Aperçu d'Immortals of Aveum – Mécaniques de gameplay, informations sur le monde et plus encore

Qu'obtenez-vous lorsque vous croisez les visuels élégants, déformants et défiant la physique d'un film de Doctor Strange et que vous les mélangez avec le combat de tir rapide et sans fin de DOOM, tout en offrant également la construction du monde d'un jeu Elder Scrolls ? ? Eh bien, vous obtenez Immortals of Aveum – le premier titre d'Ascendant Studio qui a été annoncé aux Game Awards l'année dernière.

Alors que ledévoiler la bande-annonceAprès avoir seulement teasé le gameplay avec un très court extrait, nous avons eu la chance d'avoir été invités par EA pour plonger en profondeur non seulement dans son gameplay, mais aussi dans ce qui semble être un aperçu d'un univers beaucoup plus vaste. Voici tout ce que nous avons appris sur Immortals of Aveum dans notre premier aperçu pratique.

Ce que nous avons appris sur les Immortels d'Aveum grâce à notre présentation fermée

L'histoire d'Ascendant Studio menant à la révélation d'Immortals of Aveum

  • Immortals of Aveum est en développement depuis plus de cinq ans.
  • Développé sur la version la plus récente d'Unreal Engine 5 (UE5.1), tirant pleinement parti de la technologie nanite et lumen
  • Sa vision, cependant, a été celle du PDG d'Ascendant Studio, Bret Robbins (directeur créatif sur le Dead Space original, Call of Duty Advance Warfare et MW3, et d'autres projets de grande envergure), au cours des trois dernières décennies.
  • L'idée est venue à Bret alors qu'il examinait un travail pour Call of Duty et a été inspiré pour en remplacer certains aspects. Comme un hélicoptère avec un dragon, des soldats avec des mages de combat et des armes militaires avec des armes magiques. C’est à ce moment-là qu’une vision a commencé à se former, lui et l’équipe se demandant où en était ce match. C’était un jeu que Bret voulait créer, une idée qui lui est restée au fil des décennies.
  • En 2018, Bret s'est associé à son ami et investisseur de studio, Brian Sheth, pour fonder Ascendant Studios afin de contribuer à donner vie à la vision de Bret.
  • La même année, Telltale Games a annoncé sa fermeture, laissant un vaste vide dans la communauté de développement de San Francisco North Bay. Bret venait tout juste de commencer à prototyper son jeu, mais a vu la fermeture de Telltale Games comme une opportunité de faire appel à des talents incroyables. Dave Bogan (directeur artistique) et Julia Lightblau (directrice artistique associée/artiste principale) faisaient partie des membres de Telltale Games qui ont été intégrés à Ascendant Studio.
  • En quelques mois, l'équipe est passée de 1 à 25, puis finalement à 50, avec des membres provenant de studios tels que 2K Games, Sledgehammers, Hanger 13 et Cloud Chamber.
  • Quelques années plus tard, la pandémie de Covid-19 s’est produite, frappant durement le studio alors qu’ils passaient du bureau au travail à domicile.
  • Malgré les défis, le studio a continué à itérer et à expérimenter des idées chaque jour.
  • Le Covid-19 a cependant présenté une grande opportunité, car il a permis au studio d’étendre son équipe dans tout le pays, passant de 50 à plus de 100 vétérans triple A en moins d’un an.
  • Bientôt, les piliers de ce qui définissait Ascendant Studio ont commencé à se former : des développeurs bien reposés mettant l'accent sur l'équilibre travail-vie personnelle. Un style de design collaboratif talentueux et écologiste. Un lieu où le but est primordial et où le processus de création artistique répond à l’appel supérieur de laisser le monde meilleur.
  • Les principaux éditeurs ont commencé à remarquer le studio, parmi lesquels se trouvaient les dirigeants d'EA Originals.
  • Lewis Harvey, le producteur exécutif d'EA Originals, a joué une démo mise à jour créée par l'équipe. Il a été époustouflé et a immédiatement gravi les échelons chez EA. Lewis avait l’air d’avoir une confiance totale et entière dans ce que l’équipe construisait et pensait que les gens allaient adorer jouer et explorer.
  • Avance rapide jusqu’en décembre 2022, l’équipe révèle enfin au monde lors du Game Awards Show, Immortals of Aveum.

