New World a publié la mise à jour 1.18 d'Insurgency Sandstorm sur toutes les plateformes ce 24 octobre, ce qui apporte la sortie de contenu gratuit d'Operation Onslaught (version de développement 1.15) ! Préparez-vous à de nouvelles armes, de nouveaux produits cosmétiques premium et bien plus encore !
Découvrez toutes les nouveautés dans leTempête de sable insurrectionnelleNotes de mise à jour 1.15 répertoriées ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.18 d'Insurgency Sandstorm | Notes de mise à jour de l'opération Tempête de sable d'Insurgency | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 d'Insurgency Sandstorm
Explosant sur le champ de bataille dans Operation : Onslaught, nous avons deux tout nouveaux lance-grenades pour faire pleuvoir la destruction sur vos ennemis : le lanceur M320 pour la sécurité et le lanceur M79 pour les insurgés. Les deux sont équipés d'obus explosifs de 40 x 46 mm et ont suffisamment de puissance d'arrêt pour mettre à genoux n'importe quel assaut !
M320 (SEC)


M79 (INS)


Nouveau DLC : le pack d'ensemble Onslaught
Apportez une destruction inégalée sur le champ de bataille et dominez vos ennemis comme jamais auparavant avec le pack Onslaught Set contenant des équipements et des skins d'armes premium !
Le pack Onslaught Set contient les DLC suivants :
Ensemble tactique de montagne (SEC)


Lancez-vous dans une bataille passionnante avec l'ensemble d'équipement tactique de montagne pour la sécurité ! Équipez-vous et partez à la conquête de tous les terrains accidentés qui se dressent sur votre chemin.
Contient cinq pièces d'équipement cosmétiques différentes :
- Chapeau tactique de montagne
- Haut tactique de montagne
- Fond tactique de montagne
- Gants tactiques de montagne
- Bottes tactiques de montagne
Ensemble de skins d'armes anti-éclaboussures numériques (SEC)


Trouvez la couverture parfaite sur des champs de bataille chaotiques avec l'ensemble de skins d'armes Digital Splatter et peignez les champs de bataille avec votre touche personnelle.
Les skins d'armes Digital Splatter peuvent être équipés dans le menu Loadout pour le
Faction de sécurité pour les armes suivantes, si disponibles :
- Fusilier : G36K
- Infracteur : MP5A5
- Démolitions : M320
- Tireur : Galil SAR
- Secondaire : L106
- Tireur d'élite : M82
Ensemble nomade de montagne (INS)


Combinez la résilience robuste des vêtements nomades et les prouesses tactiques des équipements de combat avec l'ensemble d'équipement Mountain Nomad pour les insurgés.
Contient cinq pièces d'équipement cosmétiques différentes :
- Chapeau de nomade de montagne
- Haut nomade de montagne
- Fond de nomade de montagne
- Gants nomades de montagne
- Bottes nomades de montagne
Ensemble de skins d'armes Woodburn (INS)


