La mise à jour 1.005 de Hell Let Loose est publiée pour le patch 2 de QoL ce 18 novembre

Black Matter Studios a publié leL'enfer se déchaînemise à jour 1.005 pour Xbox Series X et PlayStation 5 ce 18 novembre, et celle-ci concerne le deuxième patch de qualité de vie. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Hell Let Loose :

Au moment de la rédaction de cet article, Black Matter Studios n'a pas encore publié les notes de mise à jour complètes de cette mise à jour. Cependant, voici lePublication sur Twittermentionnant les inclusions de ce patch :

Nous mettrons à jour cet article en conséquence une fois que les notes de mise à jour complètes auront été publiées. En attendant, consultez les premières notes de patch sur la qualité de vieici, où plusieurs améliorations de stabilité, corrections de bugs, modifications de l'assistance à la visée et bien plus encore ont été détaillées.Voici les notes de mise à jour complètes :

Améliorations de la qualité de vie

  • Modification de la rotation de la carte sur tous les serveurs pour qu'elle soit aléatoire
  • Optimisation pour améliorer considérablement les temps de chargement
  • Optimisation pour améliorer les temps de matchmaking
  • Optimisation pour réduire la quantité de bégaiement dans le jeu grâce à des vitesses de streaming améliorées
  • Optimisation pour améliorer la qualité visuelle globale du jeu
  • Optimisation du matchmaking pour améliorer les temps de ping et la stabilité du réseau grâce à une meilleure sélection de région et à une meilleure prise en compte de la perte de paquets
  • Ajout d'une option pour activer/désactiver la visée stable
  • Ajout d'une option pour ajuster la sensibilité des armes à lunette
  • Option ajoutée pour régler le volume de chaque canal vocal individuellement
  • Le « Mode d'affichage HUD » est désormais réglé sur « Toujours activé » par défaut
  • Suppression des secteurs verrouillés qui apparaissent sur le HUD
  • Taille ajustée de certaines icônes de carte et du texte sur la carte du jeu pour être plus lisible
  • Changez pour que le joueur cesse de se pencher s'il commence à sprinter
  • Amélioration des vibrations du contrôleur dans certains scénarios
  • Espacement et formatage de l'interface utilisateur améliorés pour les menus de l'écran de déploiement

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait devenir softlock lorsqu'il tentait de rejoindre une unité pleine ou verrouillée.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait recevoir une erreur réseau lorsqu'il tentait de lancer le matchmaking alors que la roue de chargement était présente.
  • Correction de plusieurs problèmes où XP ne se mettait pas à jour correctement pour afficher le niveau correct ou les données XP à divers endroits
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être verrouillés à l'invite « Match trouvé »
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient naviguer vers d'autres unités en tant que chef d'unité.
  • Correction d'un problème qui empêchait de faire défiler les menus vers le bas à l'aide du stick droit du contrôleur.
  • Correction d'un problème où l'ouverture de la carte du jeu tout en conduisant un véhicule l'empêchait d'accélérer.
  • Correction de nombreux crashs aléatoires pouvant survenir en fonction des données du rapport de crash
  • Correction de plusieurs problèmes où le joueur était expulsé en entrant sur la carte, puis renvoyé vers le frontend.
  • Correction d'un problème de réseau, après une déconnexion brutale, l'utilisateur ne pouvait plus rejoindre une partie sans relancer
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être verrouillé à l'invite « Quitter l'unité » si un point d'apparition est ajouté ou supprimé de la liste disponible alors qu'elle est ouverte.
  • Correction de plusieurs problèmes avec le paramètre « Steady Aim Toggle »
  • Correction d'un problème où la sensibilité au mouvement d'un joueur était considérablement réduite après sa mort en tant que tireur de char.
  • Correction d'un problème où la saisie du bouton est enregistrée après la fermeture du tableau de bord
  • Implémentation de plusieurs correctifs d'interface utilisateur sur l'écran de la carte de déploiement
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur Kick ne disparaissait pas du HUD.
  • Correction d'un problème où le raccourci de l'arme de mêlée ne fonctionnait pas sur la disposition des contrôleurs C et D.
  • Correction d'un problème où il y avait des actifs flottants à Omaha
  • Correction de plusieurs instances de collision incorrecte sur Carentan
  • Correction de plusieurs problèmes de focus de l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème d'icônes VOIP multiples

C'est tout pour le patch.

Source:Équipe17