EA a publié un nouveau patch pourMadden NFL18, apportant de nouvelles fonctionnalités, tout en se concentrant également sur les problèmes généraux de stabilité pour éviter les plantages. Le patch modifie également les visuels de certains joueurs, et plus encore.
Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous :
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
- Longshot Game Rewind – Possibilité de rejouer des moments de jeu dans Longshot.
- Squads Seasons – Jouez aux saisons dans MUT Squads
- Classements mensuels de MUT Champions – Découvrez comment vous vous situez sur une base mensuelle dans MUT Champions
- Restrictions de programmation MUT Champions – Les événements MUT Champions peuvent désormais prendre en charge les restrictions de programmation à l'avenir.
- Règlement officiel du tournoi – Consultez et acceptez le règlement officiel du Competitive Madden
- Lecteur vidéo – Les vignettes d'interface utilisateur peuvent désormais déclencher des vidéos
PRINCIPALES MISES À JOUR
- Correction du problème des joueurs récupérant un fumble qui ne pouvaient pas être abordés.
- Réglage pour réduire les tâtonnements du Hit Stick et du Cut Stick à l'échelle mondiale
- Résolution du problème avec les récepteurs attribués à un écran à bulles exécutant le mauvais itinéraire
- Correction d'un problème où le QB ne pouvait pas plonger pendant le brouillage
- Correction du problème où la formation Gun Monster menait à des blocs de crêpes par la ligne offensive.
- Ajout de plusieurs nouvelles capacités chimiques à MUT, notamment :
- Infalsifiable – Lorsqu'il est contrôlé par l'utilisateur, le joueur n'est pas truqué par les mouvements du porteur du ballon ; lorsqu'il est contrôlé par l'IA, ne peut être simulé que par des mouvements de niveau 1
- Secure Tackler – Lorsqu'il est contrôlé par l'utilisateur, le joueur n'autorise pas les tacles cassés ; lorsqu'il est contrôlé par l'IA, ne peut autoriser les tacles brisés que pour les mouvements de niveau 1
- Pas de pas – Ces joueurs défensifs appliqueront une pénalité de capture plus élevée aux receveurs lorsqu'ils sont près du receveur pendant le point de capture.
- Situational Pass Rusher – Lors de la passe précipitée, ces joueurs reçoivent une augmentation de leurs chances de réussite dans les troisième, quatrième et longues situations.
- Primetime Protector – Ces bloqueurs excellent dans le blocage des passes dans les troisième, quatrième et longues situations
- Ouvrir la voie – Ces bloqueurs ont plus de chances de réussir à bloquer l'exécution lorsqu'ils participent à une affectation de blocage de traction ou de blocage de tête.
- Spécialiste INT – Ces défenseurs sont beaucoup moins susceptibles de laisser tomber des interceptions à moins que le ballon ne soit dévié
- Ajout du casque Vicis Zero1 avec six masques de support
MISE À JOUR GÉNÉRALE
- Ajout d'une stabilité générale globale pour résoudre les crashs
MISES À JOUR VISUELLES
- Correction d'inexactitudes visuelles sur les joueurs et entraîneurs suivants :
- David Harris des Patriotes
- Leonard Floyd des ours
- Cameron Meredith des ours
- Robert Nkemdiche des cardinaux
- Julius Peppers des Panthères
- Ameer Abdallah des Lions
- Jim Caldwell des Lions
- Teez Tabor des Lions
- Engramme Evan des géants
- Paul Perkins des géants
- JJ Watt des Texans
- Marlon Humphrey des Corbeaux
- TJ vert des Colts
- L'entraîneur des Raiders, Jack Del Rio
- Mike Williams des chargeurs
- Michael Thomas des Saints
- Sammie Coates des Steelers
- Agent libre Colin Kaepernick
- Sammy Watkins des Béliers
- Ajout de la cale Nike Force Savage Elite
- Ajout de la cale Nike Alpha Menace Elite (remplace Nike Untouchable)
- Correction de l'écran de chargement pour refléter les étapes appropriées pour révéler l'art de jeu Run Fit en pré-lecture.
- Résolution du problème autour de l'option de réinitialisation dans Modifier les uniformes qui ne fonctionnait pas.
MISES À JOUR DU JEU
- Correction de nombreux blitz d'exploits qui traitent des joueurs QB Contain et du « verrouillage » des plaqués.
- Résolution d'un problème lié au déclenchement incorrect de la bannière utilisateur « Bad Ballhawk »
- Correction d'un problème où l'emplacement du ballon serait incorrect après un botté de dégagement étouffé.
- Résolution d'un problème lié au déclenchement incorrect des animations de capture d'interférence de passe défensive dans le style de jeu compétitif.
- Correction d'un problème autour du Gauntlet dans Skills Trainer qui s'arrêtait au niveau 39.
