La mise à jour 2.94 de Minecraft pour Bedrock 1.21.21 améliore les royaumes ce 15 août

Au cours des deux derniers jours, les joueurs de Minecraft ont souffertpannes sur leurs serveurs Realms, qui n'a été résolu que maintenant. Pour vous aider, Mojang a publié la mise à jour 2.94 de Minecraft, qui concerne la version 1.21.21 de Bedrock. Ceux sur PC l’ont peut-être eu il y a des heures, mais les joueurs sur console devraient pouvoir le télécharger dès maintenant.

Correctifs :

  • Fiabilité améliorée de la connexion aux royaumes

Pour autant que nous le sachions, c'est le seul changement/correctif apporté, ce qui serait compréhensible, étant donné que nous avons obtenuune mise à jour importante du titre il y a quelques jours. En plus de cela, la version Minecraft Preview a également reçu un correctif aujourd'hui,qui comprend une foule d'ajustements et même de nouveautés! Pour les notes de mise à jour de Bedrock 1.21.20, nous avons inclus les modifications pertinentes (c'est long !) ci-dessous.

Correctifs et modifications :

Performances / Stabilité :

  • Correction d'un certain nombre de bugs liés au blocage du téléchargement de contenu, notamment des erreurs liées à : "Les téléchargements sont tous bloqués à 0 %" et aux mises à jour de contenu interrompues (MCPE-177684)
  • Correction d'un élément et blocage de la corruption lors de la conversion de mondes à partir de l'ancienne édition de la console.
  • Correction d'un problème sur les appareils Amazon où le jeu plantait parfois en rejoignant un monde.

Général

  • Correction d'un problème afin que le contenu du Marketplace soit correctement importé avant de créer ou de démarrer un monde.
  • Les mondes hérités n'ont plus de morceaux aux limites du monde qui ne s'affichent pas.

Gameplay

  • Correction d'un bug qui provoquait un changement notable de l'environnement au sein d'un morceau lorsqu'il se trouvait à des milliers de pâtés de maisons de l'apparition (ROYAUMES-11625)
  • Le son émis lorsqu'un joueur marche sur un Heavy Core Block est désormais contrôlé par le curseur approprié dans les préférences audio.
  • Les chambres de procès se génèrent désormais beaucoup moins fréquemment dans le biome Deep Dark.
  • Le saut n'annule plus toute vitesse ascendante plus élevée précédente et n'annule donc pas l'élan d'une explosion de rafale de vent lorsque les deux se produisent en même temps.
  • Le butin éjecté des coffres dans les chambres de première instance dépend désormais du niveau, de la position et du classement du joueur.
  • Les joueurs ne recevront plus de dégâts lorsqu'ils seront dans l'écran de chargement du monde ou du transfert de dimension (MCPE-42310)
  • Les joueurs ne se mettent plus momentanément à ramper pendant un seul tick lorsqu'ils se dirigent vers un lit avec un espace de 1,5 unité au-dessus (MCPE-178370,MCPE-180810)
  • Les nuages ​​à effet de zone ne rétrécissent plus lorsqu'ils entrent par des entités immunisées contre l'effet.

