Tripwire a publiéTuer l'étage 2mise à jour 1.72 et ceci est pour le contenu Deep Blue Z ! Les joueurs peuvent s’attendre à une nouvelle carte, de nouvelles armes, de nouveaux produits cosmétiques et bien plus encore ! Plongez dans les nouvelles notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 6 juin.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.72 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 Deep Blue Z :
Événement
Bleu profond Z
- Découvrez les secrets d'une base de recherche sous-marine Horzine Deep Sea, au cœur de la fosse des Mariannes, qui a définitivement connu des jours meilleurs. Qui aurait cru que Zeds pouvait plonger ? Nettoyez l'installation dans la nouvelle carte, Subduction.
Malheureusement, il y a eu une autre épidémie en plus des Zeds, et c'est une contamination de l'air vraiment dangereuse. Défendez la zone de sécurité en mode hebdomadaire Zone de contamination et soyez prudent en restant à l'extérieur, vous pourriez vous retrouver plus battu qu'après avoir combattu un Fleshpound. Heureusement, il existe une nouvelle arme HRG pour vous aider à contrôler la foule et à défendre une place : le HRG Bombardier. Un drone lourdement chargé qui fera exploser les Zed s'ils s'approchent.
Découvrez ce nouveau contenu venant tout droit des Profondeurs !
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte communautaire
- Subduction
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire, VS et Sans fin.
- Une installation sous-marine Horzine.
- Subduction
- 1 nouveau mode hebdomadaire
- Zone contaminée
- Sur chaque vague, une zone de sécurité est marquée sur la carte.
- Les joueurs subiront des dégâts s’ils sortent de cette zone de sécurité.
- Toute la carte sera en sécurité lorsque 5 zeds ou moins seront en vie (par vague) et pendant le Trader Time.
- Les spawns de Zed sont modifiés.
- Longueur : 7 vagues.
- Zone contaminée
- 2 nouvelles armes
- HRG Bombardier pour le Démolisseur
- Une version alternative du Commando's Sentinel pour l'avantage Démolisseur.
- Équipement d'assistance qui déploie un drone tirant des grenades, contrôlant les foules avec des dégâts de zone et un pouvoir de trébuchement.
- Un clic droit créera une explosion de cluster en faisant exploser le drone.
- Le prix du commerçant est de 500 Dosh.
- Pistolet de choc S12 pour le support
- Le S12 Shockgun est une arme DLC payante.
- Un fusil à pompe semi-automatique de niveau 4 avec un trait spécial : son tir alternatif crée une vague EMP pour aider à éviter d'être encerclé et mortel pour les Zeds faibles.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- HRG Bombardier pour le Démolisseur
- Nouveaux succès Steam
- Succès liés à la subduction
- Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à la subduction et au mode hebdomadaire
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner l'accessoire Shark Jaw Head.
- Zedéconomie
- Pack de skins d'armes Stingray
- Pack de skins d'armes Jaeger MKIV
- Pack de skins d'armes Junkyard MKII
- Pack de skins d'armes Predator
- Pack de tenues de plongeur Horzine
- Pack d'armes Shockgun S12
- Killing Floor 2 – Season Pass Cosmétiques
Pour rappel, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la mise en vente des articles Steam aura lieu vers 13h00 HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur toutes les plateformes.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2022, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/
Général
- Option pour basculer le HUD convivial à l'aide d'un raccourci clavier :
- Ajout d'un Keybind (configurable sur PC) pour basculer la visibilité du Friendly HUD
- Pour l'utiliser dans la console, ouvrez la molette de communication et appuyez sur RT
- Ajout d'un Keybind (configurable sur PC) pour basculer la visibilité du Friendly HUD
- Recherche d'articles pour le magasin et l'inventaire
- Une option sera ajoutée pour rechercher des articles dans la boutique et l'inventaire à l'aide d'un clavier virtuel ou de vos PC et consoles.
- Cette barre de recherche filtrera les éléments (skins d'armes, tenues) par nom.
