Tripwire Interactive vient de recevoir une autre mise à jour gratuite aujourd'hui, et elle est en ligne maintenant ! LeTuer l'étage 2La mise à jour 1.51 du 23 mars concerne la mise à jour du titre Dystopian Devastation, qui introduit une nouvelle carte communautaire, de nouvelles armes et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour la bande-annonce et les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la dévastation dystopique de Killing Floor 2, mise à jour 1.51 du 23 mars :
Événement
Dystopian Devastation (Live jusqu'au 20 avril)
- Un avenir sombre arrivera pour nous tous si vous, les mercenaires, ne faites rien ! Dystopia 2029 est votre nouvelle destination, rejoignez le combat et récupérez le centre-ville, explorez les ruelles et les bâtiments enfumés et nettoyez les rues de Zeds. Mais ce n'est pas la seule chose que vous devez faire pour cette mission, Blood Thirst et Coliseum, les nouveaux modes hebdomadaires, seront disponibles pour ceux qui veulent tenter un défi différent, recommandé uniquement aux mercenaires vétérans. On dirait que c'est trop difficile à gérer ? Ne vous inquiétez pas, la dernière arme expérimentale du Groupe de Recherche Horzine est arrivée pour faire monter vos décibels, le HRG Beluga Beat.
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte communautaire
- Dystopie 2029
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
- Parcourez les rues et nettoyez les bâtiments de ce centre-ville sombre et smogeux, situé dans une ville futuriste dystopique.
- Dystopie 2029
- 2 nouveaux modes hebdomadaires
- Soif de sang
- Un débuff de perte de santé nuit constamment à tous les joueurs pendant les vagues, sauf s'il y a moins de 5 Zeds en vie.
- Tuer des ennemis ou réaliser des passes décisives régénère une partie de la santé du joueur. Les autres méthodes de guérison comme les seringues ou les armes médicales sont désactivées.
- MeurtreDes rayures,Livres de chairouQuarts de livresaccordera leRage infernalecompétence au joueur (dégâts et augmentation de vitesse + dégâts de brûlure supplémentaires).
- Colisée
- Seuls les Berserkers utilisant des armes de mêlée sont autorisés.
- Le taux de temps de Zed a été augmenté et la compétence Battering Ram est accordée à chaque joueur.
- Composition d'apparition Zed personnalisée, avec plusGore-rapideetQuarts de livresque d'habitude.
- Soif de sang
- 2 nouvelles armes
- HRG Beluga Beat pour le tireur d'élite
- Une version alternative du Seal Squeal transformée en arme sonique. Il lance des explosions sonores qui endommagent et repoussent les ennemis.
- Le tir alternatif augmente la fréquence de la prochaine explosion, augmentant sa vitesse et ses dégâts, mais réduisant la taille et augmentant la capacité du projectile.
- Le prix du commerçant est de 1 100 Dosh.
- Imploseur gravitationnel pour le démolisseur
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Il s'agit d'un lance-grenades de niveau 5 qui offre de fortes capacités de dégâts et de contrôle des foules.
- Les projectiles par défaut créent une implosion qui endommage tous les ennemis environnants sans presque aucune atténuation. Les projectiles alternatifs explosent après un court instant, créant une singularité qui attire tous les ennemis, puis une onde de gravité qui les renverse.
- Le prix du commerçant est de 2000 Dosh.
- HRG Beluga Beat pour le tireur d'élite
- Nouveaux succès Steam
- Réalisations liées à Dystopia 2029
- Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à Dystopie 2029
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos Cyborg Companion.
- Billets pour le prix Cyberpunk
- Billets pour le prix d'or Cyberpunk
- Zedéconomie
- Lot d'armes d'implosion gravitationnelle
- Pack complet d'équipement Dystopian Devastation
- Les packs de billets Cyberpunk Premium sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
- Bronze – 5 billets saisonniers premium
- Argent – 10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
- Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
- Pack cosmétique d'équipement de parachutiste
- Pack cosmétique Chemical Warrior Gear
- Pack de skins d'armes Néon MKVII
- Killing Floor 2 : Passe de saison de l'Armurerie
Rappel, puisque cela apparaît généralement lors des versions de mise à jour, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la configuration des articles Steam à vendre aura lieu vers 13 heures HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plate-forme.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
Général
- Solde du dosh initial que le joueur reçoit lorsqu'il rejoint une partie en cours
- Le montant de Dosh reçu est ajusté pour chaque vague et durée de jeu.
- Commentaires des buffs médicaux
- Une nouvelle fonctionnalité d'indication visuelle est implémentée dans le HUD du jeu pour les différents buffs que les Field Medics peuvent appliquer à eux-mêmes ou aux autres joueurs lors de la guérison.