Foules

  • L'attaque de mêlée sous-marine du Bogged n'applique plus d'effet de lenteur à la victime (MCPE-178884)
  • Bogged ne lévite plus lorsque vous conduisez un bateau, un radeau ou un wagonnet (MCPE-178876)
  • Les perroquets imitent désormais correctement les Bogged lorsqu'ils sont à proximité.
  • Les sorcières lâchent désormais toujours 4 à 8 poussières de Redstone à leur mort.
    • Il s'agit d'améliorer la viabilité des fermes qui utilisent des Huttes de Sorcières pour obtenir de la Poussière de Redstone.
  • Correction des animations de foule qui ne jouaient pas lorsque les foules étaient déchargées en écran partagé
  • Correction d'un bug où le Breeze pouvait rester coincé au même endroit lorsqu'il se trouvait sous un toit de blocs lors d'une attaque.
  • Les entités qui ne parviennent pas à se charger en raison d'un contenu manquant seront désormais conservées à l'intérieur du niveau. Ces entités réapparaîtront lorsque le contenu manquant sera disponible (c'est-à-dire supprimer et réappliquer un module complémentaire)
  • Les noyés apparaissent désormais individuellement dans les rivières au lieu de groupes de deux.
  • Les noyés apparaissent désormais dans les aquifères des grottes à gouttes (MCPE-144066)
  • Les loups, les ours et les pandas paniqueront et tenteront d'éviter le danger lorsqu'ils seront endommagés par des sources environnementales, par exemple : le feu, la lave, le gel.
  • Le poisson-globe donne désormais l'effet Nausée I au lieu de Nausée II lorsqu'il est consommé (MCPE-98458)
  • Les Zoglins émettent désormais des sons de colère lorsqu'ils poursuivent le joueur ou les monstres (MCPE-95523)
  • Les abeilles commencent désormais à subir des dégâts de noyade après une seconde lorsqu'elles sont sous l'eau (MCPE-114688)
  • Les montures et les véhicules ne reçoivent plus une légère vitesse lors d'une descente.

Blocs

  • Correction d'un bug qui faisait que Crafter était audible à plus de cinq pâtés de maisons
  • Correction de quelques incohérences de texture de Trial Spawner (MCPE-181455)
  • Les dalles et les escaliers ne devraient plus commencer à se placer de manière aléatoire vers le bas lors d'une construction continue (MCPE-54855)
  • Les particules générées lors de la rupture des feuilles correspondront désormais à la couleur des feuilles détruites (MCPE-179726)
  • Mise en miroir de l'arrière des textures Skull, Guster et Flow Banner (MCPE-179894)
  • Correction d'un problème avec la texture de la dalle de quartz (MCPE-182604)
  • Restauration de la texture de l'arrière du tournesol pour qu'il soit vert feuillu (MCPE-181275)
  • Les portes de différents matériaux pourront désormais former une double porte
  • Le Heavy Core Block est désormais correctement mis à l'échelle dans l'inventaire (MCPE-179656)
  • Le bloc de noyau lourd est désormais correctement positionné dans les cadres d'objets (MCPE-181155)
  • Le bloc cloche ne sonne plus deux fois lorsqu'il est touché par un projectile à charge de vent.
  • Le bloc d'échafaudage ne scintille plus lors d'un déplacement à grande distance (MCPE-120910)
  • Les portes en cuivre suivent désormais la conception prévue : elles ne tombent que lorsqu'elles sont extraites avec une pioche en pierre ou mieux.
  • Les portes ne s'ouvrent plus lorsque le bloc supérieur est extrait en mode Créatif
  • La texture de la dalle de quartz lisse est revenue à la normale (MCPE-182104)
  • La fabrication avec du cuivre coupé oxydé dans Stonecutter produit désormais deux dalles au lieu d'une (MCPE-136077)
  • La fabrication de briques de quartz à partir de blocs de quartz donne désormais 4 briques de quartz au lieu de 1 (MCPE-69281)
  • Les tiges de champignons apparaissant naturellement ne laissent plus tomber de champignons lorsqu'elles sont extraites (MCPE-71123)
  • Les chances de laisser tomber des champignons (maximum de 2) depuis les blocs de champignons marron et rouge ont été augmentées pour correspondre à l'édition Java, passant de 10 % par champignon à 11,11 %.
  • Un bloc Anvil endommagé peut désormais apparaître dans Trail Ruins, comme dans Java Edition.
  • Les trappes et les portes de clôture ne poussent plus les joueurs ou les foules lorsqu'elles sont activées par Redstone.
  • Correction des blocs à double plante se brisant dans les mondes des anciennes versions (MCPE-183072)

