Bien que les jeux de tir de héros multijoueurs ne manquent pas sur le marché, NetEase jette sa cape sur le ring, mais ils ont un assez gros atout en jeu, et c'est toute la liste de l'univers Marvel qui est à leur disposition. Si vous avez toujours voulu incarner Iron Man et faire exploser le visage de Rocket Raccoon, vous pourrez faire exactement cela et bien plus encore avec Marvel Rivals ; le prochain jeu de tir de héros gratuit de Marvel Games et NetEase.
Grâce à NetEase, nous avons réussi à obtenir du temps pratique de qualité avec la version bêta fermée et à avoir ces premières impressions (ou révision de la version bêta fermée, si vous voulez l'appeler ainsi) pour expliquer aux gens comment cela se joue.
Montre Marvel
Commençons par mettre cela de côté : Marvel Rivals est vraiment comme Overwatch mais avec des personnages Marvel familiers. Il n’y a pas de si ni de mais à ce sujet, puisque la plupart des capacités et des supers sont dérivés d’Overwatch sous une forme ou une autre. La différence majeure en dehors des personnages Marvel est que Rivals est à la troisième personne. Mais à part cela, attendez-vous à ce que des capacités Overwatch familières soient disponibles pour certains héros, bien qu'il n'y ait pas de copie 1:1 (heureusement).
Outre les capacités, même les modes scène et jeu ont cette saveur distincte d’Overwatch. Cependant, cela ne veut pas dire que Marvel Rivals ne propose rien de nouveau et d'original, puisque NetEase parvient à introduire quelques idées ingénieuses ici et là. Les deux plus grands changements apportés par les développeurs sont peut-être les équipes de héros. Dans Marvel Rivals, les joueurs peuvent choisir des héros qui se complètent (ou qui sont affiliés les uns aux autres en termes d'histoire) pour des bonus supplémentaires. Supposons que vous ayez choisi Rocket Raccoon et qu'un autre membre de l'équipe choisisse Groot, vous pourrez non seulement monter Groot comme dans les bandes dessinées/films, mais vous bénéficierez même d'un boost défensif supplémentaire. Ce sont de petites choses comme celle-ci qui ajoutent une couche de charme et de stratégie au jeu.
Un autre changement majeur concerne les environnements destructibles. Maintenant, nous ne parlons pas ici de niveaux de type Battlefield, mais presque tous les niveaux disponibles dans la version bêta fermée comportent des environnements destructibles. Dans certaines étapes, vous pouvez même détruire tout le sol pour modifier le terrain de jeu. Ces structures destructibles reviennent après un court laps de temps (avec un avertissement d'une fraction de seconde avant qu'elles ne le fassent), et les joueurs peuvent également vérifier quelles parties de la carte dans lesquelles ils se trouvent peuvent être détruites en appuyant simplement sur un bouton. Cela ajoute une autre couche de stratégie aux matchs, car vous pouvez créer de nouveaux points d'attaque ou même bloquer des zones avec cette tactique.
La vie de super-héros
Ce que Marvel Rivals fait de mieux, c'est très probablement de donner aux joueurs ce sentiment de super-héros. Qui n'a pas rêvé de se balancer puis de cogner ses ennemis à gauche et à droite comme Spider-Man ? Pour la plupart, les capacités du héros sont liées à la façon dont le personnage est connu. Bien que cela n'ait pas de sens pour certains héros (Hulk me vient à l'esprit), la plupart s'intègrent parfaitement et offrent aux joueurs ce fantasme ultime de puissance Marvel. Vous voulez voler dans les airs, bombarder les ennemis avec des missiles, puis utiliser votre omni-faisceau pour les faire fondre comme Iron Man ? Ouais, tu peux faire ça. Que diriez-vous de jouer le rôle du Dr Strange, de créer des portails pour vos coéquipiers et d'utiliser l'Œil d'Agamotto pour arrêter le temps ? Vous pouvez le faire aussi. C'est probablement le plus grand attrait de Marvel Rivals pour les joueurs : leur permettre de créer et de vivre leur fantasme de pouvoir de héros Marvel et quand cela fonctionne, c'est tellement satisfaisant et tellement amusant. Ce n'est pas parfait, et quelques ajustements d'équilibrage sont évidemment nécessaires, mais nous laisserons cela passer puisqu'il s'agit d'une version bêta et tout.
Les capacités fonctionnent bien étant donné que la conception des personnages du jeu est également pertinente. Vous vous souvenez de Marvel's Avengers et des blagues sur les héros à prix réduits ? Ouais, il n'y a rien de tout ça ici. Les personnages sont conçus d'après leurs homologues de bandes dessinées, bien que leurs personnalités semblent être plus influencées par les films MCU, et cette combinaison fonctionne. Chaque personnage est également exprimé de manière appropriée, certains super-héros étant exprimés par des acteurs familiers qui ont déjà interprété les personnages (liste complète des acteurs ici).