- Correction d'un problème autour du trait Gunslinger qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
- Problème résolu concernant la réinitialisation de la caméra après un coup de pied dans MUT Squads.
- Correction d'un exploit autour de la mécanique Playmaker lors de l'utilisation de Target Passing.
- Problème d'animation résolu avec les blocs coupés
- Ajout d'un grondement de synchronisation au compteur de coups de pied lors de l'activation des options d'accessibilité
- Correction d'un problème où un utilisateur ne pouvait pas appeler un temps mort après que l'adversaire avait appelé un temps mort précédent.
- Correction d'un exploit blitz sur 3-4 Under
- Prises de plongée réglées sur un style de jeu compétitif
- Correction d'un problème où la défense pouvait réinitialiser l'ID de l'attaque Mike via le mécanisme de réinitialisation du jeu.
- Ajout de pénalités pour les utilisateurs qui utilisent le mécanisme d'assistance défensive CPU LB/L1 dans le style de jeu compétitif.
- Problèmes d'horloge résolus lors des heures supplémentaires
- Tentatives de tacle ajusté par les défenseurs bloquées par les receveurs
- Ajout de seuils supplémentaires pour les sacs cassés dans le style de jeu compétitif
- Ajout de seuils supplémentaires pour les échappés avec le bâton de frappe dans le style de jeu compétitif.
- Ajout de seuils supplémentaires pour les tacles automatiquement interrompus dans le style de jeu compétitif.
- Ajout de seuils supplémentaires pour les tentatives de AI Strip Ball dans le style de jeu compétitif.
- Ajusté pour augmenter les lancers imprécis lors de l'utilisation de non-QB à la position QB
- Correction de deux exploits liés aux mouvements du receveur qui forçaient les arrières défensifs à quitter leurs missions de couverture.
- Résolution du problème du gel des récepteurs sur la ligne dans MUT Squads.
- Fréquence réduite des pénalités de blocage illégal dans le dos dans le style de jeu de simulation
- Correction d'un problème à cause duquel les récupérations d'échappés n'étaient pas correctement suivies dans le menu des statistiques.
- Adapté pour améliorer la couverture masculine, les défenseurs sont battus en profondeur par des receveurs plus lents
- Ajout d'une bannière qui se déclenche lorsqu'un joueur avec un score de capture « faible » laisse tomber une passe ou une INT.
- Ajout d'une bannière qui se déclenche lorsqu'un joueur IA avec une puissance de frappe élevée provoque un gros échappé
- Ajout d'une bannière qui se déclenche lorsqu'un joueur IA avec le trait strip ball provoque un strip fumble.
- Amélioration des graphiques des capacités de chimie MUT, qui seront désormais bleus lorsqu'elles clignoteront, et afficheront également le symbole de la capacité qui se déclenche dans l'anneau du joueur.
- Ajout de la possibilité de créer des règles plus complexes pour les ensembles et les restrictions d'alignement
MISES À JOUR DES FRANCHISES
- Correction d'un problème concernant la quantité incorrecte d'XP dépensée lors de l'achat de traits.
- Régression de vitesse optimisée pour les porteurs de ballon dans les franchises hors ligne (déjà dans le cloud)
- Ajout de Vegas comme option de relocalisation vers une franchise hors ligne (déjà dans le Cloud)
- Correction des écrans qui ne sont pas correctement mis à l'échelle lors de la visualisation en 4K
- Statistiques de carrière des joueurs et des entraîneurs mises à jour et scores d'héritage dans la franchise
- Correction d'un problème de repérage de balle lors de la sortie de Supersim
- Résolution de plusieurs problèmes dans le fil Twitter de la franchise
- Correction d'un problème où la manche du bras droit Modifier le joueur/Créer un joueur n'apparaissait pas dans la franchise.
- Correction de problèmes liés à la mécanique WR Off the Line en mode Franchise Player lorsque vous jouez en tant que WR.
- Les jeux Color Rush auront désormais les uniformes appropriés dans les jeux Play Now Live Thursday Primetime
- Le paramètre Remplir la liste a été corrigé pour signer automatiquement un agent libre s'il n'y a aucun joueur actif à une position où un est requis lorsqu'il est activé
- Correction d'un problème où les joueurs blessés apparaissaient comme en bonne santé dans les jeux de franchise.
- Le tableau de profondeur de l'onglet Équipe se réorganisera désormais correctement lors du retour précoce d'un joueur suite à une blessure.
- Résolution d'un problème avec FS/SS ayant un objectif de saison de 0+ interceptions.
Que pensez-vous du nouveau patch ?
Dans d'autres actualités de Madden 18,découvrez cette formation qui rendait l'IA complètement inutile. De plus, si vous hésitez encore à reprendre le jeu,voici notre avis.
Source:EA Sports