Arrowhead Game Studios a publié un nouveauHelldivers 2patch aujourd'hui comme promis, et c'est un gros patch ! Disponible dès maintenant sur PS5 et PC, la mise à jour 1.000.400 de Helldivers 2 apporte non seulement des changements d'équilibrage des armes, mais également des stratagèmes. Lisez les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour du titre Helldivers 2.
Notes de mise à jour de Helldivers 2 Update 1.000.400 pour PS5 et PC :
Pour ce patch, certains des principaux domaines d'intérêt sont
- Lignes d'approvisionnement visibles et origines des attaques dans la guerre galactique.
- Mises à jour de l'équilibrage des stratagèmes, des armes, des planètes et des ennemis.
- Divers correctifs de crash, améliorations de stabilité et autres mises à jour.
- Création de lobby sur invitation uniquement.
L'option la plus à droite dans les paramètres du lobby. Actuellement localisé uniquement en anglais. Langues supplémentaires à venir dans le prochain patch
L'objectif avec l'équilibre du stratagème change ce patch :
Avec ces changements d'équilibrage, nous voulions améliorer certains des stratagèmes les plus faibles pour les rendre plus viables et ajouter plus de possibilités de variété dans les chargements. Nous en avons également modifié quelques-uns pour les rendre plus cohérents, mais l'objectif était de conserver un niveau de puissance similaire ou supérieur.
Nous étudions davantage les stratagèmes pour voir s'il existe d'autres stratagèmes qui pourraient nécessiter des améliorations ou des modifications pour les rendre plus viables. Nous souhaitons également mieux expliquer quels sont nos objectifs avec les changements. Veuillez consulter le billet de blog lié pour plus d'informations.
Sentinelle de fusée A/MLS-4X
- Diminution de la propagation
- Donner la priorité aux cibles plus larges
- Augmentation de la distance cible de 75 à 100 m
- Diminution des roquettes par salve de 2 à 1 (pour obtenir une meilleure économie de munitions)
- Rayon d'explosion augmenté de 1 m à 4 m
- Diminution de la pénétration du blindage par explosion (l'explosion ne peut plus endommager les ennemis lourdement blindés. Le projectile a encore suffisamment de PA pour endommager les cibles lourdement blindées.)
- Augmentation des dégâts des projectiles de 200 à 300
Sentinelle de mitrailleuse A/MG-43
- Temps de recharge réduit de 180 secondes à 120 secondes
Sentinelle de mitrailleuse A/MG-43, Sentinelle Gatling A/G-16, Sentinelle de fusée A/MLS-4X, Sentinelle de canon automatique A/AC-8, Sentinelle de mortier A/M-12, Sentinelle de mortier EMS A/M-23 :
- Durabilité accrue* de 0 % à 80 %
Emplacement du E/MG-101 HMG
- Vitesse de rotation augmentée de 100 %
Champ de mines antipersonnel MD-6
- Augmentation des dégâts d'explosion de 250 à 350
Mines incendiaires MD-I4
- Augmentation des dégâts d'explosion de 150 à 210
Gatling orbitale
- Augmentation de la cadence de tir de 25 %
- Augmentation du nombre de coups par salve de 30 à 60
- Pénétration accrue de l'armure (peut endommager les ennemis lourdement blindés)
- Temps de recharge réduit de 80 secondes à 70 secondes
Frappe de précision orbitale
- Temps de recharge réduit de 100 secondes à 90 secondes
- Diminution du temps d'apparition/d'appel de 4 secondes à 2 secondes
Frappe aérienne orbitale
- Temps de recharge réduit de 120 secondes à 100 secondes
Cosses de fusée Eagle 110MM
Bien que ces changements puissent ressembler à un simple nerf, ce n’est pas l’intention. Veuillez consulter l'article de blog pour plus d'informations.