Équilibre
- Armes
- Minigun
- Magazine de 90 à 120
- Minigun
- Dégâts de 35 à 38
- Munitions de rechange de 540 à 600
- Prix des munitions par chargeur de 90 à 120
- Spitfire + Winterbite + Rhino
- Animation Bash accélérée de 33 % (taux de lecture de 1,5, environ 2 s)
- Criquet HRG
- Dégâts de 60 à 45 (Explosif)
- Puissance de saignement de 20 à 15
- Puissance de poison de 25 à 20
- Mise à niveau du niveau 3 au niveau 4
- Suppression de la 2ème mise à niveau
- Prix commerçant de 900 à 1400
- Rayon réduit
- Prix commerçant de 1200 à 900
- HRG Healthrower
- Dégâts sur la fin du Spray de 27 à 12
- Dégâts au démarrage du Spray (museau) de 30 à 15
- Intervalle de dégâts de 0,07 à 1,2
- Puissance de poison de 15 à 10
- Reconstructeur de mines
- Intervalle d'incendie de 0,223 à 0,2
- Rédempteur de la route
- Attaque rapide Dégâts de 68 à 75
- Dégâts d'attaque lourde de 90 à 100
- Flèche HRG
- Rayon de dégâts de 200 à 250
- Secondes avant la détonation de la flèche de 0,5 à 0,2
- Chasseur de têtes HRG
- Coût des munitions (mode de tir alternatif) de 100 à 25
- Sentinelle + bombardier HRG
- Les deux drones n'activeront pas la rage de Scrake/Fleshpound en raison du nombre d'attaques reçues. Les drones peuvent toujours activer la rage de ces Zeds en raison du seuil de santé.
- Les deux drones ne déclencheront plus le temps Zed.
- Avantages
- Médecin de terrain
- Réduction de l'augmentation passive de la vitesse de déplacement de 0,4 % par niveau à 0,2 % par niveau.
- Réduction du plafond de résistance de la compétence Résilience à 30 %
- Médecin de terrain
Notes du concepteur :
Après de nombreuses demandes et de nombreuses voix demandant (beaucoup) un moyen de rechercher des objets spécifiques dans votre inventaire OU de les acheter dans la boutique, nous avons finalement inclus une barre de recherche d'articles ! Trouver des contenus est désormais plus facile que jamais, sur n'importe quelle plateforme. Nous avons également ajouté un moyen d'activer facilement l'interface conviviale pour les joueurs qui préfèrent moins d'informations sur l'interface utilisateur, ou pour ceux qui ont besoin de vérifier les choses très rapidement.
Concernant l'équilibrage, nous avons apporté des modifications à certaines armes, suite à l'enquête sur l'état du jeu :
Le Minigun était une arme puissante, mais les chargeurs étaient toujours vides au moment où la fête commençait ! Des chargeurs plus gros, plus de dégâts et plus de munitions de rechange font du minigun une excellente option pour son poids et son prix.
Le trio de revolvers (Rhino, Winterbite, Spitfire) a eu un petit problème, et c'était son attaque bash. L'animation et l'impact étaient plus lents que ceux d'autres pistolets similaires. Si l'un des porteurs d'armes se retrouvait piégé, avoir cette arme signifiait qu'ils n'auraient aucun bon moyen de s'échapper. Désormais, la vitesse de frappe a été nivelée avec celle des autres pistolets (9 mm, Revolvers) et toute classe qui l'utilise aura un moyen de se défendre.
Le HRG Locust est une arme extrêmement puissante rien que par sa conception. Cela et son prix de 900 Dosh en faisaient une arme mal ajustée à son rang. Après les changements apportés par cette mise à jour, l’arme devrait désormais être plus juste dans tous les matchs.
Le cas de Reducto Ray était fondamentalement le même que celui du HRG Locust mais d'une manière opposée. Ce n’était pas une arme aussi puissante que son prix le suggérait, elle est donc devenue l’alternative de niveau 2 pour le survivant.
L’opinion commune sur HRG Healthrower était qu’il s’agissait actuellement d’une arme trop puissante. Cela faisait des merveilles à la fois pour soigner les coéquipiers et avait la capacité de tuer des armes à pulvérisation Firebug. Le debuff appliqué à cette arme était uniquement concentré sur l’aspect dégâts de celle-ci. Il s'agit désormais d'une arme plus orientée vers la guérison et le soutien des coéquipiers, tout en préservant la viabilité de son utilisation en mode Solo.