- Compétences d'avantages qui débloquent les buffs Medic :
- Coup d'adrénaline
- Injection de mise au point
- Booster de coagulant
- Aucun filtrage par l'administrateur local
- Un nouveau filtre a été ajouté au navigateur de serveur, pour inclure ou exclure les serveurs qui ont déjà utilisé les fonctionnalités kick/ban de l'outil WebAdmin.
- Une nouvelle icône a également été ajoutée à la liste du navigateur de serveurs pour ces serveurs.
Équilibre
- Armes
- SA80 L85A2 Bullpup
- Poids de l'arme réduit de 6 à 5
- Dégâts des balles augmentés de 30 à 32
- Magazines de rechange initiaux lors de l'achat d'un Trader réduits de 4 à 3
- Le prix des munitions par chargeur est passé de 30 à 32.
- Lance-gel
- Cadence de tir du tir par défaut réduite de 30%
- Consommation minimale de munitions du tir par défaut réduite de 4 à 3
- Le type de dégâts du tir alternatif est passé de « Freeze » à « Ballistic_Shotgun »
- Les dégâts de base du tir alternatif ont été augmentés de 20 à 35 par éclat de glace.
- Le nombre d'éclats de tir alternatif réduit de 12 à 9
- La propagation des fragments de feu alternatif réduite de 20 %
- Recul horizontal de tir par défaut réduit de 30 %
- Recul vertical des tirs alternatifs augmenté de 50 %
- Double 9mm
- Certaines compatibilités de compétences d'avantages ont été réactivées pour cette arme :
- Mouvement tactique du SWAT
- Assaut rapide du SWAT
- Rechargement tactique du SWAT
- Rechargement tactique du support
- Rechargement tactique du tireur d'élite
- Soldat de choc du démolisseur
- Rechargement tactique du commando
- Le commando est prêt
- Mitrailleur du Commando
- Tacticien du Commando
- Certaines compatibilités de compétences d'avantages ont été réactivées pour cette arme :
- SA80 L85A2 Bullpup
- Avantages
- Berserker
- Cuirassé
- Le bonus de santé total est passé de 75 % à 100 %.
- Résistance
- La résistance à tous les dégâts a été augmentée de 20 % à 25 %.
- La résistance supplémentaire aux dégâts de poison et de sonique a été augmentée de 20 % à 25 %.
- Cuirassé
- Médecin de terrain
- Résilience
- La quantité maximale de résistance est passée de 50 % à 60 %.
- Résilience
- Tireur d'élite
- TEMPS ZED – Ranger
- Mise à jour de la façon dont cette compétence d'avantage applique l'étourdissement, pour être plus cohérente. Désormais, chaque tir avec n'importe quelle arme supplémentaire étourdira n'importe quel Zed.
- TEMPS ZED – Ranger
- Berserker
Notes du concepteur :
Concernant l'équilibre du dosh, nous avons eu des retours de la communauté concernant le dosh que le joueur reçoit lorsqu'il rejoint une partie en cours comme n'étant pas suffisant pour jouer à parité avec les autres joueurs. Nous ne voulons pas être très punitifs dans ces situations, c'est pourquoi nous avons augmenté la quantité de dosh reçue en fonction de la vague actuelle.
Nous avons inclus les icônes des buffs médicaux dans le HUD comme autre retour habituel de la communauté. L'objectif de l'ajustement est de permettre de reconnaître plus facilement que vous avez été amélioré et quels boosts vous comptez.
Certains serveurs utilisent les fonctionnalités kick/ban du WebAdmin. Nous comprenons que cela peut nuire à l’expérience de certains joueurs, mais ne constitue pas un problème pour d’autres. Le filtre Aucun administrateur local a été ajouté afin de permettre aux joueurs de choisir s'ils préfèrent ou non inclure ces serveurs dans la liste du navigateur de serveurs.
Le SA80 L85A2 Bullpup était presque dans une bonne position pour une arme de commando de niveau 2. Cependant, nous avons pensé qu’il méritait un léger coup de pouce. Nous avons principalement réduit son poids de 6 à 5 pour permettre davantage de combinaisons d'armes, notamment avec certaines armes très lourdes de l'arsenal commando. Nous avons également apporté quelques ajustements mineurs aux dégâts infligés, aux munitions de départ et au coût du chargeur.
