Metal Gear en ligne estfaire un retourdans Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, et bien que ce soit un grand succès au Japon avec les itérations précédentes, Kojima révèle pourquoi ils ont décidé de déplacer le développement dans leur studio de Los Angeles.
Les fans japonais ont critiqué le développement de MGO, affirmant qu'il devrait être développé dans leur propre pays. Kojima a répondu en déclarant que, plus tôt, le jeu avait été un succès, mais pas tellement en dehors du Japon. Le mode en ligne de MGS4 n'a jamais « explosé » comme au Japon, c'est pourquoi, cette fois-ci, le mode en ligne est créé en Amérique. Il comptera néanmoins des membres clés du studio japonais.
" Metal Gear Online a été un jeu en ligne très réussi au Japon ", a déclaré Kojima àIGN. "Mais à l'échelle mondiale, cela n'a pas nécessairement été un succès... plusieurs membres principaux de notre studio à Tokyo qui ont participé au développement de Metal Gear Online travaillent main dans la main avec le Japon et Los Angeles."
L'équipe travaille dur sur la composante multijoueur du jeu, s'assurant qu'il s'agit d'un « mode en ligne dont tout le monde pourra profiter, qu'ils soient sur d'autres continents ou au Japon ».
Metal Gear Online devrait être lancé avec Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, qui n'a actuellement pas de date de sortie. Le prologue du jeu, Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes, sera lancé le 11 mars sans mode en ligne.