Le nouveau jeu Housemarque utilisera Unreal Engine 4, s'éloignant de la technologie propriétaire

Après avoir utilisé leur propre technologie exclusive pour créer des jeux de tir d'arcade commeSuper poussière d'étoiles HD,ResogunetNex Machina, Housemarque va désormais faire bouger les choses. Unreal Engine 4 sera le nouveau moteur qui alimentera le nouveau titre du développeur qui sera bientôt annoncé.

Depuis plus de 22 ans, Housemarque a construit et utilisé sa propre technologie, le passage à UE4 est donc une énorme affaire !

Le PDG de Housemarque, Ilari Kuittinen, a déclaré ceci :

Tout au long de nos 22 années d'existence, Housemarque a été fier de développer sa propre technologie exclusive pour créer les jeux auxquels nous voulons jouer. Notre version de l'été 2017 – Matterfall a résisté à cette tendance et a été la première version de Housemarque à utiliser Unreal 4… Nous avons pris la décision d'utiliser exclusivement Unreal Engine 4 à l'avenir. Unreal 4 permet un prototypage rapide, contient des pipelines et des éditeurs modernes pour les artistes et les concepteurs et fournit une documentation et des forums d'assistance très précieux. De plus, il est toujours très personnalisable, nous pouvons donc toujours utiliser notre technologie primée de rendu et d'effets visuels avec le moteur. Nous avons des projets passionnants en préparation !

Mike Gamble d'Epic Games a déclaré qu'il était « ravi que Housemarque ait choisi d'adopter UE4 pour ses projets ».

Housemarque a récemment annoncé qu'ils passeraient du développement de « jeux inspirés des jeux d'arcade » à « l'exploration de nouveaux genres, y compris des expériences multijoueurs avec des communautés fortes et robustes ».

Êtes-vous impatient de voir quelle est la prochaine étape pour Housemarque ? Que diriez-vous du passage à Unreal Engine 4 ? Est-ce une bonne décision ? Faites-le-nous savoir.

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Mack Ashworth

Rédacteur d'articles, créateur de vidéos et leader des classements. Tentative actuelle de conquérir Westeros. Abonné