- Ciblage amélioré
- Augmentation de la pénétration du blindage des projectiles (inflige désormais 100 % de dégâts aux ennemis lourdement blindés au lieu de 50 %)
- Diminution des dégâts des projectiles de 600 à 250 (pour compenser l'amélioration du ciblage et les dégâts supplémentaires dus à l'augmentation de la pénétration du blindage.)
- Diminution de la pénétration de l'armure explosive (l'explosion ne peut plus endommager les ennemis lourdement blindés)
Course de mitraillage d'aigle
- Utilisations augmentées de 3 à 4
- Pénétration accrue de l'armure, peut désormais endommager les ennemis lourdement blindés.
Lance-grenades GL-21
- Augmentation des dégâts d'explosion de 350 à 400
Mitrailleuse lourde MG-206
- Augmentation des dégâts des projectiles de 100 à 150
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 23 % à 33 %
- Diminution de la cadence de tir de 450/750/900 à 450/600/750
- Diminution du temps de rechargement de 7 à 5,5 secondes
- Force de décalage accrue
Mitrailleuse MG-43
- Diminution du temps de rechargement de 4 à 3,5 secondes
- Augmentation du nombre maximum de magazines de 3 à 4
Mitrailleuse MG-43, Mitrailleuse A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry et EXO-45 Patriot Exosuits Gatling
- Augmentation des dégâts des projectiles de 80 à 90
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 7,5 % à 25 %
AR-23 Liberator, M-105 Stalwart et AX/AR-23 « Chien de garde »
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 23 %
AR-23C Liberator Commotion
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 23 % à 35 %
Arbitre BR-14
- Augmentation de la capacité du chargeur de 25 à 30
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 20 %
Attendrisseur AR-61
- Augmentation des dégâts des projectiles de 60 à 95
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 17 %
- Diminution de la capacité de munitions de 35 à 30
- Diminution du nombre de magazines de 10 à 8
- Force de décalage accrue
Purificateur PLAS-101
- Augmentation de la pénétration du blindage des projectiles pour être identique à celle de l'explosion
- Diminution de la diminution des dégâts d'explosion
Arbalète explosive CB-9
- Augmentation de la pénétration du blindage anti-explosion pour être la même que celle du projectile
- Force de démolition accrue (peut détruire les trous d'insectes et les bâtiments du fabricant de robots)
- Ajout d'une balise de pénétration moyenne
Érupteur R-36
- Augmentation des dégâts totaux de 420 à 570 dégâts par tir
R-63 Diligence
- Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 25 %
* Certains ennemis ont des parties du corps durables qui ne reçoivent qu'une partie des dégâts de base des projectiles.
Autre
- Modificateurs de position de recul mis à jour : nous avons apporté des modifications aux modificateurs de position de recul pour les rendre plus cohérents et également récompenser davantage le fait d'être couché. Presque tous amélioreront le recul et seuls deux d’entre eux ont été aggravés (et seulement de 10 %).
Voir l'article de blog pour une description plus détaillée.
Général
Suppression du modificateur d'opération AA-Défenses : réduction des emplacements de stratagème de 1
- Nous souhaitons examiner les modificateurs d'opération à l'avenir. À l’heure actuelle, il y en a trop peu qui deviennent répétitifs et ceux que nous avons ne créent pas de variété ni ne favorisent des styles de jeu différents. Pour l'instant, nous avons supprimé celui-ci car il ne fait qu'encourager les joueurs à apporter les meilleurs stratagèmes et ne favorise pas la variété.
Désactivation de la mission de défense de l'événement Récupérer le personnel essentiel pour le moment.
- Il s'agit d'accorder à la mission l'attention et les soins qu'elle mérite, car elle est désormais considérée comme n'étant pas assez amusante ou performante comme nous le souhaitons.