Charge de vent

  • Le projectile Wind Charge peut désormais être invoqué via la commande /summon (MCPE-178937)
  • L'utilisation de Trident avec l'enchantement Riptide annule désormais correctement la réduction des dégâts de chute de Charge de vent.
  • Correction d'un bug où la protection contre les dégâts de chute d'une charge de vent empêchait de manière incorrecte les dégâts de chute lors d'un deuxième atterrissage.
  • Les charges de vent lancées par les joueurs n'ont plus de chance d'infliger plus d'un dégât par coup.
  • Le modèle Wind Charge s'affiche désormais correctement dans son cadre de délimitation.
  • Augmentation de 50 % de la vitesse de charge du vent déclenchée par le joueur, ce qui la met à parité avec Java Edition.
  • Le projectile Wind Charge tiré par le Breeze ne bascule plus les blocs lorsque Mob Griefing est désactivé dans Paramètres (MCPE-181211)
  • Les entités montées ne sont plus immunisées contre les dégâts des projectiles Wind Charge.
  • Les charges éoliennes fonctionnent désormais de la même manière sur tous les terrains
  • S'accroupir n'affecte plus la quantité de recul/saut de la charge de vent.
  • Les charges de vent utilisées par le joueur dirigées vers le bas font désormais tomber le joueur vers le haut d'environ 6 blocs au lieu d'environ 2,5.
  • Les dégâts de chute liés à la latence lors de l'utilisation d'une charge de vent se produiront moins souvent.
  • La position de lancement de la Wind Charge a été ajustée afin qu'elle ne tire plus trop loin du joueur.

Articles

  • L'utilisation de Trident avec l'enchantement Riptide annule désormais correctement la réduction des dégâts de chute de Charge de vent.
  • Les Breeze Rods s'affichent désormais correctement en vue à la troisième personne (MCPE-179661)
  • La masse ne brise plus les toiles d'araignées et les bambous aussi vite que les épées et autres objets tranchants (MCPE-179754)
  • Le crochet de la canne à pêche ne colle plus aux acteurs dotés du composant Réflexion du projectile (MCPE-180337)
  • L'attaque fracassante de la masse ne repousse plus les monstres apprivoisés par le joueur brandissant la masse (MCPE-180962)
  • Attaquer une entité avec une masse enchantée avec l'enchantement Wind Burst n'annule plus les dégâts de chute (MCPE-181496)
  • Les cartes de localisation n'afficheront désormais que la tête et les pièces jointes de tête (MCPE-61891)
  • Les laisses s'attachent désormais à l'avant des bateaux, plutôt qu'à leur centre (MCPE-182145)
  • Correction de l'icône d'objet scintillant lors du déplacement rapide d'une pile vers des piles non vides
  • Ajout d'une coloration de rareté dans les info-bulles des modèles de bannière Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow et Guster.
  • La couleur de rareté du Trident, de la Mace et du Heavy Core a été remplacée par la couleur Epic (magenta).
  • Les bannières sont à nouveau disponibles via le livre de recettes (MCPE-179650)
  • Correction du bris d'armure de loup n'émettant pas suffisamment de particules Scute (MCPE-179664)
  • Correction de l'icône de l'objet Torch étant temporairement égarée lors de son transfert entre l'inventaire et la barre de raccourcis lors d'un déplacement rapide (MCPE-180913)
  • Correction d'un problème où les icônes de structure ou autres décorations de carte n'étaient pas visibles sur les bords de la carte sur les cartes avec un suivi illimité, telles que les cartes Trial Explorer (MCPE-182681)

Musique / Son

  • "Echo in the Wind" est désormais diffusé dans le biome de Lush Caves (MCPE-182278)
  • « 5 », « Otherside », « Relic », « Creator », « Creator (Music Box) » et « Precipice » sont désormais attribués au curseur Jukebox/Noteblock (MCPE-169933)
  • Le bloc Rooted Dirt a désormais des sons uniques, pour mieux correspondre à l'édition Java (MCPE-121664)
  • Le son « ouvert » de Copper Door a désormais une hauteur différente
  • Les sons des pas de la grille en cuivre sont joués à un volume plus faible
  • Les sons de pause et de lieu de Trial Spawner sont désormais réglés différemment.
  • Les sons de rupture et de placement du coffre-fort ont désormais une hauteur différente.
  • Les sons de cassure, de placement et de frappe sonnent désormais différemment pour Tuff, Tuff Bricks et Polished Tuff Blocks.
  • Les sons d'artisanat et d'échec ont désormais un décalage de hauteur aléatoire
  • Le son d'échec de l'artisan a désormais une distance maximale de 3 blocs au lieu de 5.
  • Les sons de rupture, de placement et de frappe de l'ampoule en cuivre sont désormais tonalités différentes.
  • Les sons de rupture, de placement et de frappe de Copper Grate sont désormais tonalités différentes.
  • « light_block_0 » et ses dérivés ont désormais leur son de bloc défini (MCPE-183449)
  • Ajout d'un effet sonore pour aider les joueurs à comprendre qu'ils ont déjà pillé un coffre-fort
  • Ajout de sons de pause, de chute, de frappe, de saut, d'atterrissage, de lieu et de pas pour le bloc Mob Spawner

