Les licenciements chez Microsoft ont frappé ce matin le secteur des jeux de l’immense entreprise technologique. Selon une note interne obtenue par l'IGN, 1 900 postes ont été supprimés, soit environ 8,6 % des effectifs de l'entreprise.
Le mémo a été partagé par le responsable de Xbox, Phil Spencer, parmi les canaux internes de Microsoft. Voici le mémo dans son intégralité :
Cela fait un peu plus de trois mois que les équipes Activision, Blizzard et King ont rejoint Microsoft. À mesure que nous avançons en 2024, la direction de Microsoft Gaming et d'Activision Blizzard s'engage à s'aligner sur une stratégie et un plan d'exécution avec une structure de coûts durable qui soutiendra l'ensemble de notre activité en croissance. Ensemble, nous avons défini des priorités, identifié les domaines de chevauchement et veillé à ce que nous soyons tous alignés sur les meilleures opportunités de croissance.
Dans le cadre de ce processus, nous avons pris la douloureuse décision de réduire la taille de notre effectif de jeu d'environ 1 900 postes sur les 22 000 personnes que compte notre équipe. L’équipe de direction du jeu et moi-même nous engageons à suivre ce processus de la manière la plus réfléchie possible. Les personnes directement impactées par ces réductions ont toutes joué un rôle important dans le succès d'Activision Blizzard, de ZeniMax et des équipes Xbox, et elles peuvent être fières de tout ce qu'elles ont accompli ici. Nous sommes reconnaissants pour toute la créativité, la passion et le dévouement qu’ils ont apportés à nos jeux, à nos joueurs et à nos collègues. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés pendant la transition, y compris des indemnités de départ fondées sur les lois locales du travail. Ceux dont les rôles seront affectés seront informés et nous vous demandons de traiter vos collègues qui partent avec le respect et la compassion qui sont conformes à nos valeurs.
Pour l’avenir, nous continuerons d’investir dans des domaines qui développeront notre activité et soutiendront notre stratégie visant à proposer davantage de jeux à davantage de joueurs dans le monde. Bien que ce soit un moment difficile pour notre équipe, je suis plus que jamais confiant dans votre capacité à créer et à entretenir les jeux, les histoires et les mondes qui rassemblent les joueurs.
Phil.
Microsoft n'a pas encore commenté publiquement ces licenciements. Comme Phil l'a déclaré ci-dessus, ces licenciements ont un impact direct sur ceux qui étaient impliqués dans toutes les principales branches de jeux de Microsoft, notamment Activision Blizzard et Zenimax. Il est probable que cette vague de suppressions d'emplois fasse partie du processus de rééquilibrage de l'entreprise suite à saAcquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollarsl'année dernière.
Certaines personnalités notables ont confirmé leur départ de la société, notamment le président de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra :
Je tiens à remercier tous ceux qui sont touchés aujourd'hui pour leurs contributions significatives à leurs équipes, à Blizzard et à la vie des joueurs. C'est une journée incroyablement difficile et mon énergie et mon soutien seront concentrés sur toutes ces personnes extraordinaires touchées – ce n'est en aucun cas un reflet…
-Mike Ybarra (@Qwik)25 janvier 2024
Nous ne sommes même pas à un mois du début de 2024 et cela s'annonce déjà pour dépasser le total de 2023 pour les licenciements liés aux jeux vidéo. Il est logique que Xbox se consolide à la suite d’un accord massif, mais un nombre immense de vies en ont été directement affectées. Plus de 5 500 postes ont été touchés depuis le 1er janvier seulement, et ce nombre ne fait qu’augmenter. Si les développeurs n’ont pas de sécurité d’emploi, qu’ont-ils ?
Au moment de la rédaction de cet article, nous attendons toujours que Microsoft publie une déclaration officielle. Nous ne manquerons pas de mettre à jour l’histoire à mesure que nous en apprendrons davantage.
Source:IGN
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