Super échantillons
- Les super échantillons apparaissent désormais en difficulté 6. La raison de ce changement est que nous pensons que leur existence uniquement en difficulté 7+ a forcé certains joueurs à jouer au jeu dans une difficulté plus difficile que celle sur laquelle ils voulaient jouer confortablement. Nous souhaitons toutefois toujours leur contrôle, mais de manière moins punitive.
- Le stratagème d'artillerie SEAF n'est plus bloqué par les brouilleurs de stratagème ou les tempêtes ioniques, et est disponible après la fin du chronomètre de la mission et lorsque le destroyer quitte l'orbite rapprochée.
- Les ennemis à portée de mêlée des portes lors de la mission Évacuer les actifs de grande valeur l'attaqueront désormais de manière plus cohérente.
- Ajout de la possibilité de discuter à partir des menus du jeu et de l'écran de chargement des missions.
- Mise à jour de certains réticules à la première personne pour améliorer la lisibilité.
Sociale
- Les salons sur invitation uniquement sont désormais pris en charge
Armures
- Nouvelle armure passive Peak Physique (+50% de dégâts en mêlée, +30% d'ergonomie de l'arme)
Planètes et dangers
Plante à pointes
- La plante à pointes qui apparaît sur certaines planètes a été retravaillée.
- Ne provoque plus de saignement ou de perte d'endurance s'il est touché par l'explosion de la plante ou les pointes.
- Désormais, « éclate » trois fois, envoyant des pointes partout, infligeant des dégâts accrus.
Tornades de feu
- Le comportement des tornades de feu a été modifié, elles ne devraient plus avoir l'impression de répondre activement aux mouvements des joueurs et devraient se déplacer de manière plus aléatoire.
- Lorsqu'une tornade de feu se produit, la vision de l'ennemi est réduite. La vision du joueur n'est pas affectée.
*Les tornades de feu étant plus aléatoires, cela devrait entraîner plus de variance dans les situations dans lesquelles les joueurs se trouvent. Les tornades sont nettement moins susceptibles de s'accumuler et de se chevaucher sur des points d'extraction ou des objectifs, et seront généralement un peu plus faciles à gérer.
Tremblements
- Les tremblements ont vu leur apparition modifiée pour être légèrement plus aléatoire.
- Les tremblements de terre ont vu la taille de leur épicentre et la portée de leurs effets augmentées.
*Ces changements devraient entraîner davantage de situations dans lesquelles les ennemis éloignés du joueur sont étourdis, ainsi qu'une réduction de la fréquence à laquelle le joueur ressent des tremblements à côté d'eux.
Tempêtes ioniques
- Ajout de VFX supplémentaires pour les tempêtes ioniques.
Visibilité
De nombreuses planètes ont vu leur quantité de brouillard ajustée pour être un peu moins dure et dense, afin de réduire la fatigue liée aux combats constants sur des planètes avec une mauvaise visibilité. Nous prévoyons toujours qu'il y ait des planètes brumeuses avec une moins bonne visibilité, mais l'équilibre était un peu faux.
- Planètes désertiques telles que Erata Prime, Chort Bay, Hellmire et similaires.
- Planètes des hautes terres telles que Varylia 5, Matar Bay, Oshaune et similaires.
- Les sources de lumière artificielle ont vu leur intensité rééquilibrée et réduite dans tous les domaines pour corriger les situations de lumières aveuglant complètement le joueur.
Bombe infernale non explosée
- Les bombes infernales défectueuses non explosées que l'on peut parfois trouver sur les planètes exploseront désormais immédiatement si elles sont touchées par de fortes explosions ou des armes lourdes. Ils auront toujours le même délai s’ils sont touchés par des tirs d’armes légères ou des attaques plus faibles.
Végétation
- La végétation suffisamment grande pour ralentir le joueur a désormais une fonction supplémentaire. À l’intérieur de la végétation, les Helldivers seront plus difficiles à détecter, ce qui réduira leur portée de détection par les ennemis. Cet effet se cumule avec d'autres effets réduisant la détection, comme la nuit, le fait d'être accroupi ou couché, ou des choses telles que le passif de l'armure d'éclaireur.