Liens d'invitation de royaumes

Nous apportons quelques modifications au fonctionnement des liens d'invitation de royaumes pour faciliter plus que jamais l'invitation de vos amis et protéger votre royaume des participants indésirables :

  • Vous pouvez désormais créer jusqu'à 5 liens d'invitation par domaine
  • Les liens d'invitation peuvent être activés ou désactivés à volonté, ou définis pour avoir une date d'expiration dans le futur
  • Les liens d’invitation peuvent être entièrement supprimés
  • Les codes de liens d'invitation nouvellement créés comporteront 15 caractères (au lieu de 11).
  • Tous les nouveaux royaumes n'auront pas de lien d'invitation créé pour eux par défaut. Les propriétaires de royaume devront créer manuellement un lien d'invitation pour leur royaume.
  • Les liens existants qui n'ont pas été utilisés seront supprimés, tandis que les liens précédemment utilisés ne seront pas supprimés

Royaumes

  • Correction d'un problème qui empêchait RealismCraft et certains autres packs de fonctionner sur Realms. Il s'agissait d'un correctif côté service mis en ligne avant cette version (ROYAUMES-11940,ROYAUMES-11913,ROYAUMES-11916)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la visualisation d'histoires de royaumes sur un royaume occupé.
  • Tous les éléments sur les écrans d'achat des royaumes peuvent désormais être ciblés et peuvent être parcourus à l'aide d'une manette de jeu.
  • Suppression d'un « le » supplémentaire dans la section Royaumes de l'Encyclopédie Minecraft
  • Taper dans la zone de recherche de l'onglet Membres de Realms Stories ne remplace plus les options de filtre.
  • Ajout d'un nouveau flux de reporting qui permet aux joueurs d'ajouter plus de contexte et d'informations sur la raison pour laquelle le rapport est créé.
  • Les nouvelles lignes ne sont plus supprimées des publications de Realms Stories affichées dans le fil d'histoire.
  • Suppression d'un avertissement inutile de l'abonnement 2 Player Realms
  • Nettoyage de l'interface du bouton Realms Stories désactivé sur l'écran de pause lors de la lecture en tant que deuxième utilisateur en écran partagé.
  • Correction de problèmes avec le bouton Royaumes qui restait alors qu'il ne devrait pas ou n'apparaissait pas quand il le devrait
  • Correction d'un bug qui bloquait les joueurs sur une boucle infinie après avoir annulé le processus de connexion à un royaume d'aperçu récemment revendiqué.
  • Correction d'un bug où les joueurs avec un Minecraft fraîchement installé devaient redémarrer avant de pouvoir voir Realms Stories
  • Corrigé pour qu'appuyer sur « Rejoindre le royaume » sur le nouvel écran de lecture ne mène pas à un vide vide (MCPE-183428)
  • Les joueurs ne sont plus expulsés du royaume si le propriétaire entre et sort de l'écran des paramètres du royaume sans modifier les packs alors que plusieurs modules complémentaires sont appliqués.
  • Quitter l'onglet Fil d'histoire de Realms Stories lors de la lecture de la première page d'histoires supprimera le badge d'histoires non lues, car l'utilisateur a vu les publications les plus récentes.
  • Correction d'un bug où les nouveaux événements de royaume ne s'affichaient pas correctement la première fois que le fil d'histoire était ouvert.
  • Correction d'un bug où les éléments de certains modules complémentaires pouvaient apparaître sans textures ni noms lors de la connexion à des royaumes.
  • Correction d'un bug qui empêchait deux écrans d'erreur consécutifs lorsque le client était obsolète et qu'un royaume avait une mise à jour en attente.
  • Correction d'un bug où le badge non lu du bouton Realms Stories sur l'écran Pause n'était pas mis à jour

