La mise à jour 1.01 de Metal Hellsinger sort pour le patch 1.5 le 8 décembre

The Outsiders a publié la mise à jour 1.01 de Metal Hellsinger, qui est étiquetée comme version 1.5 par les développeurs. Cela apporte une nouvelle difficulté de jeu, de nouveaux combos et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Metal Hellsinger du 8 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.01 de Metal Hellsinger | Notes de mise à jour de Metal Hellsinger du 8 décembre :

NOUVEAUX AJOUTS

Nouvelle difficulté de jeu : Archidiable.

  • Pour ceux d'entre vous, démons sauvages qui maîtrisent Beast, voici Archdevil, un nouveau mode de difficulté méchant pour Metal : Hellsinger.
  • Oserez-vous tenter cette nouvelle difficulté ? Attention : la rumeur court qu'une nouvelle menace attend dans les rangs des armées de l'Enfer.
  • Débloqué après avoir terminé le jeu dans n'importe quelle difficulté.

De nouvelles combinaisons.

  • Nous avons ajouté une poignée de combos avancés supplémentaires qui génèrent de la fureur et des scores. Ces nouveaux combos ajouteront davantage de variété au jeu rythmique et des stratégies de notation plus intéressantes.
  • Jouez, tuez et balancez-vous au rythme du chaos pour trouver ces nouveaux combos !

Nouveaux objets de collection des armoiries.

  • 4 objets de collection cachés sur chacun des niveaux de la campagne, un par difficulté.
  • Débloquez de nouveaux skins d'armes cosmétiques.

Livre d'art.

  • Régalez-vous de l'art démoniaque que nos développeurs ont utilisé pour construire l'enfer et tout le chaos qui s'y trouve. Merde, j'ai l'air bien.
  • Disponible dans le menu Extras.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

Ennemis

  • Les séraphins infligent désormais plus de dégâts et leur attaque par faisceau est plus rapide.
  • Les Shield Cambions sont désormais moins robustes, tout en infligeant légèrement plus de dégâts.
  • Les Siege Behemoths savent désormais mieux aligner leurs attaques sur le rythme.
  • Les marionnettes sont plus précises lorsqu'elles attaquent et mesurent mieux la portée de leurs attaques.

Armes

  • Terminus:
    • L'Infernal Solo Ultimate dure moins longtemps, mais est désormais plus rapide à développer et inflige plus de dégâts.
  • Les chiens :
    • La force physique des attaques a été réduite.
  • Perséphone :
    • La plage d'atténuation a été augmentée.
  • Corbeau de l'enfer :
    • Le Meurtre des Corbeaux Ultime inflige désormais moins de dégâts.

Score et fureur

  • Augmentation du score attribué pour les Multi-Kills.
  • Diminution de la fureur gagnée grâce au double massacre.
  • Correction d'un problème où le gain de Fureur provenant des actions sur le temps était ignoré, s'il était déclenché en même temps qu'un Combo.

Combat

  • Ajustement de la quantité de santé donnée par les cristaux Styx et les massacres pour qu'elle soit moins aléatoire.
  • Correction d'un problème avec la façon dont l'Inconnu se dirige vers un ennemi pour le massacre.

TUER LES BOGUES

  • Correction d'un problème qui pouvait planter après l'exécution d'un étalonnage et le spam d'entrées.
  • Le succès « Pas de repos pour les méchants » pouvait être bloqué. Nous avons résolu ce problème.
  • Correction d'un problème où le CLUF pouvait chevaucher le menu principal dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème où le paramètre Dead Zone pouvait chevaucher le menu principal dans des circonstances spécifiques.
  • Les entrées Vulcan et Hellcrow dans le codex pourraient être déverrouillées avant d'obtenir les armes. Eh bien, pas plus !
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'écrasement visuel des classements et leur affichage incorrect lors du changement de difficulté.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'indicateur ultime de s'afficher sur le réticule lors de la récupération d'une arme dans une campagne.
  • Le titre de la chanson du Boss ne devrait plus être visible pendant quelques secondes après avoir sauté la cinématique et être revenu au menu principal.
  • L'animation de retour en temps réel ne devrait plus rester bloquée après avoir changé d'arme pendant un sprint.
  • Correction d'une incohérence de nom dans la localisation portugaise.
  • Dans l'enveloppe :
    • Correction de quelques lacunes environnementales dans la troisième arène.
  • Stygie :
    • Correction de quelques rochers que vous pouviez visiblement traverser dans l'arène du Boss.
  • Yhelm :
    • Correction d'un problème où des parties du niveau pouvaient disparaître de votre FoV si vous naviguiez vers un certain endroit.
    • Correction d'un endroit bloqué dans la première arène.
    • Correction de quelques endroits dans la quatrième arène où les ennemis ne pourraient pas vous atteindre avec leurs attaques.
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un scintillement visible sur la première arène.
  • Imprudent:
    • Correction d'un problème où l'aspect juge pouvait rester insensible après n'avoir pas été attaqué au début de la phase finale.
    • Correction d'un rocher qui disparaissait du FoV sur la deuxième arène.
  • Géhenne :
    • Correction d'un problème de carte qui permettait à certains diables intelligents de sauter complètement la première arène.
    • Correction d'un rocher dans la première arène où les ennemis ne pouvaient pas vous atteindre.
  • Rien:
    • Correction d'un mur qui vous protégerait des attaques ennemies au corps à corps sur la première arène.
    • Il y avait un brasier volant dans la troisième arène. Il y a toujours la gravité en Enfer, et tous les braseros doivent respecter ses lois. Même à Nihil.
    • Correction d'un problème visuel dans la quatrième arène sous des paramètres graphiques spécifiques.
  • Achéron :
    • Correction d'un endroit spécifique où vous pouviez sortir de la géométrie de la carte dans la troisième arène.
    • Nous avons suivi la rivière cramoisie d'Achéron et avons découvert que sa source était visible depuis la première arène. Nous avons créé une nouvelle réalité où cela n’est pas possible.
    • Correction de quelques problèmes visuels sur la troisième arène.
  • Shéol :
    • Correction d'un problème visuel sur le chemin vers la troisième arène.
    • Correction de quelques autres petites imperfections visuelles dans les différentes arènes de Sheol.
  • Tourments :
    • Correction de certaines zones qui pourraient empêcher les attaques ennemies de vous atteindre.

AUTRES CHANGEMENTS

  • Tous les combos ont désormais une indication du score et de la fureur qui leur sont attribués, visible dans le Compendium.
  • Des crédits musicaux ont été ajoutés à la cinématique d'introduction de tous les combats de boss et sont désormais également visibles dans le menu pause.
  • Le numéro de version du build du jeu est désormais visible en jeu, dans le menu Paramètres.

Si vous n'avez pas encore acheté le jeu,allez voir notre critique à ce sujetoù nous lui avons attribué une solide note de 8,5/10.

Source:Forums Funcom