- L'effet acide appliqué par les chasseurs, les mines anti-insectes, etc. vous permet désormais de sprinter sous l'effet et vous ralentit de 30 % au lieu de 50 %. La durée a été augmentée de 3 à 4 secondes. Ces changements visent à rendre moins pénible le ralentissement des joueurs lorsqu'ils combattent les Terminides. Cela nous permet de l'utiliser dans plus d'endroits sans rendre l'expérience très pénible, par exemple aux Spewers Bile.
Équilibre des ennemis blindés
- Nous avons réduit le nombre d'ennemis lourdement blindés comme les Bile Titans et les Chargers dans des difficultés plus élevées et avons plutôt généré plus de hordes d'ennemis plus petits. La différence devrait être assez perceptible et le nombre devrait être d'au moins 30 % inférieur à celui d'avant lors des violations de bugs. Nous avons également légèrement atténué le nombre de Hulks qui apparaissent pour les automates. Notre intention est de réduire la demande d'armes antichar et, en ayant davantage d'autres ennemis, d'inciter davantage le groupe à apporter des stratagèmes et des armes qui prennent soin des hordes.
Patrouilles
- L'apparition des patrouilles est désormais revenue à son fonctionnement avant le patch 01.000.300 avec quelques légers ajustements afin que les niveaux soient moins vides si vous êtes loin d'endroits importants avec présence ennemie.
Superbe
- Les ennemis de taille moyenne et grande ne sont désormais plus étourdis aussi facilement. Cela n'affectera pas les stratagèmes qui étourdissent, mais affectera principalement la facilité avec laquelle le Pummeler peut étourdir des ennemis plus gros.
Terminides
Spewer biliaire et Spewer d'allaitement
- Les cracheurs seront désormais ralentis s'ils perdent leurs jambes.
- Le vomissement de Spewer applique désormais l'effet acide.
- Le vomissement de Spewer ne peut désormais endommager les helldivers que jusqu'à 4 fois par seconde et le helldiver ne peut pas subir de dégâts plusieurs fois avec le même projectile. Cela devrait réduire les cas où vous en êtes instantanément tué.
Titan biliaire
- La tête du Bile Titan est légèrement moins résistante aux armes antichar plus faibles. Ce n'est pas un grand changement et cela concernera surtout les armes comme le railgun.
- Le vomi du Bile Titan ne peut désormais endommager le helldiver que 4 fois par seconde et le helldiver ne peut pas subir de dégâts plusieurs fois avec le même projectile. Les dégâts sont toujours très mortels, il n'est donc pas recommandé de passer à travers leurs vomissements. Leur vomi est désormais également plus répandu.
Béhémoth chargeur
- Le Charger Behemoth rejoint désormais la bataille dans des difficultés plus élevées, il peut désormais également subir plus de dégâts qu'auparavant. Cela nous permet de générer moins de chargeurs tout en conservant la difficulté.
Chargeurs
- N'affichera désormais les effets de saignement du corps que si l'état de saignement a commencé. Il peut toujours présenter des effets de saignement de la bouche sans avoir déclenché l’état de saignement.
Automates
Hulk Brûleur
- Le lance-flammes de Hulk fait désormais moins de dégâts et ne peut pas endommager les Helldivers plus de 4 fois par seconde. De plus, le Helldiver ne peut pas être endommagé plusieurs fois par le même projectile de flammes. Cela devrait réduire les cas où vous en êtes instantanément tué.
Réservoirs automatiques
- La valeur du blindage du char à l'avant a été réduite pour être la même que celle des sections non ventilées à l'arrière du char. L'intention était initialement qu'il soit censé être plus blindé à l'avant, mais le langage visuel ne le montrait pas.
- Les évents à l'arrière de la tourelle des chars ont toujours la même valeur de blindage qu'auparavant, mais vérifieront désormais correctement les directions d'explosion.