Le reconstructeur de mines avait besoin d'un peu d'amour pour montrer à quel point c'est une arme formidable, nous avons donc augmenté sa cadence de tir ! Waouh !
Le Road Redeemer est une arme Berserker limitée dont les statistiques ne font pas de différence avec ses partenaires de rang. Après un buff de dégâts, il possède la place qui lui revient.
Les commentaires sur le HRG Crossboom étaient qu'il était trop faible. Après avoir vérifié et recherché ce qui la rendait faible, nous avons découvert que les flèches mettaient trop de temps à exploser après l'impact et que les explosions n'étaient pas aussi dévastatrices qu'elles auraient dû l'être. Cela a été résolu !
Le Head Hunter est une arme très spéciale, qui oblige le Sharpshooter à changer son style de jeu. Cependant, le gadget principal de l'arme (têtes pop avec tir alternatif) était trop contraint. Il est désormais possible d'utiliser davantage cet Alt-Fire.
Et maintenant, pour l’avantage Field Medic.
Nous avons lu des tonnes de commentaires concernant le Field Medic et comment il s'agissait de l'avantage le plus puissant, par différence. Surtout comment la compétence Résilience les rendait pratiquement invulnérables dans certaines situations spécifiques. Afin d'équilibrer cet avantage et d'en rendre d'autres aussi utilisables que celui-ci, nous avons ajusté l'efficacité de la résilience. Nous avons également réduit la vitesse de course supplémentaire finale obtenue passivement par la classe en raison de son niveau. Ceci, combiné au débuff Healthrower, devrait rendre le Field Medic beaucoup plus équilibré par rapport aux autres avantages.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2022, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bugs signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Correctifs communautaires
- Correction d'un problème où le bonus « Changement d'arme plus rapide » du survivant ne s'appliquait qu'aux armes du survivant.
- Correction d'un problème où le téléchargement ou la mise à jour des cartes d'atelier existantes ou nouvelles n'était pas toujours téléchargé en raison d'un mauvais état.
- Correction d'un problème avec le Destructeur de mondes de la compétence Démolisseur qui pouvait entraîner l'application de types de dégâts et d'effets visuels involontaires à certaines armes.
- Correction d'un problème où le Crovel et la grenade HE étaient utilisés par défaut lors du passage des avantages à Survivalist au Trader Pod.
Corrections d'armes
- Sentinelle
- Correction d'un problème où l'animation consistant à appuyer sur la télécommande ne se jouait pas lorsque l'al-fire était enfoncé.
- Correction d'un problème où le nombre de munitions du drone n'était pas synchronisé lors du lâcher et de la récupération de la télécommande.
- Correction d'un problème qui empêchait la Sentinelle de tirer à travers la vitre.
- Correction d'un problème où la Sentinelle n'émettait aucun son pendant l'animation de vérification des armes.
- Correction d'un problème où la Sentinelle ne tirait pas sur les Zed qui combattaient le propriétaire du drone lors d'une partie hors ligne.
- Ajustement du comportement du tentacule du Patriarche pour ne pas saisir et attirer la Sentinelle.
- Correction d'un problème où le compteur de munitions était réduit lors du changement d'arme lors du déploiement du drone.
- GRH Bombardier
- Correction d'un problème où le modèle de dépôt n'était pas éclairé.
- Correction d'un problème où le nombre de munitions était différent de la 1ère personne à la 3ème personne.
- Correction d'un problème à la 3ème personne où l'animation de déploiement était jouée lorsque le drone explosait.
- Correction d'un problème où le flash de bouche était éloigné du canon.
- Correction d'un problème où le détonateur disparaissait lorsque le joueur courait et lançait une grenade.
- Correction d'un problème où le drone tirait plusieurs projectiles lorsqu'il tirait sur des groupes de Zeds.
- Correction d'un problème où le drone augmentait sa cadence de tir lorsqu'il tirait sur des groupes de Zeds.
- Correction d'un problème où le drone était gelé sur le site de déploiement pendant le temps ZED.