Informations générales sur le jeu et le monde

  • Vous incarnez Jak, qui est un Magnus, terme utilisé par le studio pour Battlemage. Élevé dans les rues de Seren, Jak est ce qu'on appelle un imprévu, une personne qui ne développe des pouvoirs magiques que plus tard dans la vie. Ses pouvoirs lui sont venus après avoir vécu un grand traumatisme qui lui a fait manifester une énorme quantité de pouvoirs magiques.
  • Jak est unique car il peut utiliser les trois couleurs connues (rouge, vert et bleu) de la magie d'Aveum.
  • Jak est recruté par les Immortels, qui sont décrits comme les forces spéciales du monde composées des meilleurs des meilleurs mages de bataille.
  • Aveum est le nom du monde.
    • L’une de ses caractéristiques est connue sous le nom de lignes ley, qui sont d’énormes conduits de pouvoir magique parcourant le pays.
    • Au centre se trouve un créateur géant et sans fond connu sous le nom de « Blessure » qui grandit chaque jour.
    • Au centre de la Plaie se trouve une statue haute d'un kilomètre connue sous le nom de Pentasode, qui est vénérée presque comme un dieu.
  • Aveum est ravagée depuis plus de mille ans par l'Everwar, une guerre menée entre les royaumes (Rasharn et Lucium) pour le contrôle de la magie.
  • Jak devient un personnage clé de la guerre.
  • Le développement d’Immortals of Aveum repose sur trois piliers fondamentaux.
    • Soyez le Battlemage – Tout dans Immortals of Aveum devait tourner autour du fantasme d’être un sorcier génial et puissant.
    • Maîtrisez votre magie et libérez votre arsenal de sorts – Le studio souhaitait un combat à la première personne rapide et fluide utilisant des sorts au lieu d'armes dotées d'un système de peignage en profondeur et d'une progression en profondeur.
    • Sauver un monde au bord des abysses – Vous voulez raconter une histoire cinématographique épique avec des personnages captivants et une histoire avec des moments incroyables dont les gens parleront pendant longtemps.

Rencontrez le casting

Général Kirkan –Elle est la grande Magnus des Immortels et exprimée par Gina Torres. D'après ce que nous avons vu, elle ne semble pas non plus être un personnage unique, car elle a été mise en évidence tout au long de la présentation et a eu de nombreuses interactions à l'écran avec le personnage principal.

Devyn –Décrit comme le plus jeune maître vert de l'histoire de Lucium. Joué par Antonio Aakeel.

Zendara –Le maître rouge de Kaithus, royauté cachée. Joué par Lily Cowles.

Comment -Le personnage principal que vous incarnez qui a été décrit comme « arrogant ». C'est un triarque, ce qui signifie qu'il contrôle les trois couleurs magiques. Ils sont exprimés par Darren Barnet.

Sandrack –Votre ennemi juré et chef du royaume de Rasharn. Comme Jak, eux aussi forment un triarque capable de contrôler toutes les couleurs magiques. Steven Brand exprimera le personnage.