Apportez une touche d'élégance intemporelle à votre arsenal et adoptez le charme des armes en bois classiques avec l'ensemble de skins d'armes Woodburn.
Les skins d'armes Woodburn peuvent être équipés dans le menu Loadout de la faction Insurgent pour les armes suivantes, lorsqu'elles sont disponibles :
- Tireur : RPK
- Démolitions : M79
- Infracteur : AS VAL
- Tireur d'élite : M1 Garand
- Secondaire : Makarov
- Fusilier : AK-74
Système de patch cosmétique
Nous sommes ravis de présenter notre nouveau système de patchs cosmétiques, offrant aux joueurs une toute nouvelle façon de personnaliser leurs soldats ! Cette fonctionnalité est lancée avec plus de 70 options parmi lesquelles choisir pour vraiment vous approprier votre personnage. Les factions Insurgés et Sécurité disposent de nombreux patchs parmi lesquels choisir pour se démarquer sur le champ de bataille ! Alors que vous souhaitiez mettre en avant une classe, un slogan anti-autorité, une opération précise, ou plus… il y a un patch pour ça !
Les correctifs suivants sont disponibles au lancement et peuvent être achetés avec la monnaie du jeu :
Correctifs de sécurité :
- Jour d'infamie
- Grande-Bretagne
- Kaki britannique
- Canada
- Kaki canadien
- France
- France kaki
- Allemagne
- Allemagne kaki
- Turquie
- Kaki de dinde
- Ukraine
- Ukraine kaki
- USA
- Kaki USA
- Insurrection 1
- Insurrection 2
- Tombée de la nuit 1.7
- Échappée 1.8
- Sang froid 1.9
- Exode 1.10
- Seigneur de guerre 1.11
- Serre 1.12
- Livewire 1.13
- Récompense 1.14
- Assaut 1.15
- Armée de l'Air
- Élite
- Médical
- Division militaire
- Forces spéciales
- ÉCRASER
- Conseiller
- Contrevenant
- Commandant
- Démolitions
- Canonnier
- Buteur
- Observateur
- Fusilier
- Bouclier
- TRIER rectangle *
- TRIER tour 1*
- TRIER tour 2*
*disponible si les joueurs ont le DLC SORT sur leur compte
Patchs insurgés
- Défier le système
- Putain d'obéissance
- Pas de pitié
- Se lever
- Né pour être libre
- Brisez vos chaînes
- Arrêtez la tyrannie
- Reprenez votre vie
- Faites des ravages
- Couteau et chaîne
- Foudre
- Scull et balles
- Ailes de grenades
- Main et chaîne
- Insecte
- Foudre (bouclier)
- Molotov
- Serpent
- Tigre
- Mort aux usurpateurs
- Battez-vous à votre façon
- Libre de la mort
- Explosion de réussite
- Sang de réussite
- Feu de réussite
- Gaz de réussite
- Couteau de réussite
- Crâne de réussite
- Insurrection de réussite
- Insurrection 1
- Insurrection 2
- Conseiller
- Contrevenant
- Commandant
- Démolitions
- Canonnier
- Buteur
- Observateur
- Fusilier
Nouveau mode de jeu : Gratuit pour tous
Êtes-vous constamment en tête du classement ? Pensez-vous que vos compétences surpassent celles du reste du serveur ? Il est temps de tester votre courage dans notre nouveau mode de jeu :Gratuit pour tous! Soyez votre propre remplaçant et affrontez le reste du lobby dans le test ultime de compétences. Soyez bon ou mourez en essayant.
Informations sur le mode de jeu :
- Tuez les ennemis pour obtenir des points. Le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin d'un tour gagne.
- Le joueur se voit attribuer une faction « solo » au lieu de la sécurité ou des insurgés.
- Les réapparitions se produisent individuellement pour chaque joueur peu de temps après sa mort.
- Les cours disponibles sont :
- Agression
- Contrevenant
- Conseiller
- Canonnier
- Buteur
- Les spectateurs ne sont pas autorisés.
Pour les cartes disponibles, consultez la section Nouvelles mises en page ci-dessous !
Nouvelles mises en page
Operation : Onslaught apporte un total de 14 nouvelles dispositions réparties dans cinq modes : Defusal, Free For All, Frontline et le mode de jeu à durée limitée, Team Deathmatch. Prenez une chaise et régalez vos yeux ci-dessous pour un aperçu plus approfondi de ces nouvelles mises en page !
Embuscade
Voie maritime