- Correction d'un problème où le drone s'éloignait du joueur après avoir été déployé dans ZED Time et ZED Time se terminait ensuite.
- Correction de problèmes d'écrêtage avec la lame à la 3ème personne.
- Correction d'un problème où le rayon d'explosion augmentait de façon exponentielle avec les compétences Survivaliste et Démolisseur.
- Pistolet à choc S12
- Correction d'un problème où une arme larguée avec un chargeur vide était verte.
- Correction d'un problème de duplication du magazine lors de l'animation de rechargement d'élite.
- Correction d'un problème où l'arme se clipsait dans la caméra tout en mitraillant vers la droite.
- Mise à jour des animations pour minimiser les coupures et nettoyer toutes les animations de rechargement.
- Correction d'un problème avec le fusil d'assaut M16 203 où le son Alt-Fire cessait de jouer.
- Correction du HRG Crossboom Alt-Fire pour avoir le temps de détonation approprié.
- Correction d'un problème où le Survivalist Crovel n'effectuait pas correctement le changement d'arme lorsque l'arme principale était vide.
- Correction d'un problème pour l'animation de rechargement du fusil d'assaut G36c où le chargeur disparaissait à la troisième personne lors des rechargements partiels et complets.
- Correction d'un problème pour l'animation de rechargement du ZED MKIII où le chargeur tombait au sol lors d'un rechargement partiel.
Corrections de carte
- Subduction
- Nous avons travaillé pour améliorer les performances sur la carte dans les zones où la fréquence d'images diminuerait.
- Mise à jour des éclaboussures de sang dans toutes les zones de la carte pour garantir une couverture adéquate.
- Mise à jour des décalcomanies d'impact dans toutes les zones de la carte pour garantir que la décalcomanie appropriée est appliquée lors des impacts de balles.
- Mise à jour des sons d'impact dans toutes les zones de la carte pour garantir que le son approprié soit émis par les impacts de balles sur les matériaux.
- Mise à jour de l'occlusion du son de l'eau afin qu'il puisse être entendu à la distance appropriée et non à travers des zones et des objets où il ne devrait pas être entendu.
- Ajout de l'audio pour tous les générateurs
- Mise à jour des points d'apparition des armes générées pour éviter tout insertion dans l'environnement.
- Mise à jour de l'éclairage pour garantir que la lumière projetée correspond à la source de lumière.
- Mise à jour des flèches du chemin du commerçant pour désigner clairement le chemin pour les joueurs.
- Mise à jour des frontières SYG pour refléter plus précisément la zone défendue.
- Correction d'un problème où la flèche de point de cheminement pour l'Auditorium SYG n'était pas présente.
- Correction de plusieurs collisions invisibles près des balustrades sur toute la carte.
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement pour les grands Zeds près des balustrades.
- Correction d'un problème qui faisait trembler la caméra du joueur dans le hall.
- Correction de plusieurs instances de combat en Z avec les balustrades et les murs sur toute la carte.
- Correction de plusieurs cas de murs disparaissant et réapparaissant dans la vue du joueur.
- Correction de plusieurs cas de lumières disparaissant et réapparaissant dans la vue du joueur.
- Correction de plusieurs instances de coutures de texture sur toute la carte.
Corrections d'épidémies hebdomadaires
- Correction d'un problème lors de l'épidémie hebdomadaire de la zone de contamination sur Airship où la zone de sécurité n'avait aucune ligne SYG la désignant.
Correctifs de localisation
- Correction de la localisation du Plague Doctor Hood où il ne rentrait pas dans les limites de plusieurs langues.
- Correction d'un problème pour le M4 où un M étranger était présent en allemand dans le menu d'inventaire.
- Correction du texte russe pour le succès Projections des profondeurs.
- Mise à jour de la description de l'objectif saisonnier « Quelque part, au-delà du Z » pour l'adapter à l'interface utilisateur désignée.
Correctifs généraux
- Correction de plusieurs instances de spam de journal autour des avertissements d'éclairage/PCV ainsi que des avertissements StaticLoadObject.
- Poursuite de la résolution des problèmes généraux de stabilité de la console
Profitez du nouveau contenu. Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Forums Tripwire