Luminous Productions va fusionner avec Square Enix à partir du 1er mai ; Le DLC et le patch Forspoken sont toujours en préparation

Une annonce récente du studio de jeux japonais Luminous Productions a révélé que la société fusionnerait avec un autre studio japonais, Square Enix, à partir du 1er mai. Luminous Productions avait récemment publié Forspoken, un RPG en monde ouvert, moins de quelques mois auparavant.

L'annonce a été faite via le compte Twitter officiel du studio.

https://twitter.com/LumiPro_FR/status/1630449903385329665?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1630449903385329665%7Ctwgr%5Ed109e67cea a8593122cbd6791f1af22c25868d2f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fforspoken-developer-luminous-productions-folded-into-square-enix

Il convient de noter que Luminous Productions était auparavant une filiale de Square Enix avant que le studio ne devienne une entité indépendante. La société a également travaillé sur Final Fantasy 15. FF15 et Forspoken utilisent tous deux le moteur lumineux exclusif du studio, et il n'est pas clair pour le moment si le moteur sera utilisé ou non dans les futurs titres.

Malgré sa fusion avec Square Enix, Luminous Productions travaille toujours sur le DLC annoncé pour Forspoken, intitulé « In Tanta We Trust ». UNpatch récemment annoncéqui devrait résoudre les problèmes de performances de Forspoken est également toujours en préparation.

Forspoken a reçu un accueil tiède, son système de combat intéressant et ses effets de particules flashy étant brouillés par son histoire moins que stellaire et son monde ouvert quelque peu fade. Vous pouvez consulter notre revue de Forspokenici, où nous lui avons attribué une note de 6,5/10. Voici une citation : « Sans une histoire captivante, ni un protagoniste sympathique, ni un monde fascinant à explorer, Forspoken n'a que son combat sur lequel s'appuyer et même si j'ai toujours trouvé cela amusant et engageant, cela ne suffit pas à justifier un monde ouvert pour un jeu résolument linéaire. jeu. Il essaie beaucoup de choses et échoue dans la plupart d’entre elles. Il y a un très bon jeu dans Forspoken. Il fallait juste l’affiner, le peaufiner et le modifier.