Désamorçage
Passage



Cachette



Flanc de coteau



Voie maritime



Gratuit pour tous
Passage

Centrale électrique

Enceinte

Prison

Dire

Première ligne
Citadelle

Match à mort par équipe (LTGM)
Écart

Dernière lumière

Prison

Problèmes résolus
Améliorations du gameplay
- Correction d'un problème où les Molotovs et les incendiaires ne détruisaient pas les caches
- Correction d'un problème où les PNJ "posaient en T" après la mort
- Correction d'un problème où le modèle de grenade épuisé pouvait apparaître sur le "M1 Garand" lors du passage au mode de tir standard.
- Correction d'un problème où le chiffon Molotov ne semble pas brûler
- Correction d'un problème où le joueur tenait la mauvaise arme après avoir changé de camp dans Firefight.
- Correction d'un problème où les éclairs de bouche pouvaient ne pas s'afficher correctement après avoir basculé entre les armes principales et secondaires.
- Correction d'un problème où l'arme secondaire MR73 ne s'affichait pas correctement dans le menu des insurgés hardcore du point de contrôle.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait lancer une grenade en position couchée et en mouvement.
- Correction d'un problème où les NVG restaient suspendues dans les airs après la mort d'un joueur.
- Correction d'un problème où le masque à gaz apparaissait coincé dans la main du joueur à la troisième personne s'il appuyait à plusieurs reprises sur le bouton de déséquipement.
- Correction d'un problème où le démembrement ne fonctionnait pas correctement sur les robots en jeu local.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait mourir lors de la sélection de sa propre équipe en mode jeu versus
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter au dernier point de Checkpoint Insurgents on Last Light en jeu local.
- Correction d'un problème où les véhicules ne subissaient des dégâts qu'après avoir été utilisés
- Correction d'un problème où l'ouverture du tableau de bord au début d'un tour faisait bouger automatiquement le joueur.
- Correction d'un problème où les grenades fumigènes pouvaient être tenues lorsqu'elles étaient actives.
- Correction d'un problème où le menu de personnalisation pouvait cesser de fonctionner
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer si un joueur changeait de fenêtre avec la fenêtre de discussion ouverte.
- Correction d'un problème où deux mines seraient larguées si un joueur était tué en posant une mine.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de récupérer une quantité infinie de munitions sous le canon.
- Correction d'un problème où les ragdolls ne seraient pas affectés par la physique
- Correction d'un problème où si un joueur déséquipait toutes les armes sauf le couteau avant le début du tour, il pouvait apparaître sans arme.
- Rayon Molotov et AN-M14 inversé et dégâts au niveau antérieur à 1.14
- Correction d'un problème où l'info-bulle de l'appui-feu ne s'affichait pas à l'écran.
- Correction d'un problème où le premier coup chargé dans un KS-23 entièrement vidé n'était pas compté.
Art et graphisme
- Correction d'un problème où le corps d'un joueur mort disparaissait immédiatement, laissant son armure flotter dans les airs.
- Correction d'un problème où les barbes Anchor, Imperial et Garibaldi devenaient invisibles lorsque vous portiez la Balaclava Open.
- Correction d'un problème où la lunette 4x-1x M150 BUS était déformée lors de la visée en mode 1x avec le paramètre d'image dans l'image activé.
- Correction d'un problème où l'animation incorrecte était jouée lors du changement de mode de tir du Famas.
- Correction d'un problème où le passage et le retour à un lanceur vide indiquaient au joueur de charger une grenade invisible.
- Correction d'un problème où le rechargement du MR73 affichait brièvement le mauvais modèle.
- Correction d'un problème où le fait d'être équipé d'une poignée de tirage rapide interrompait l'animation de plantation explosive.
- Correction d'un problème où les décalcomanies de puces pouvaient s'afficher à la mauvaise taille
- Correction d'un problème où le viseur pouvait partiellement disparaître lors du tir avec un viseur 1x sur le M4A1 ou le M16A4.
- Correction d'un problème où les autocollants en forme de balle sur les fenêtres pouvaient clignoter
- Correction d'un problème où les bras des joueurs morts pouvaient se serrer et se desserrer.
- Correction d'un problème où les bipieds ne reflétaient pas leur position correcte à la troisième personne
- Correction d'un problème où les accessoires de lampe de poche sur le G3A3 traversaient le bipied.
