Revue Forspoken – Ajustements et démarrages

La narration dans les jeux vidéo existe depuis l’avènement de ce média. Depuis les premières aventures textuelles telles que Zork jusqu'aux premiers jeux Final Fantasy, la narration, lorsqu'elle est bien réalisée, peut amener le joueur dans un monde intéressant et peut servir de motivation pour mener à bien le jeu. Malheureusement, le plus souvent, la narration dans les jeux vidéo peut être guinchée, routinière et carrément mal présentée. Et pire encore, le gameplay peut en souffrir.

Personnellement, je trouve que les jeux capables de raconter une histoire captivante avec des personnages intéressants sont rares. Cela me fait mal de dire que SquareEnix et Luminous Productions laissent tomber la balle dans ce domaine, ce qui ne serait pas si grave si le jeu ne prenait pas autant de temps à démarrer et n'avait pas d'étranges problèmes de présentation qui font progresser et arriver aux « bonnes choses » est encore plus une corvée.

Au début du jeu, nous faisons la connaissance de Frey Holland, une orpheline de la rue à New York qui est traduite en justice pour ce qui serait son «troisième coup». Nous avons des échanges entre le juge et Frey au sujet d'un crime qui ne peut pas être si grave étant donné que le juge la condamne à 200 heures de travaux d'intérêt général, mais il informe lourdement Frey qu'elle aura bientôt 21 ans et que si elle obtient en difficulté, elle sera envoyée en prison.

Nous avons le contrôle de Frey dans les rues de New York, mais nous ne disposons que d'un chemin linéaire pour procéder. Ensuite, le jeu s'arrête à nouveau moins de quelques minutes plus tard pour nous donner une autre cinématique où Frey rencontre les mécréants avec lesquels elle a commis des crimes nébuleux. Ils menacent Frey, Frey s'échappe et s'enfuit sur un chemin linéaire, puis retrouve finalement son chemin vers son appartement stérile où elle vit avec son chat, Homer, et a également un sac de sport rempli d'argent. On nous dit du bout des lèvres qu'elle est enfin prête à partir et on songe à souhaiter qu'elle puisse être comme Alice dans Alice au pays des merveilles – emportée dans un monde fantastique. Hmmm. Je me demande où ça va ?

Une série d'événements empêche Frey de partir mais elle tombe sur un mystérieux ensemble de bracelets. Presque aussitôt, elle est aspirée par un portail vers Athia. Un monde fantastique assiégé par le sort du jeu vidéo que Frey appelle « le Break ». Cela transforme les humains et les monstres en monstres qui veulent tous tuer Frey. Une fois de plus, Frey se retrouve dans une autre série de cinématiques où elle est traitée comme un démon par la bureaucratie locale et par « l'élue », mais comme une fille locale.

J'utilise cela pour illustrer à quel point le jeu vous gêne pendant les heures d'ouverture pour raconter son histoire, qui n'est même pas du tout originale. Renommer le standard imminent « Apocalypse du jeu vidéo » autrement ne le rend pas moins mécanique et générique. Beaucoup de temps est consacré à cette histoire totalement banale alors que le jeu devrait être concentré et m'amener aux meilleurs aspects du jeu qui sont le combat et la traversée. Cela est aggravé par ces étranges fondus d'entrée et de sortie, et par des moments où vous ne pouvez pas bouger du tout avant que le jeu ne s'installe dans un état où il libère les chaînes. Je ne peux même pas compter combien de jeux redonnent le contrôle dès la fin d’une cinématique, car c’est standard. Ce n’est pas le cas ici.

Et je n'ai même pas abordé le dialogue. Lorsque l'on interagit avec d'autres personnages, ce n'est pas aussi grave, mais les plaisanteries entre Frey et Cuff sont répétitives et banales. La personnalité conflictuelle de Frey la rend peu sympathique et Cuff ressemble à une gaffe prétentieuse. Leur relation passe énormément de temps à être antagoniste au lieu de se soutenir et comme de nombreux dialogues se répètent, j'ai commencé à l'ignorer complètement.

Finalement, vous êtes libéré dans le monde avec très peu de conseils au-delà d'une direction générale dans laquelle vous pouvez vous diriger pour faire avancer l'histoire. Entre les deux, le monde est joli mais stérile avec quelques tâches standard de jeu vidéo à effectuer et à interagir avec le monde ouvert. Finalement, j'ai perdu la motivation de rechercher ces endroits parce qu'ils ne faisaient pas grand-chose pour me maintenir en vie au combat.

Les meilleurs aspects de Forspoken sont la traversée et le combat. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu/l'histoire, Frey a accès à de plus en plus de magie en tuant le grand méchant du jeu, les Tantas. Ces femmes ont des capacités liées à des éléments tels que le feu, l'eau et la lumière. La magie par défaut de Frey est basée sur la terre. Les capacités basées sur les éléments ne sont pas nouvelles, mais je les ai toutes trouvées amusantes à utiliser et à mélanger au combat en fonction du type d'ennemi auquel je faisais face. Tous les ennemis sont vulnérables ou résistants à différents types de magie, il est donc essentiel de basculer entre les deux. Les magies d’attaque et de soutien se complètent très bien. Une chose que j'ai appréciée est que même si l'utilisation de la magie de support déclenche un temps de recharge, chaque magie de support respective a son propre compteur de temps de recharge, donc lorsque j'en utilisais une, je pouvais passer à une autre complètement chargée.

Le monde d'Athia vous offre cependant plusieurs chances d'explorer, puisque la magie et les capacités sont liées au déverrouillage des arbres en battant Tantas, le monde ouvert est réservé à l'équipement, aux améliorations de statistiques, aux buffs sous forme de vernis à ongles et aux matériaux de fabrication utilisés pour changer. ou imprégnez des capes et des colliers d'améliorations et d'effets. Malheureusement, je n'ai jamais eu l'impression de manquer quoi que ce soit sans les faire après un certain temps, alors j'ai choisi de me concentrer sur le reste du jeu.

Il y a aussi un manque de finition dans Forspoken qui laisse perplexe. Les textures apparaîtront pendant les cinématiques, et dans le monde, elles ne seront jamais aussi belles qu'elles pourraient ou le devraient. Nous avons déjà des mondes ouverts qui profitent de la PS5, donc Forspoken n’a pas l’air aussi beau, étant construit pour PS5 et PC, c’est vraiment décevant. Il a des temps de chargement quasi instantanés lors de déplacements rapides, c'est donc un plus. D’autant plus que je me suis retrouvé à explorer de moins en moins. Les effets des particules pendant le combat et la traversée ont l'air bien, me rappelant un inFamous Second Son moindre (qui est toujours meilleur que la plupart des jeux, même sur les consoles de la génération actuelle).

Sans une histoire captivante, ni un protagoniste sympathique, ni un monde fascinant à explorer, Forspoken ne peut s'appuyer que sur son combat et, même si j'ai toujours trouvé cela amusant et engageant, cela ne suffit pas à justifier un monde ouvert pour un jeu résolument linéaire. Il essaie beaucoup de choses et échoue dans la plupart d’entre elles. Il y a un très bon jeu dans Forspoken. Il fallait juste l’affiner, le peaufiner et le modifier.

Note : 6,5/10

Avantages :

  • Le combat et la traversée sont fluides et amusants
  • Effets de particules, effets de particules mmm

Inconvénients :

  • L'histoire est par cœur et la présentation est médiocre
  • Manque de raison impérieuse d'explorer le monde ouvert une fois que vous avez effectué au moins une de chaque activité

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