Horizon Forbidden West : un aperçu de l'évolution graphique du moteur Decima

Au cours de mes plus de 30 heures de jeu avec Horizon Forbidden West, je suis arrivé à une conclusion : ce jeu est une vitrine graphique absolue. Je ne devrais pas être surpris (mais je le suis), car Guerrilla Games nous a épaté avec Horizon Zero Dawn en 2017, présentant son nouveau moteur Decima. Ce même moteur a ensuite servi à créer l'expérience à couper le souffle de Kojima Production, Death Stranding, et maintenant, bien sûr, Horizon Forbidden West. Bien que vous ayez certainement vu de nombreuses captures d'écran circuler depuis la levée de l'embargo sur les critiques, je voulais moi-même approfondir un peu et examiner les détails les plus fins - les détails que vous ne remarquez pas jusqu'à ce que quelqu'un vous les fasse remarquer. , et une fois que vous les avez vus, eh bien, vous connaissez déjà l'expression.

Death Stranding – La formation de Decima

La conception de Death Stranding était pour le moins intéressante, mais en bref, Kojima, après sa séparation avec Kojima Productions de Konami, faisait quelques achats, visitant plusieurs studios pour voir comment ils développaient des jeux et autres. Ce voyage l'a finalement conduit à Guerrilla Games, et après un certain temps passé avec le co-fondateur Hermen Hulst, Herman et l'équipe ont finalement décidé de donner à Kojima le code source de leur moteur propriétaire qui alimentait Horizon Zero Dawn.

Selon les propres mots d'Hermen (viaVG24/7)

"Je parlais à Michiel vd Leeuw, notre directeur technique, et je lui ai dit : 'Vous savez quoi, donnons simplement à Kojima Productions notre code source sur une clé et proposons-le-leur'", a raconté Hulst.

«Ils ne pouvaient tout simplement pas croire qu'un studio comme le nôtre puisse leur confier cela. Ils se demandaient pourquoi. La raison honnête était simplement pour eux de créer un jeu. L’idée selon laquelle nous pouvons permettre à un studio de ce calibre de créer un grand jeu, et nous pouvons y jouer un rôle », a-t-il ajouté.

Cela a finalement conduit deux studios à partager leurs connaissances, ce qui a ensuite conduit au nom de ce moteur. Ce nom, tel que nous le connaissons maintenant, est Decima.

Avance rapide jusqu'à la sortie deÉchouage de la mort.L'un des jeux les plus impressionnants en termes de fidélité visuelle. Il s'agissait d'un saut graphique énorme par rapport à Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games, non seulement dans ses environnements, mais aussi dans ses modèles de personnages impressionnants. Cependant, compte tenu du monde dense d’Horizon Zero Dawn par rapport à Death Stranding, qui est moins peuplé, cela ne devrait pas surprendre.

Pourtant, une bosse visuelle est une bosse visuelle, et Death Stranding impressionne certainement en ce sens pour tout. Ci-dessous, vous trouverez quelques photos côte à côte illustrant exactement cela, ainsi que notre contribution.

Horizon Zero Dawn contre Death Stranding – Modèles de personnages

Les détails des textures des deux titres sont assez similaires lorsqu'il s'agit d'examiner les modèles de personnages. Cependant, je le donnerais à Death Stranding, car Horizon Zero Dawn n'a pas l'air aussi beau en mouvement, une plainte courante à l'époque selon laquelle les modèles avaient un aspect un peu « plastique ». C'était principalement vrai dans le PNJ, même si, malheureusement, Death Stranding ne présente réellement que des NPOC humains sous forme d'hologrammes, le reste de la distribution étant des personnages « principaux ».

Une grande différence que je soulignerai cependant est que les modèles Death Stranding offraient des variations dans la pigmentation de la peau. Death Stranding utiliserait différentes couleurs/tons de peau dans un modèle, tandis qu'Horizon Zero Dawn se concentrait davantage sur certaines sections, telles que les joues du personnage qui sont courantes pour avoir une rougeur rouge.

Ensuite, nous comparerons les modèles Death Stranding à Horizon Forbidden West.

Death Stranding contre Horizon Forbidden West – Modèles de personnages

Horizon Zero Dawn – Premier jeu Decima de Guerilla et jusqu'où ça vient

Horizon Zero Dawn contre Horizon Forbidden West – Modèles de personnages

Ouais, c'est un saut générationnel assez important si vous me demandez. En regardant le visage d'Aloy dans chaque jeu, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de détails sur la version PS5 de Forbidden West. Prenez par exemple ces deux gros plans.

La quantité de détails sur la peau a été considérablement augmentée, même si, comme le montrent les autres images, il ne s'agit pas uniquement de peau. Des pièces d'équipement ont été retexturées, ainsi que l'inclusion de modèles supplémentaires. Prenez par exemple la photo en gros plan de l'armure, plus précisément du morceau de tissu.

Cela ne ressemble plus à un morceau de bloc sur lequel sont posées des textures car il y a des brins clairement séparés. Même en regardant le placage métallique lui-même, il semble qu'une texture 2D soit projetée dessus dans Horizon Zero Dawn ; alors que dans Forbidden West, on dirait qu'il y a des indentations entre les différentes sections. Et oui, je suis tout à fait conscient qu'il s'agit d'un plan rapproché, mais ces petites améliorations s'ajoutent au modèle global du personnage, et il y en a beaucoup à remarquer.

Ce qui rend le moteur Decima si impressionnant sur la nouvelle génération, ce sont les modèles de PNJ aléatoires eux-mêmes. Il est courant que les jeux aient des modèles de personnages bien meilleurs pour le casting principal que pour les PNJ aléatoires que vous rencontrerez dans le monde. Et même si cela reste vrai dans Forbidden West, nous ne pouvons tout simplement pas ignorer à quel point ils ont franchi un grand pas (même Aloy elle-même) par rapport à Zero Dawn.

Oui, nous avons parcouru un long chemin lorsque les PNJ aléatoires sont désormais traités avec autant de détails.

Horizon Zero Dawn contre Horizon Forbidden West – Environnements

Ce ne sont pas seulement les modèles de personnages qui ont vu leur qualité augmenter, car l'environnement général a été considérablement amélioré dans certaines zones de Forbidden West. La texture de la neige, par exemple, ne ressemble plus à une douce feuille blanche.

Déformation de la neige

Herbe

Branches Ridge-Wood

Maintenant, il va sans dire qu'Horizon Zero Dawn a l'air incroyable quand on le regarde de loin. Même certaines des textures trouvées sur les montagnes, les rochers, le sol, généralement tout ce qui est considéré comme un vaste environnement, sont constituées d'une texture d'aussi haute qualité que celle de Forbidden West. Mais en termes de portée, Forbidden West est un jeu plus grand, capable de produire une résolution et des modèles plus élevés en quantité bien plus grande que Zero Dawn. Cela entraîne les grands changements montrés ci-dessus, et une texture plus détaillée dans cette abondance va fournir un jeu bien plus beau, à la fois en image fixe et en mouvement.

Je pourrais continuer pendant des heures à montrer des améliorations, mais je ne le ferai pas. Je voulais juste vous montrer en images fixes l'ampleur du progrès et le chemin parcouru par le moteur Decima. À mesure que la technologie continue de progresser, nous nous rapprochons de plus en plus de ces atouts de qualité cinématographique. Le moteur Decima impressionne dans toute son offre, et on ne peut qu'imaginer à quel point il poussera encore plus une fois qu'une exclusivité PS5 complète sera construite dessus. Quel avenir passionnant !