Le développeur HexWorks a publié une autre mise à jour Lords of the Fallen pour les joueurs ce 8 février ! Les joueurs sur console verront cela commeSeigneurs des Déchusla mise à jour 1.031, qui est étiquetée comme version 1.1.485 et aborde les commentaires multijoueurs et l'optimisation des performances.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.031 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de la mise à jour LOTF v1.1.485 :
Salutations Porteurs de Lampe,
Dans la mise à jour de cette semaine, nous avons effectué une autre passe d'optimisation, en nous concentrant sur diverses mécaniques de tissus ennemis afin d'augmenter les performances des systèmes bas de gamme. De plus, nous avons également introduit des commentaires sur la connectivité multijoueur et des indicateurs multijoueurs. Ceux-ci permettent aux joueurs d'avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de leur expérience en ligne, avec des icônes indiquant à la fois le taux de ping et la perte de paquets. Et, comme toujours grâce à nos propres enquêtes et rapports de joueurs, nous avons apporté plus de 40 modifications supplémentaires pour continuer à améliorer le jeu.
Veuillez trouver ci-dessous les faits saillants de la journée :
Optimisation du tissu sur les ennemis– Nous avons apporté plusieurs améliorations d'optimisation à la mécanique des tissus pour divers ennemis afin d'augmenter les performances des systèmes bas de gamme.
Ajout de commentaires/indicateurs de connectivité multijoueur– Nous avons ajouté un nouveau système en multijoueur qui fournit des icônes informatives sur le taux de ping du joueur et la perte de paquets. Ceux-ci permettent aux joueurs de voir instantanément l’état actuel de leur santé multijoueur.
- Optimisation du tissu de Shuja Warrior pour augmenter les performances.
- Passe d'optimisation sur le tissu de Shuja Strider pour augmenter les performances.
- Passe d'optimisation sur le tissu de Crimson Rector pour augmenter les performances.
- Passe d'optimisation sur le tissu du Pénitent Corrompu pour augmenter les performances.
- Passe d'optimisation sur le tissu de Accursed Wretch pour augmenter les performances.
- L'optimisation passe sur le tissu de Proselyte pour augmenter les performances.
- Optimisation passée sur le tissu de Raw Mangler pour augmenter les performances.
- Optimisation du tissu Pureblade pour augmenter les performances.
- Optimisation du tissu Abiding Defender pour augmenter les performances.
- Ajout d'une option en multijoueur permettant aux joueurs d'ignorer les règles de matchmaking ping lors d'un matchmaking aléatoire.
- Correction d'un problème en multijoueur qui pouvait permettre à un joueur de commencer le combat du général Engstrom en s'approchant simplement du mur de brouillard, laissant l'autre partenaire derrière lui.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient modifier les paramètres multijoueurs lors de l'établissement d'une session multijoueur, ce qui pouvait entraîner un écran de chargement prolongé d'environ 7 minutes et potentiellement faire planter le titre.
- Correction d'un problème en multijoueur qui pouvait provoquer l'apparition d'une notification incorrecte pour l'hôte lorsque le partenaire coopératif tentait d'accéder au coffre de Skyrest Bridge.
- Correction d'un problème en multijoueur qui pouvait entraîner un affichage incorrect de la santé flétrie d'un partenaire coopératif.
- Correction d'un problème en multijoueur qui pouvait faire perdre à un partenaire coopératif la possibilité de sauter s'il appuyait rapidement sur l'action de saut près de certains murs.
- Correction d'un problème en multijoueur où un envahisseur pouvait recevoir des globes oculaires arrachés lorsque le joueur hôte tuait un ennemi marqué par le système de vengeance.
- Correction d'un problème en multijoueur qui pouvait entraîner la séparation du joueur hôte de son partenaire coopératif par le mur antimite Pilgrim's Perch.
- Ajout de nouvelles icônes dans l'interface utilisateur multijoueur qui peuvent indiquer un faible ping et une perte de paquets pour les joueurs.
- Correction d'un problème de collision qui pouvait coincer les mineurs esclaves sur des caisses en bois dans la zone inondée située dans les mines.
- Correction d'un problème de collision qui pouvait amener les joueurs à traverser une structure en bois dans Fief of the Chill Curse.
- Correction d'un problème de collision qui pouvait permettre aux joueurs d'entrer dans une zone inaccessible proche de l'arène du boss Infernal Enchantress.
- Correction d'un problème de collision qui pouvait faire tomber les joueurs hors du monde lorsqu'ils étaient poussés depuis un bord pendant la mort.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le sort Lucent Beam d'être dévié lors du blocage avec un bouclier.
- Correction d'un problème où une texture corrompue pouvait être remarquée en portant une tenue de trappeur sur un corps extra-large de type B.
- Correction d'un petit problème visuel qui pouvait faire trembler les pieds du personnage du joueur dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où les textures des oiseaux n'étaient pas appliquées correctement.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition prématurée du troisième architecte Rhogar et rester bloqué dans l'environnement si les joueurs exploraient le château de Bramis sans recharger le jeu.
- Correction d'un problème où le Sin-Piercer présent dans le couloir près du Vestige de Rosamund pouvait disparaître complètement si les joueurs s'enfuyaient suffisamment loin en combat régulier.
- Correction d'un problème où l'attaque souterraine de Scarlet Shadow pouvait faire tomber le joueur à travers l'étage de l'ascenseur.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait perdre la capacité d'esquiver lorsqu'il utilisait Lampe Umbrale, Capacité à distance ou Magie s'il faisait rebondir l'une de ses options sur le bouton Esquive.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de passer de Distance/Lampe à LT/L2 et LB/L1.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un mauvais fonctionnement de l'attaque et des esquives d'un joueur après avoir été attrapé par l'attaque de saisie de Womb of Despair.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déclenchement trop précoce du combat contre le mini-boss du Crimson Rector Percival, ce qui entraînait que le joueur était exclu du combat.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le général Engstrom de perdre de la vigueur lorsqu'il était vaincu.
- Correction d'un problème où Damarose le Marqué pouvait interagir à travers un mur de papillons de nuit pendant le combat de boss avec Gentle Gaverus, Maîtresse des Chiens.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la barre de santé du général Engstrom à l'approche du mur de papillons avant de les combattre.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les runes enchâssées sur les armes d'apparaître correctement dans l'interface utilisateur si l'arme n'avait pas été équipée récemment.
- Correction d'un problème qui affichait incorrectement l'armure, le gantelet et les jambières du général Engstrom comme moyens, alors qu'il s'agissait en fait de pièces d'armure lourdes.
- Correction d'un problème où le coffre contenant la clé de l'église empyréenne pouvait manquer au deuxième niveau de la cathédrale du Haut Siège.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsque les services en ligne tiers étaient hors ligne.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la fermeture du menu Vestige en mode multijoueur.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les retours sonores lors de l'abattage de chiens blindés.
- Correction d'un problème où les graines de vestige transférées dans le coffre disparaissaient si elles dépassaient la limite de graines dans le coffre ou l'inventaire.
C'est à peu près tout. Ne soyez pas surpris de voir un correctif publié après cela, ou un nouveau correctif client dans la semaine à venir, car nous semblons recevoir des mises à jour hebdomadaires pour le jeu.
Source:Vapeur