Nous avons apporté des ajustements au lanceur de glace en nous concentrant sur l'amélioration de ses performances et de sa viabilité. Tout d'abord, nous avons mis à jour le type de dégâts des éclats de glace de Freeze à Ballistic_Shotgun, ils seront donc désormais affectés par les vulnérabilités et les résistances des différents Zed de la même manière que les autres fusils de chasse. Nous avons également essayé de rendre les tirs plus puissants et plus prévisibles, en ajustant les dégâts par éclat, le nombre d'éclats, la propagation et le recul. Enfin, la cadence de tir et la consommation minimale de munitions du mode de tir par défaut ont été ajustées de la même manière que nous l'avons fait récemment avec le HRG Healthrower, de sorte que les munitions devraient durer longtemps tout en infligeant une quantité appropriée de dégâts.
Certaines compatibilités de divers avantages ont été réactivées pour fonctionner avec le Dual 9mm. Il s'agit d'une demande de la communauté avec laquelle nous pouvons être d'accord, car la version Dual de cette arme peut être utilisée par tous les avantages. Alors maintenant, il bénéficiera de ces compétences supplémentaires comme d’autres armes supplémentaires spécifiques.
Nous avons amélioré certaines compétences du Berserker qui n'étaient pas aussi performantes que leurs homologues. Dreadnaught et Resistance ont reçu une légère augmentation de leurs valeurs de bonus, nous espérons que cela suffira à encourager davantage de joueurs à le choisir plutôt que Skirmisher ou Parry, mais sans les surclasser.
Nous avons également amélioré le bonus de la compétence Résilience des médecins de terrain, augmentant ainsi l'endurance des médecins qui préfèrent une configuration plus offensive.
Enfin, nous avons ajusté la manière dont la compétence ZED TIME-Ranger du Sharpshooter applique l'étourdissement pour être plus cohérente. Avant, il s'agissait simplement d'augmenter la puissance d'étourdissement de l'arme à l'aide d'un multiplicateur, ce qui entraînait certaines situations dans lesquelles l'étourdissement n'était pas appliqué car le taux d'étourdissement de base était faible, voire nul. Désormais, chaque tir, indépendamment du taux d'étourdissement de base de l'arme, devrait assommer les Zeds.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Principaux problèmes de la communauté :
- Correction d'un problème où la carte Elysium passait par défaut en mode sans fin sur les serveurs Linux au lieu de survie.
- Correction d'un problème où les armes des acteurs à pulvérisation (lance-flammes, pistolet à micro-ondes, etc.) n'impactaient pas la tête des grands zeds tels que Fleshpounds et Scrakes.
- Des travaux ont été effectués pour améliorer la connectivité des acteurs EGS aux serveurs basés à Singapour. Le code a été mis en place pour améliorer la gestion des erreurs et le nettoyage des demandes d'authentification arrêtées/échouées.
- Suppression de la possibilité d'utiliser la commande « suicide » pendant le temps des traders, car cela pourrait conduire à laisser les serveurs dans un mauvais état.
- Correction de quelques problèmes où le compteur de l'objectif « Pas une simulation » n'augmentait pas même si les conditions d'absence de dégâts étaient remplies.
- Correction d'un problème provoquant du spam dans les journaux et un gonflement des entrées liées aux dégâts d'armure.
Avantages :
- Correction d'un problème où la compétence Rack 'Em Up ne fonctionnait pas dans la 3ème phase de la Matriarche dans certains cas.
- Correction d'un problème avec les compétences de Survivaliste où toute interaction avec Zed Time envoyait du spam dans le journal de l'utilisateur par tick ou par utilisation des compétences.
- Mise à jour des descriptions des compétences Medic Adrenaline Shot, Focus Injection et Coagulant Booster pour refléter avec précision l'utilisation des compétences.
Cartes :
- Élysée:
- Correction de plusieurs cas où les spectateurs pouvaient atteindre des zones non jouables.
- Correction d'un problème où les flux de toxines, les trous noirs et l'émergence de caractéristiques du terrain n'avaient pas d'effets sonores.
- Désert
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction de problèmes avec les textures de sable qui les présentaient sous forme de formes très angulaires.
- Correction d'un problème où les armes larguées et le dosh disparaissaient sous les textures de sable.
- Correction d'un problème où les armes rebondissaient loin des joueurs lorsqu'elles étaient larguées.
- Correction d'un problème où le joueur était obligé de s'accroupir à la 3ème personne alors qu'il marchait sur les dunes de sable.
- Correction d'un problème où les joueurs sautaient automatiquement lorsque les utilisateurs s'approchaient des rochers et des arbres dans la zone.
- Marais
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction de la collision sur plusieurs barils dans la zone.
- Château
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction de la collision sur la porte principale où le joueur peut s'y accrocher.
- Correction d'un problème où l'utilisateur peut voir à travers la géométrie de la carte dans certains cas.
- Forêt
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction d'un problème où la collision entre diverses tables et objets environnementaux repoussait le joueur à mesure qu'il s'en approchait.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait escalader les clôtures sans sauter.
