone, ce qui aura lieu avec la première version de l'extension en 2018. Notre position générale concernant le Temple de la renommée est que nous voulons éviter de déplacer les cartes en milieu d'année.

Nous sommes enthousiasmés par ces changements et nous avons hâte de voir comment ils vont bouleverser le jeu.

Heureux de voir le Druide recevoir un gros nerf ? Et ces pauvres Murlocs ? Faites-le-nous savoir !

Source:Battle.net (Officiel)