La main –Le lieutenant de Sandrakk, joué par Yvonne Senat Jones,

Détails du gameplay et des fonctionnalités

  • Les transitions entre la cinématique et le gameplay sont fluides.
  • En tant que triarque, Jak peut utiliser les trois couleurs de magie.
    • Blue Magic – Tir droit et précis à longue distance.
    • Magie rouge – Comparé à un fusil de chasse infligeant des dégâts élevés.
    • Magie verte – Tir automatique avec des projectiles capables de cibler les cibles.
  • Les pouvoirs de Jak sont concentrés à travers ses sceaux et ses arguments sur sa main. Les joueurs pourront trouver de nouveaux sceaux, les améliorer et les personnaliser pour différents styles de jeu.
  • Des anneaux, des brassards et des totems peuvent également être trouvés et équipés, renforçant certains pouvoirs.
  • Jak peut lancer un bouclier à tout moment. Il peut tirer à travers, et la seule pénalité est qu'il ralentit les mouvements lorsqu'il est utilisé.
  • Utilisant la magie verte, Jak dispose également d'un sort Blink qui le fait clignoter face aux attaques des ennemis.
  • Il existe des sorts appelés sorts de contrôle. Celui qui nous a été présenté était essentiellement un fouet qui rapprochait les ennemis de Jak.
  • Jak possède des sorts plus puissants appelés Fureur. L’un d’eux s’appelait le sort Shatter, qui lançait des pointes explosives. Ces sorts plus puissants draineront la barre de mana, qui peut être reconstituée avec des cristaux de mana.
  • Certains ennemis auront des mesures défensives et des faiblesses exploitables en faisant correspondre le type de magie correspondant. Un bouclier bleu peut être détruit avec la magie bleue.
  • On nous a montré le menu d'équipement, qui comportait 9 emplacements équipables. Il est apparu que chaque équipement avait un niveau et certaines statistiques et avantages.
  • L'équipement individuel change l'apparence du joueur.
  • La magie bleue, rouge et verte a chacune son propre arbre de talents, dans lequel vous pouvez acheter de nouveaux talents.
  • Bret a déclaré qu'en plus de l'équipement et des talents, les joueurs pourront personnaliser leur style de jeu de nombreuses façons.
  • L'interface utilisateur pendant le combat avait l'air très propre. Pas beaucoup d'encombrement.
  • On nous a ensuite montré différentes sections de combat, l'une incluant le dragon montré dans la bande-annonce du gameplay et d'autres sections montrant certains des combats normaux auxquels nous pouvons nous attendre. Il semble que toutes les couleurs magiques puissent être combinées les unes avec les autres et même utilisées simultanément, donnant l'impression que le combat sera très varié.
  • Bret a révélé qu'Immortals of Aveum aura beaucoup d'exploration et de résolution d'énigmes, Jak débloquant de nouvelles capacités au fur et à mesure de sa progression. De nombreux laissez-passer facultatifs à prendre et du contenu caché à trouver.
  • Vous pourrez revenir aux zones précédemment explorées pour utiliser les capacités nouvellement débloquées et débloquer davantage de zones.
  • Un autre nouveau sort a été présenté, appelé « Limpets », qui vous permet de ralentir les choses, comme les ennemis et les énigmes.
  • Immortals of Aveum ne semble pas être un monde ouvert, mais on nous a montré une variété de lieux différents qui étaient tous uniques.

Premières impressions (sans intervention) :

MP1sts a été invité à assister à une présentation à huis clos où nous avons pu avoir un premier aperçu du gameplay d'Immortals of Aveum. Bien qu'EA ait publié aujourd'hui la bande-annonce officielle du gameplay, la présentation comportait un peu plus de séquences de gameplay à mâcher, car Ascendant expliquait également comment fonctionne le système magique du jeu, ce que représentait chaque couleur, etc.

Pour commencer, la façon dont la magie est représentée dans Immortals of Aveum est très différente de, par exemple, Harry Potter (et en relation avec Poudlard Legacy). Il n'y a pas de baguettes en forme de bâton ici, mais à la place, chaque personnage porte une augmentation et utilise des sceaux. Dès le départ, vous pouvez voir que le monde des Immortels est sombre et a un ton sérieux.

Il est difficile de ne pas penser au Docteur Strange de Marvel lorsque vous voyez la magie en action, car vous pouvez voir les mouvements familiers des doigts et des mains lors du lancement de sorts, ainsi que la façon dont ils sont affichés à l'écran. Il s'agit d'un bombardement à effets spéciaux qui, faute d'un meilleur terme, a l'air cool.

D'après le gameplay que nous avons vu, le combat réel d'Immortals of Aveum semble être similaire au fonctionnement des jeux de tir à la première personne, même si vous tirez de la magie au lieu de balles. Ce n’est pas aussi simple que cela, mais si vous êtes curieux de savoir comment le combat se déroulerait, voici une explication simple. Cependant, Ascendant Studios le fait monter de quelques crans et vous pouvez également y voir des allusions au DOOM d'id Software. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, cela semble une idée plutôt géniale, et je ne savais même pas que je voulais avant de voir Immortals of Aveum.

Même avec la manière loin d'être optimale de digérer le gameplay et la présentation, je pouvais dire que visuellement, Immortals of Aveum était un titre qui ressemblait vraiment à une expérience de nouvelle génération. Il était incroyablement magnifique, avec des performances fluides et un spectacle d'animations et d'effets de particules qui ont contribué à donner vie à tout le thème magique du jeu. Et d'après notre bref visionnage, il semble que Immortals of Aveum soit plutôt riche en cinématiques. Non pas qu’il y ait quelque chose de mal à cela, d’autant plus que le titre est censé durer environ 25 heures.

Si Immortals of Aveum finit par être aussi bon qu'il y paraît lors de cette sortie estivale, alors Ascendant Studios pourrait bien avoir le dormeur de cette année sur nous.

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