- Saint maître du savoir
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Espace
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de pièges à glace sous les sphères dans la zone.
- Botanique
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction d'un problème où les joueurs sautaient automatiquement lorsque les utilisateurs s'approchaient des barils et des sacs dans la zone.
- Zone principale
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les Zeds dans toute la zone.
- Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones ou à des éléments de terrain que les Zeds ne pouvaient pas suivre.
- Correction d'un problème où certains objets environnementaux flottaient au-dessus du sol.
- Dystopie :
- Combinaison de divers maillages sur toute la carte pour améliorer les performances globales de la carte.
- Modification des distances LOD sur toute la carte pour améliorer les performances globales de la carte.
- Correction d'un problème où les Zeds pouvaient rester coincés dans le point d'apparition au sommet de l'immeuble de bureaux.
- Correction d'un problème où le brouillard cachait les barres de santé et les icônes d'avantages.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait traverser la carte après sa mort.
- Correction de plusieurs points bloqués causés par des débris sur toute la carte.
- Correction de plusieurs instances de collisions invisibles sur toute la carte.
- Correction de plusieurs instances de combats en Z d'objets environnementaux sur les murs et le sol sur toute la carte.
- Correction de plusieurs instances de géométrie manquante sur la carte.
Armes :
- Correction d'un problème avec le HRG Scorcher qui réduisait la fréquence d'images globale lors de la prise de vue d'objets dynamiques.
- Mise à jour du son d'impact des plombs de grenade HX25 vers le son correct.
- Correction d'un problème où changer d'arme après avoir essayé de recharger le Doomstick sans aucune réserve de munitions forçait l'arme à tirer automatiquement.
- Correction d'un problème avec les projectiles Min Reconstructor où ils restaient coincés dans certains objets.
- Correction d'un problème avec l'animation de rechargement du Pulverizer qui provoquait une désynchronisation de l'animation à la 3ème personne.
- Correction d'un problème avec le Gravity Imploser où, lors d'un tir à longue distance, les textures d'explosion manquaient, ce qui créait de grands carrés.
- Correction de l'animation de lancement de grenades lorsque le HRG Beluga Beat est équipé.
- Correction d'un problème avec le HRG Scorcher où son tir principal passait par Scrakes.
- Correction d'un problème avec le HRG Scorcher où son projectile principal n'infligeait pas de dégâts lorsqu'il était tiré à courte portée.
- Correction d'un problème avec Frost Fang où aucune balle n'apparaissait dans le récepteur à la première personne.
Magasin:
- Mise à jour de l'icône du pack Neon MK III Bronze pour refléter le nombre précis de clés USB qu'il contient.
- Mise à jour de l'image de la caisse de la série DAR pour refléter avec précision les skins disponibles.
Produits de beauté:
- Correction d'un problème avec la tenue Famine Reaper où la texture du gant incorrecte était appliquée à la première personne pour tous les personnages féminins.
- Correction d'un problème avec le skin Zweihander Coliseum où les textures de la garde et du pommeau manquaient.
Audio :
- Correction d'un problème avec l'icône VoIP qui n'apparaissait pas lorsqu'un utilisateur ayant réinitialisé ses options audio parlait.
Localisation:
- Modification de la chaîne de texte en portugais brésilien pour les Dual HRG Buckshots dans le module de commerçant afin qu'elle s'adapte à la zone de texte.
- Modification de la chaîne de texte espagnole pour la description de la compétence Medic Zedative afin qu'elle tienne dans la zone de texte.
- Correction de plusieurs chaînes de texte en espagnol, polonais et portugais brésilien dans le magasin pour les adapter à la zone de texte.
- Correction de la description des succès Dystopia 2029 pour utiliser la bonne chaîne en russe.
- Correction d'un grand nombre de chaînes de texte dans plusieurs langues qui avaient été annulées par rapport aux correctifs précédents.
Console:
- Correction d'un problème sur la console où les caisses Dosh Vault n'étaient pas ajoutées à l'inventaire de l'utilisateur.
- Correction d'un problème sur la console où, dans certains cas, un grand nombre de caisses Dosh Vault étaient attribuées à l'utilisateur.
- Correction d'un problème sur les consoles où des artefacts noirs et des rayures apparaissaient dans toutes les zones de la carte lors d'un sprint dans Elysium.
Général:
- Correction d'un problème où le mode de jeu hebdomadaire s'affichait comme incomplet alors qu'il avait été terminé.
- Correction d'un problème où l'indicateur VoIP n'apparaissait pas après avoir changé de carte
Voilà une sacrée baisse de contenu saisonnier ! Nous publierons plus de nouvelles sur Killing Floor 2 au fur et à mesure.
Source:Forums Tripwire