« La bête s’est levée et m’a regardé. C'est devenu moi. J’ai toujours été la bête.
Cela fait près d'une décennie que Life is Strange de Dontnod est entré sur la scène des jeux d'aventure épisodiques avec l'histoire du jeune Max Caulfield, un étudiant en photographie au lycée doté de la capacité surnaturelle de remonter le temps. Tout au long de l'histoire captivante du jeu original, les joueurs ont vu leur protagoniste socialement incompétent lutter contre le destin dans un récit lourd qui traitait de l'amour, de la perte, du suicide, du chagrin et du meurtre. Après le succès du premier jeu, le développeur Deck Nine a été rapidement chargé de créer une préquelle centrée sur l'amie de Max et son intérêt amoureux potentiel, Chloé, étoffant davantage les événements qui ont conduit aux points centraux de l'intrigue du jeu original. Dontnod lui-même a ensuite développé une suite dans le plus grand univers de Life is Strange, et l'histoire de Max a apparemment été laissée pour compte.
Avancez jusqu’à aujourd’hui, et Deck Nine a effectivement pris la relève en tant que développeur principal de la franchise. Après neuf longues années, ils ont finalement décidé de retourner auprès de notre photographe bien-aimée et de reprendre son histoire à l'Université Caledon, une prestigieuse université du Vermont où elle travaille comme photographe en résidence. Elle a de nouveaux amis, de nouveaux pouvoirs et une nouvelle vision de la vie, mais comment se comparent-ils aux qualités du premier jeu qui a amené les joueurs à tomber amoureux d'elle au départ ? Après mon passage avec Life is Strange : Double Exposure, je suis heureux de dire que malgré quelques points d'intrigue bancaux et une fin quelque peu précipitée, j'ai eu une expérience tout à fait agréable en me remettant à la place de Max et en voyant comment la série a évolué depuis le milieu de la série. Années 2010.
Le(s) chemin(s) à venir
Le gameplay de Double Exposure est centré sur un nouveau pouvoir fascinant. La mort de l'un des amis les plus proches de Max réveille ses capacités endormies depuis longtemps, mais au lieu de rembobiner le temps, Max se retrouve désormais capable de sauter entre deux chronologies parallèles : l'une où son compagnon a été tué et l'autre où elle a survécu. Bien que la capacité d'échange de réalité soit utilisée dans une portée limitée au début, les chapitres ultérieurs du jeu s'ouvrent rapidement à des possibilités, vous permettant de résoudre toutes sortes d'énigmes à travers des allers-retours réfléchis à travers le fossé entre les deux mondes. Max possède également le pouvoir de jeter un coup d'œil de l'autre côté sans réellement basculer, ce qui lui permet d'écouter les conversations privées et d'obtenir des informations auxquelles elle n'aurait peut-être pas accès autrement. Cette boucle de jeu centrale semble bien pensée, même si elle ne franchit jamais le seuil permettant une résolution de problèmes véritablement créative. L’histoire que l’équipe veut raconter est encore plutôt linéaire. Malheureusement, cela empêche le mécanicien d’atteindre son plein potentiel.
Sous ce nouveau pouvoir se trouve le gameplay de Life is Strange, riche en décisions. Tout au long de la durée de jeu d'environ huit à dix heures, vous serez invité à faire plusieurs choix importants qui affecteront de manière significative le déroulement de l'histoire. Celles-ci vont de petits changements personnels pour Max, tels que des options de romance, à des décisions lourdes qui peuvent modifier complètement la voie à suivre. Entre les interstices de ces moments importants se trouvent de nombreuses histoires plus petites et des arbres de dialogue qui contribuent à étoffer l'univers du jeu et vous donnent un aperçu intime de la vie et de la psyché des divers personnages de Caledon. Je me suis retrouvé régulièrement à faire tout mon possible pour ramasser de petits détails florissants autant que possible, allant même jusqu'à m'investir dans le jeu intense d'assassin d'un groupe d'étudiants de premier cycle qui s'est transformé en une charmante petite histoire d'amour. Ce contenu, bien que entièrement facultatif, donne vie au monde dans lequel Max habite et alimente le sentiment que la vie sur le campus ne s'arrête pas lorsque vous quittez une scène. Le jeu vous récompense pour votre attention et la découverte de secrets en récompensant un grand nombre de ces petites intrigues, et j'apprécie qu'à aucun moment vous ne soyez obligé d'y prêter attention si vous préférez vous livrer à un jeu égocentrique.
La règle des cinquièmes
Le récit principal de Double Exposure suit une structure assez standard de cinq épisodes, chacun avec une sorte de révélation ou de rebondissement pour vous donner envie de passer au suivant. Le début du jeu fait un travail phénoménal en créant un fort sentiment d’intrigue et de mystère. Les circonstances étranges entourant la mort de l'amie proche de Max, combinées au retour mystérieux de ses capacités uniques, créent un lac trouble qui ne demande qu'à être traîné. Chaque nouveau fait ajoute au suspense, aboutissant finalement à un acte final éclair. Il est donc dommage que la finale du jeu semble un peu insuffisamment cuite par rapport à tout ce qui a été mis en place avant. La plupart des réponses aux questions que je me suis posées au cours de ma partie étaient décevantes, et les rebondissements les plus forts du jeu sont apparus bien plus tôt dans l'expérience. De plus, la révélation qui donne l’impulsion aux événements de la fin du jeu ressemble presque à un jetable. C'est un peu décevant étant donné les bases convaincantes que le jeu a établies dès le début.
