Interview Temtem : PS5, accès anticipé et quelle est la suite

Le catalogue de jeux de la PlayStation 5 s'agrandit de semaine en semaine, se remplissant de titres vendus au détail et numériques. Parmi les dizaines de jeux sortis, l’un des plus excitants est peut-être celui qui n’a pas officiellement quitté la version bêta. Temtem peut cyniquement être qualifié de clone de Pokémon, mais ce RPG de collecte de monstres vise à offrir certaines des fonctionnalités les plus demandées de l'ancienne série dans un tout nouveau cadre. Initialement publié sur Steam Early Access, l'éditeur Humble Games et le développeur Crema ont depuis étendu la période d'accès anticipé aux propriétaires de PS5 et c'est la première opportunité pour un propriétaire de PlayStation de se lancer dans ce type de jeu de collecte de monstres pour sa propre gamme de consoles.

Avec Temtem en accès anticipé sur PS5 en décembre, c'était le bon moment pour en savoir plus sur ce que Crema a prévu ensuite. La sortie complète de la version 1.0 du jeu n'est prévue que dans quelques mois. Nous avons donc contacté le directeur du jeu, Guillermo Andrades, pour en savoir plus. Il parle de l'introduction de Temtem sur PS5, des différentes fonctionnalités du jeu et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre lorsqu'ils utilisent Temtem pour la première fois.

Shacknews : Qu'est-ce qui a poussé l'équipe à vouloir publier Temtem sur PS5 pour un accès anticipé au lieu d'attendre la version 1.0 ?

Guillermo Andrades, directeur du jeu: Temtem est notre première tentative de gérer un jeu avec des patchs fréquents sur PC et consoles, et en tant que tel, nous voulions commencer quelque part et apprendre petit à petit. La sortie de l'accès anticipé sur une seule console (en dehors du PC) nous a donné un premier terrain d'essai pour en faire l'expérience.

Sony a été très compréhensif avec nous dès le début et a parfaitement compris nos pensées, nous avons donc décidé de commencer notre aventure sur PS5.

Shacknews : Y a-t-il des fonctionnalités spécifiques à la PS5 dont l'équipe a cherché à profiter pour le jeu ?

Andrades: Nous prenons actuellement en charge les activités pour toutes les quêtes principales et nous prenons également en charge la résolution native 4K sur Temtem. Nous cherchons actuellement à étendre notre support pour les activités pour inclure toutes les quêtes du jeu (principales et secondaires) et nous sommes également très intéressés par l'utilisation des fonctionnalités DualSense et l'intégration du retour haptique.

Shacknews : Y a-t-il des fonctionnalités que vous vouliez vous assurer de déployer avant la sortie de l'accès anticipé sur la console ?

Andrades: Le plus gros était le jeu croisé. Nous considérons Temtem comme un immense monde unique, où tout le monde peut interagir les uns avec les autres, quelle que soit sa plateforme. Nous voulions donc inclure le jeu croisé avec la communauté PC dès le premier jour sur PS5.

Shacknews : Quelles fonctionnalités sur lesquelles vous travaillez pour les futures mises à jour ? Et envisagez-vous de déployer les mises à jour PS5 le même jour que la version PC ?

Andrades: Nous travaillons actuellement sur une toute nouvelle île appelée Cipanku, qui comprendra plusieurs nouveaux Temtem, des techniques et plus important encore, le premier Temtem Mythique.

Les Temtem Mythiques sont des Tems très spéciaux qui arriveront accompagnés d'une nouvelle activité que les joueurs devront réaliser pour les rencontrer et nous en sommes très excités !

Toutes les futures mises à jour seront déployées en même temps sur toutes les plateformes.

Shacknews : Dans quelle mesure était-il important pour l’équipe de déployer le jeu croisé entre PC et PS5 ? Et chercherez-vous à ce que ces fonctionnalités soient prêtes pour les autres versions de console dès le premier jour ?

Andrades: Très important, comme je l'ai dit avant, le cross-play est pour nous presque obligatoire de par la façon dont nous voyons le monde de Temtem. Notre plan est de maintenir le jeu croisé (et, à l'avenir, de travailler sur la sauvegarde croisée) entre toutes nos plateformes prises en charge.

Shacknews : Qu'est-ce qui est le plus important pour l'équipe du point de vue de la conception du jeu : créer une variété d'activités et de fonctionnalités différentes ou créer des centaines de Temtem différents ?

Andrades: Nous sommes plus intéressés à travailler sur de nouvelles fonctionnalités et à améliorer les fonctionnalités déjà existantes. Travailler sur le nouveau Temtem est passionnant, mais nous ne voulons pas avoir une liste énorme que nous ne pouvons pas gérer. Nous préférons avoir la quantité précise de Tems dont nous avons besoin afin d'avoir un écosystème et une méta variés.

Shacknews : Enfin, si vous rencontrez quelqu'un qui n'a jamais joué à Temtem auparavant, comment lui décririez-vous le jeu ?

Andrades: Temtem est un jeu d'aventure dans lequel les joueurs pourront voyager à travers les îles d'un archipel aérien, capturer des créatures intéressantes et combattre avec elles. Tout cela, en étant accompagné à tout moment par d'autres joueurs dans un monde multijoueur massif.


Temtem est disponible dès maintenant surPlayStation 5etAccès anticipé à Steam. Le jeu complet sera disponible plus tard cette année sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?