- Correction d'un problème où le fait d'avoir une poignée équipée sur le M60E4 faisait flotter une partie du modèle devant le viseur.
- Correction d'un problème où plusieurs optiques devenaient partiellement invisibles si le champ de vision était modifié par rapport à son paramètre par défaut.
- Correction d'un problème où les balles apparaissaient entre les pieds d'un joueur équipé du MDR.
- Correction d'un problème où la main gauche du joueur apparaissait déformée lors du réapprovisionnement à partir d'une boîte de ravitaillement avec le KSG équipé.
- Correction d'un problème où l'animation de sprint était interrompue à la troisième personne sur Hardcore Checkpoint.
- Correction d'un problème où la modification du FOV entraînerait des problèmes avec les animations ADS
- Correction d'un problème où le chargeur et le boulon bougeaient lors du rechargement du M4A1 ou du M16A4.
- Correction d'un problème où les MG montées n'avaient pas de collision
UI/UX
- Correction d'un problème où lors de l'utilisation du chat vocal, l'élément de l'interface utilisateur pouvait afficher « Équipe et proximité » lors de l'utilisation de « Proximité ».
- Correction d'un problème où l'icône de la porte du véhicule s'affichait lors de l'interaction avec la tourelle technique.
- Correction d'un problème où le bouton du klaxon du véhicule manquait dans les paramètres de liaison et de contrôle.
- Correction d'un problème où le point laser ressemblait à un carré, même avec les réglages les plus élevés.
- Correction d'un problème où l'icône de l'interface utilisateur du PMC Mottom affichait d'autres pantalons.
- Correction d'un problème où la formation de base pouvait toujours apparaître comme incomplète
- Correction d'un problème où l'utilisation du frein à main dans un véhicule provoquait un bruit étrange pouvant être spammé.
- Correction d'un problème où la réinitialisation de la disposition du contrôleur par défaut ne réinitialisait pas les valeurs
- Correction d'un problème où le texte « CO-OP » s'affichait dans le coin supérieur gauche de l'interface utilisateur d'après-match dans les jeux locaux.
- Correction d'un problème où la fenêtre d'invite « couleur personnalisée » restait bloquée sur l'écran de l'utilisateur si elle était ouverte à la fin d'un tour où les équipes étaient échangées en Versus.
- Correction d'un problème où le porteur de munitions de la faction Sécurité était disponible pour les insurgés en mode « Personnaliser » et « Portée ».
- Correction d'un problème où le lanceur explosif n'apparaissait pas correctement attaché lorsqu'il était vu à la troisième personne.
- Correction d'un problème où "Uniform Camo" n'apparaissait pas dans les variations de couleur de l'ensemble "Pilote".
- Correction d'un problème où le vétéran usé apparaît comme « Ensemble d'armes de Damas » dans l'écran de déverrouillage.
Améliorations et correctifs de la conception des niveaux
- Correction d'un problème où un modèle de porte sur Precinct tombait à travers le monde en cas de brèche.
- Correction d'un problème dans la périphérie où une zone jouable apparaissait comme une zone hors limites.
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage à l'intérieur du bâtiment en périphérie.
Divers
- Correction d'un problème où le micro d'un joueur pouvait transmettre de l'audio sans maintenir le bouton « pousser pour parler »
- Correction d'un problème où les joueurs multiplateformes ne pouvaient pas se signaler
- Les valeurs de dégâts FAL sont revenues aux niveaux d'avant 1.14
- Correction d'un problème où les pinces coupantes s'affichaient incorrectement à la troisième personne lors du désamorçage de la bombe en mode Désamorçage.
Problèmes connus
- Un joueur invité ne peut pas créer de groupe si le chef a quitté le groupe avant l'ouverture de la fenêtre d'invitation.
- Le tir Molotov ne cause aucun dommage à un joueur s'il le lance directement à ses propres pieds depuis une position couchée.
- Le Mountain Tactical a quelques problèmes d’écrêtage
- La zone de dégâts de l'AN-M14 Incindiary peut être suspendue dans les airs si la grenade explose en vol.
- Le chat vocal d'équipe peut ne pas fonctionner correctement après le premier match lorsque vous jouez en mode Embuscade et Désamorçage
- En quittant le mode Checkpoint, un membre du groupe peut ne pas être correctement promu chef du groupe après le départ du chef actuel.
- Les bas tactiques de montagne peuvent amener les joueurs à afficher les pieds sur les mauvais pieds à la troisième personne.
Source:Nouveau Monde interactif