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Ce qui manque au dernier épisode en épiphanies, il le compense cependant en cœur. Sans trop gâcher, l'épisode cinq agit principalement comme une étude de personnage, donnant à Max et à ses amis suffisamment de place pour l'introspection et un fac-similé du dialogue socratique sur la question de savoir si les capacités surnaturelles devraient – ou même si elles peuvent – être utilisées pour changer le résultat de. réalité. Il est clair que Deck Nine a l’intention de construire un récit plus large autour de cet univers qui se prépare depuis une décennie, et j’applaudis leur ambition. Il faudra du temps et d’autres séquelles pour dire de manière concluante si une telle entreprise aboutira. Quoi qu'il en soit, la portée plus intime de l'écriture de Double Exposure dans ses dernières heures était suffisamment satisfaisante pour repartir avec une opinion positive sur l'histoire globale que ce jeu voulait raconter.
Une image vaut mille mots
Deck Nine a prouvé sa capacité à évoluer sur le réalisme stylisé de Life is Strange avecleur dernier titre, True Colors, et ils sont allés au-delà de leurs attentes pour cette dernière entrée. La moitié de la raison pour laquelle j'ai trouvé Caledon si intéressant à explorer était l'attrait contenu dans chacun de ses environnements soigneusement peints. Le campus donne l'impression d'être véritablement habité : des articles de papeterie éparpillés, des tableaux d'affichage encombrés et des sacs à dos ornés d'autocollants sont éparpillés dans presque toutes les pièces. La lueur chaleureuse de la cheminée de Max chez elle illumine son salon spacieux et sa cuisine en désordre. Cela contraste fortement avec la lumière froide du soleil du quad enneigé, qui rebondit sur les murs de briques de l'imposant extérieur du Fine Art Building. De petites touches de détails du monde réel dansent en tandem avec les objets peints du jeu pour recouvrir une toile dans laquelle j'adorais exister. J'ai trouvé peu ou pas de défauts artistiques dans ma recherche approfondie des moindres recoins de ce monde.
Les animations faciales ont également été considérablement améliorées par rapport aux entrées précédentes. Chaque interaction entre les personnages semble fabriquée à la main, à l'exception des conversations aléatoires entre des figurants anonymes. Je pouvais lire les subtilités de l'attirance nerveuse de Max lorsqu'elle parlait à des personnages qu'elle pouvait aimer, et je ressentais une véritable connexion dans les conversations sincères entre amis proches. Ces petits détails sont très utiles lorsque 90 % du jeu est centré autour d’eux. Deck Nine en a clairement compris l’importance. Cela a non seulement rendu les interactions requises agréables et faciles à intégrer, mais cela m'a également incité à rechercher la pléthore de dialogues optionnels du jeu pour absorber tout le travail acharné que l'équipe a déployé pour qu'ils valent la peine de mon temps.
Il convient de mentionner que des années de pratique ont également aidé le langage de Double Exposure à paraître beaucoup plus naturel que dans les entrées précédentes. Bien sûr, Max est toujours idiot et maladroit, mais sa caractérisation est intentionnelle et non le résultat d'une mauvaise écriture. Aucun des acteurs ne s’éloigne jamais trop des stéréotypes des étudiants hollywoodiens. Les messages texte et les publications sur les réseaux sociaux disponibles sur le téléphone de Max semblent tous naturels, et chaque personnage utilise un jargon et des euphémismes modernes sans déclencher aucune sorte de grincement excessif de la part du lecteur. Certes, la série a toujours été consacrée à des enfants artistiques écrits par des enfants artistiques, de sorte que certains publics pourraient ne pas être en mesure de résonner avec le décor dans son ensemble. Si vous avez déjà apprécié le monde de Life is Strange et ses personnages excentriques, ils sont mieux écrits que jamais ici.
Verdict
Life is Strange : Le retour de Double Exposure à Max Caulfield est celui que je considérerais en fin de compte comme un succès. Même si quelques choix distincts l'empêchent d'atteindre des sommets historiques, ses amitiés réconfortantes et son histoire aux multiples facettes sur l'amour et la perte m'ont permis de m'investir jusqu'à sa conclusion. Je crois que si tout se passe dans le sens de Deck Nine, ce jeu sera considéré comme une partie d'une plus grande chronique à venir. Compte tenu de tout ce que j'ai vécu au cours de mon expérience avec Double Exposure, je peux affirmer avec certitude que l'équipe mérite la chance de concrétiser sa vision complète et de la concrétiser, quelle que soit la manière dont elle se manifeste. En attendant, cela vaut la peine de se lancer dans le nouveau rez-de-chaussée de la série avec Double Exposure, ne serait-ce que pour se rappeler que la véritable amitié est compliquée et que la vue d'ensemble de toute relation ne peut se mettre en évidence qu'avec la confiance et l'honnêteté. , et le pardon. Le vortex destructeur de la solitude peut transformer n’importe lequel d’entre nous en monstre, mais ensemble, nous pouvons surmonter la tempête.
Note : 8/10
Avantages :
- Une histoire profondément personnelle pleine de nuances interpersonnelles
- Art, environnements et animations faciales magnifiques
- Une bande-son qui tue
- Beaucoup d'histoires parallèles intrigantes
Inconvénients :
- Une révélation finale terne
- Les mécaniques uniques ne sont jamais à la hauteur de leur plein potentiel
- Un gameplay de base assez répétitif et simple
Le code de révision de Life is Strange: Double Exposure a été fourni par l'éditeur.Vous pouvez lire la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.