Même si certains pourraient supposer que, sur la base du gameplay que nous avons vu jusqu'à présent, Indiana Jones et le Grand Cercle obligeront les joueurs à se frayer un chemin à travers le jeu avec des coups de poing et des tirs, mais ce ne sera apparemment pas le cas, car le prochain jeu d'action à la première personne -Le jeu d'aventure permettra aux joueurs de parcourir certaines parties de manière furtive.
Maintenant, si les joueurs supposent également que les sections furtives du jeu seront similaires aux jeux Wolfenstein les plus récents (Yongblood) étant donné qu'ils sont créés par le même studio – MachineGames – alors vous serez heureux de savoir que ce sera beaucoup plus indulgent et beaucoup plus naturel.
Dans le dernier numéro deRevue BORD(numéro 402) Le directeur de la conception, Jens Andersson, explique en quoi c'est différent de Wolfenstein, comme dans Indiana Jones et le Grand Cercle, les engagements peuvent être résolus « dans des poches plus petites », et il ne s'agit pas de savoir si l'ennemi vous voit, c'est tout. "C'est au joueur de décider d'aller jusqu'au point le plus élevé où les armes sont utilisées", explique Andersson, qui ajoute que c'est "le choix du joueur" s'il veut affronter le combat avec son fouet, ses poings ou d'autres armes, ou s'il veut immédiatement atteindre son arme. armes à feu.
"Nous avons un jeu dans lequel il y a beaucoup d'armes à feu mais vous choisissez de ne pas les utiliser, parce que c'est trop bruyant et trop dangereux. Vous pouvez prendre une arme à feu et l’utiliser comme arme de mêlée. C'est une utilisation très personnelle d'une arme à feu pour Indiana Jones », déclare Andersson, et ajoute qu'ils ont remarqué que les testeurs du jeu avaient tendance à se détourner de la collection d'armes à feu du jeu. Attention, ce n’est pas une source de préoccupation pour l’équipe de développement. au contraire : « C'est en fait quelque chose dont nous sommes assez fiers », note Andersson.
À titre d'exemple, Andersson parle d'« actions illégales », ce qui signifie essentiellement un moyen de briser son déguisement. Vous pouvez utiliser le fouet, mais vous n'aurez plus l'air d'être un prêtre, donc les gens vont s'aggraver en fonction de ce comportement. éloignez tous les ennemis qu'ils voient. Andersson explique que comparé à Wolfenstein où c'est essentiellement l'enfer qui se déchaîne (ou la partie est terminée) lorsqu'un ennemi vous repère, ce ne sera pas le cas pour The Great Circle. Selon Andersson, "C'est beaucoup plus profond que ce que Wolfenstein était… Wolfenstein était très binaire : soit ils m'ont repéré, soit ils ne m'ont pas repéré, et puis une guerre totale éclate." Désormais, vous pouvez vous attendre à des avertissements verbaux, pour commencer, puis à un combat au corps à corps avant que quiconque ne s’empare d’une arme à feu.
Cela ressemble définitivement à une avancée par rapport aux mécanismes de furtivité de Wolfenstein, et nous sommes heureux d'entendre que cela donnera aux joueurs plus de liberté dans la façon dont ils affrontent les ennemis.
Indiana Jones et le Grand Cercle sera disponible le 9 décembre sur Xbox Series X|S et PC, avec la version PS5devrait sortir au printemps 2025.
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