Nous n'avons (évidemment) pas vu tous les skins, mais ce qui a été publié par NetEase semble correspondre parfaitement au design du jeu et la plupart sont des skins pour des variations comiques du personnage. On peut dire sans risque de se tromper que la conception des personnages du jeu, le travail de voix off et la façon dont chaque personnage est traité sont réalisés avec soin et respect par rapport au matériel source dont il n'y a pas grand-chose à redire.
Tout n’est pas merveilleux
Bien sûr, cela ne signifie pas que l’expérience bêta fermée est parfaite. Non, loin de là, car il y a un certain nombre de problèmes techniques discordants, des fonctionnalités manquantes qui affectent le jeu en dehors des changements d'équilibrage.
J'ai joué à la version bêta fermée sur PS5, et il semble que lorsqu'il y a un peu trop de chaos, la fréquence d'images subit un ralentissement. Ce n'est pas répandu mais cela arrive. Est-ce que ce sont des douleurs bêta ? Honnêtement, je ne sais pas, mais nous allons lui accorder le bénéfice du doute pour le moment.
Il y a aussi des petites choses qui méritent d'être mentionnées : aucun moyen de discuter dans le jeu sur PS5 à moins de lier le bouton de communication au dpad, aucun moyen d'ajouter ou de vérifier le profil des personnes participant au match, aucun moyen de couper le son de chaque joueur individuel. et plus encore. On a l'impression que le jeu a été conçu pour PC et que les développeurs n'ont pas été en mesure de tenir compte des petits boutons d'un contrôleur. Espérons que ces petits problèmes seront résolus lors de la sortie officielle du jeu.
Du côté du gameplay, il n'y a pas de file d'attente des rôles. Je ne sais pas s'il s'agit d'une décision active qui persistera dans la version commerciale ou s'ils évitent la file d'attente des rôles dans Quick Play et la mettent en œuvre uniquement pour la compétition. Cela pose des problèmes, car la plupart des joueurs veulent jouer des héros de dégâts comme Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch et plus encore. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai dû faire appel à un guérisseur puisque notre équipe n'en avait même pas. Attention, il s’agit d’un problème mineur qui peut facilement être résolu par une mise à jour du titre, mais il mérite quand même d’être mentionné.
Un autre problème que j'ai remarqué (je ne sais pas si c'est juste moi), mais il semble que les coups en mêlée n'ont pas d'impact. J'ai beaucoup joué à la classe Vanguard (tank), et chaque coup que je fais ne compte pas.sentircomme s'il s'enregistrait même si c'était le cas. Cela a créé un sentiment discordant et déconnecté qui, j’espère, sera réglé dans une future mise à jour.
Un grand pouvoir implique une grande responsabilité…
À toutes fins utiles, Marvel Rivals est prêt à sortir dès maintenant. Bien sûr, ils appellent cela une version bêta fermée, mais le jeu est complet et peut être joué sans rencontrer de bugs qui gêneraient l'expérience de jeu. Il y a de fortes chances que nous obtenions très prochainement une date de sortie et éventuellement une version bêta ouverte.
La principale préoccupation que j'ai maintenant est peut-être de savoir comment NetEase traitera ce jeu après le lancement. Les skins et autres objets feront partie des flux de revenus du jeu (ainsi qu'un Battle Pass), mais personne ne sait dans quelle mesure cela sera mis en œuvre. NetEase proposera-t-il de nouveaux personnages à débloquer dès que possible en payant simplement ? Ou sera-ce plus juste ? Nous ne connaissons pas encore la réponse à cette question. Comment le support sera-t-il géré étant donné que NetEase n'est pas vraiment connu en dehors des versions mobiles, et Marvel Rivals semble être leur première incursion dans l'espace du jeu de tir multijoueur AAA. Si le jeu fonctionne vraiment bien (ce que je parie), NetEase changera-t-il son approche de monétisation pour capitaliser sur le public et son portefeuille ? Les joueurs mobiles connaissent peut-être les titres passés de la société, et compte tenu de leur histoire, ce n'est pas une bonne chose.
Pour l'instant, nous sommes en mode attente pour voir comment NetEase gère le contenu post-lancement et comment il gérera officiellement les microtransactions. Mais en termes de gameplay et d'impact global du jeu, la bêta fermée de Marvel Rivals prouve que les développeurs sont sur la bonne voie.
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