- Les dégâts des packs de sauts d'automates explosifs ont été réduits de 50 %, mais ils vous mettront toujours le feu.
Présentation des lignes d'approvisionnement et de l'origine des attaques
Les lignes de ravitaillement n'étaient auparavant pas affichées sur la carte de la Guerre Galactique afin de réduire l'encombrement et d'améliorer la lisibilité. Cependant, sur la base des commentaires de notre communauté, nous avons réalisé une implémentation les montrant sur la carte. Cette solution tente de maintenir la lisibilité générale tout en exposant le système aux joueurs en jeu.
Vous pourrez désormais également voir de quelle planète provient une attaque, ce qui permettra potentiellement à la communauté d'arrêter l'attaque à sa source. Nous avons également mis à jour les visuels dans les pop-ups d’informations sur le secteur et la planète.
- Le ciblage du FAF-14 Spear a été retravaillé et devrait désormais fonctionner bien mieux. Cependant, il a perdu la capacité de cibler les générateurs d'automates, ce n'est pas prévu et sera corrigé à l'avenir.
Les modificateurs environnementaux de chaleur intense et de froid extrême affecteront désormais la vitesse de rechargement du canon Quasar et s'afficheront correctement dans le HUD.
- Vitesse de rechargement sur les planètes froides -2,5 secondes
- Vitesse de rechargement sur les planètes chaudes +2,5 secondes
- L'impulsion radar qui détecte les ennemis sur la mini-carte est désormais visible.
- La plupart des armes des Automates ont désormais des limites plus strictes quant à la mesure dans laquelle le projectile qu'elles tirent peut s'écarter de l'angle de la bouche de leur arme. Cela signifie que les situations dans lesquelles les dévastateurs tirent latéralement et similaires doivent être corrigées.
- Les armes des Exosuits sont désormais autorisées à effectuer de petits ajustements dans l'angle de tir de leurs projectiles par rapport à l'angle de leur bouche. Cela devrait rendre leurs armes plus précises.
- Le bouclier balistique entre désormais en collision avec les grenades.
- Le bouton de déblocage ne devrait plus disparaître du menu social.
- Les joueurs bloqués ne peuvent plus rejoindre le lobby des bloqueurs via les joueurs récents.
- Correction d'un bug où les statistiques des ennemis tués, des missions jouées et des missions terminées ne s'affichaient pas correctement dans l'armurerie.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait lancer une quantité illimitée de grenades en appuyant sur le bouton « Grenade rapide » juste après avoir fermé le menu Stratagème.
- Helldiver passe désormais également à la dernière arme active lorsqu'il n'a plus de grenades, corrigeant le problème où il tenait une balle stratagème sans que le menu stratagème ne soit ouvert.
- Correction de certains chevauchements de texte à divers endroits.
- L'effet de brûlure appliqué au joueur lorsqu'un marcheur de combat meurt est désormais une brûlure normale. L’intention est que vous puissiez y échapper vivant. Mais vous serez en feu alors touchez le sol !
- La navette d'extraction ne peut plus subir de dégâts empêchant l'extraction. De nouveaux matériaux de haute qualité directement issus de la R&D de Super Earth ont été utilisés.
- Sur PC, vous pouvez désormais naviguer dans le menu des super crédits avec les touches « WASD »
- Correction d'un problème où le nombre d'échantillons dans les missions n'était pas affiché correctement
- Les niveaux ne se génèrent plus avec des zones bloquées empêchant la progression du joueur.
- Le pont de votre navire n'est plus projeté dans une ombre perpétuelle.
- Réduction des situations dans lesquelles les stratagèmes bleus rebondissaient lorsqu'ils étaient placés à côté de la tour de détection.
- Le menu Warbond affiche désormais les emotes et les poses de victoire correctes dans la vignette.
- Le plafond des médailles de guerre est désormais affiché dans l'interface utilisateur.
