Notes de mise à jour de la mise à jour du premier jour de Journey to the Savage Planet (v1.03)

Avec la sortie de Journey to the Savage Planet de Typhoon Studios prévue pour demain, certains pourraient se demander s'il existe une mise à jour du premier jour de Journey to the Savage Planet. Eh bien, sans surprise, il y en a ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.03 de Journey to the Savage Planet ci-dessous.

Notes de mise à jour de la première mise à jour de Journey to the Savage Planet (v1.03) :

Version 1.01

  • mode photo ajouté avec réglages de la profondeur de champ, du champ de vision et de plusieurs filtres photo
  • Mises à jour majeures de l'interface utilisateur visant à mieux organiser les menus et à améliorer l'expérience de jeu
  • Optimisations en ligne et améliorations de la stabilité pour un meilleur jeu coopératif
  • Optimisations significatives des performances pour le mode solo et multijoueur
  • Suivi des quêtes et organisation du journal considérablement améliorés
  • Divers améliorations et corrections de bugs

Version 1.02

  • Diverses corrections de bugs et améliorations pour l'interface utilisateur de Quest et le suivi de l'état de Quest
  • Correction de certains trophées ne se déclenchant pas correctement sur le client dans un jeu coopératif
  • Divers améliorations et corrections de bugs

Version 1.03

  • Divers améliorations et corrections de bugs

Notez que pour l’autre version, vous les téléchargerez également automatiquement une fois que vous aurez connecté le jeu en ligne et mis à jour le titre. Curieux de savoir si vous souhaitez obtenir ce jeu ou non (il propose une coopération pour ceux qui se demandent s'il propose un type de multijoueur), vous pouvez regarder les deux premières heures du titre directementici(via notre site sœurSP1 er).

Restez bientôt à l’écoute de notre revue Journey to the Savage Planet !

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.