- Correction d'un bug où l'armure des Helldivers pouvait apparaître invisible pour les autres joueurs.
- Interface utilisateur raffinée pour les rapports de joueurs.
- Correction d'un problème où les Helldivers pouvaient être lancés dans les airs s'ils étaient proches d'un cadavre de Bile Titan ou de Factory Strider.
- Un correctif pour Factory Strider faisait parfois apparaître un modèle supplémentaire après avoir été détruit.
- Réduction des situations dans lesquelles les helldivers pourraient mourir spontanément en marchant dans des vallées apparemment praticables sur certaines planètes.
- Correction d'un problème rare sur les planètes arctiques où les joueurs pouvaient mourir spontanément à proximité de grandes étendues d'eau.
- Correction du Pélican-1 qui partait parfois immédiatement après qu'un joueur soit monté à bord.
- Correction d'un bug où Helldiver pouvait rester bloqué en mode veille après avoir lancé des grenades.
- Correction de la méthodologie d'emballage supérieure qui ne fonctionne pas pour les autres pairs.
- La liste des joueurs récents inclura désormais les joueurs qui rejoignent à chaud.
- Politique de déconnexion assouplie pour les utilisateurs de PC.
- Correction d'un problème où les noms des joueurs des sessions précédentes pouvaient ne pas être enregistrés correctement lors du redémarrage.
- L'origine de l'attaque de l'événement de défense est désormais visualisée lors du survol de la planète avec l'événement de défense ou la planète d'origine de l'attaque.
- Mise en œuvre de plans pour des textes auparavant peu lisibles.
Corrections de crash
- Corrections de crash générales.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'application de blessures à plusieurs ennemis.
- PlayStation uniquement : correction d'un problème qui provoquait parfois un crash lors du passage du mode Qualité au mode Performance.
- Correction d'un crash lorsqu'un joueur part après que tous ses railguns ont explosé.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la reconnexion d'une session précédente
- Correction d'un crash survenu lors de la tentative de lancer une boule de neige en mode ADS
- Correction d'un crash potentiel lorsque le chargement est interrompu pendant une connexion à chaud.
- Correction d'un crash rare lié à la sortie d'une session en visant une arme.
Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.
- L'envoi de demandes d'amis via un code ami dans le jeu ne fonctionne actuellement pas.
- Il se peut que les joueurs ne puissent pas être rejoints ou invités au jeu.
- Les joueurs ajoutés à la liste « Joueurs récents » apparaîtront au milieu de la liste.
- Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
- Le ciblage par lance ne peut pas cibler les générateurs d'automates.
- Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d'ordres personnels et d'éradication.
- Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois des ratés.
- La plupart des armes tirent sous le réticule lorsqu’elles visent vers le bas.
- Plasma Punisher est incapable de tirer depuis les générateurs de bouclier.
- Le rayon stratagème peut s'attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d'origine.
- Helldiver peut être incapable de se relever lorsqu'il est entouré d'ennemis.
- Le module de vaisseau « Hand Carts » ne réduit pas le temps de recharge du Shield Generator Pack.
- Bile Titan ne subit parfois pas de dégâts à la tête.
- Les fesses du chargeur ne subissent pas de dégâts dus aux explosions.
- Les joueurs peuvent rester bloqués dans le chargement lorsqu'ils rejoignent une partie en cours.
- Le renfort peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours.
- La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.
- L'objectif « Lever le drapeau de la Super Terre » n'affiche pas de barre de progression.
- Le nombre de missions dans l'onglet Carrière est remis à zéro après chaque redémarrage du jeu.
- Les descriptions de certaines armes sont obsolètes et ne reflètent pas leur conception actuelle.
- BR-14 Adjudicator a des valeurs de recul incorrectes
Comme toujours, nous vous tiendrons au courant lorsque le prochain patch arrivera bientôt.
Source:Vapeur