Accessibilité

  • Correction d’un problème où l’Apple Pencil n’était pas reconnu comme méthode de saisie valide (MCPE-158895)
  • Correction d'un problème où Screen Narration ne décrivait pas comment accepter une invitation à un jeu sur Android et iOS.
  • La synthèse vocale lit désormais les écrans de lecture en survolant, en appuyant sur ou en naviguant vers les en-têtes et les paragraphes respectifs.

Contrôles personnalisables

  • Les commandes personnalisées ne reviennent plus après que le joueur arrête son vol (MCPE-180234)
  • L'écran de personnalisation des commandes se ferme désormais automatiquement lorsque le mode de saisie est commuté sur autre chose que les commandes tactiles.
  • La poupée de papier peut désormais être affichée dans le HUD lorsque les commandes personnalisables sont activées (MCPE-176334)
  • Les tailles de boutons de commande personnalisés restent stables lors de la montée ou de la descente d'un échafaudage ou d'une échelle (MCPE-178820)
  • Les boutons peuvent désormais glisser complètement vers la droite lors de la personnalisation des contrôles sur iOS
  • Lors de la personnalisation des commandes tactiles, les zones de sécurité sur les côtés gauche et droit sont désormais ignorées

Interface utilisateur

  • Ajout d'un titre animé à la boîte de dialogue des conseils de chargement
  • Actifs actualisés pour l'écran des réalisations : illustration de toutes les réalisations déverrouillées, aucune illustration de réussite déverrouillée et l'icône GamerScore.
  • Correction d'un bug qui empêchait le rendu des cœurs à moitié absorbés (MCPE-181245)
  • L'icône et le minuteur de l'effet Respiration aquatique ne clignotent plus lorsque vous portez le casque de tortue (MCPE-142173)
  • Mise à jour de l'option Masquer Paperdoll sur false par défaut sur les Chromebooks
  • Lorsque l'effet Régénération est actif, les cœurs sur le HUD ne bougent plus trop vite (MCPE-180864)
  • En cliquant sur les éléments de l'inventaire en faisant un clic sur les éléments de l'inventaire, le nombre d'éléments dans la pile n'apparaît plus brièvement au-dessus de la pile.
  • Interagir avec un bloc en dehors de la portée du joueur ne fait plus apparaître brièvement l'interface du bloc.
  • Les éléments ne s'affichent plus devant le numéro de taille de pile lors d'un déplacement rapide (MCPE-180712)
  • Le numéro sur une pile d'objets ne chevauche plus le texte de survol de l'objet dans le menu d'échange du villageois (MCPE-181338)
  • L'objet ne bouge plus légèrement dans l'emplacement après avoir été rapidement déplacé vers l'enclume (MCPE-180275)
  • Les éléments ne restent plus sélectionnés sur les appareils tactiles lors du passage d'un onglet d'inventaire créatif à l'autre (MCPE-173506)
  • Les objets peuvent désormais être supprimés de l'emplacement de main secondaire et des grilles de fabrication en appuyant sur d'autres objets dans l'inventaire créatif sur les appareils mobiles (MCPE-168757)
  • Correction du lien du bouton Aide dans le menu du bloc Structure (MCPE-179672)
  • L'historique d'accès rapide au chat ne stocke plus les entrées de chat en double
  • Correction d'un problème où le contenu du champ de texte précédemment utilisé était transféré vers Signs sur Xbox (MCPE-182645)
  • Mise à jour des noms des catégories du vestiaire pour « Couvre-chef », « Vêtements d'extérieur » et « Chaussures ».
  • La position de l'écran de la zone de sécurité est désormais correctement enregistrée à la fermeture du menu.
  • Le texte de l'écran de zone de sécurité n'est plus masqué lorsque vous le survolez
  • Les curseurs de l'écran de zone de sécurité sont désormais correctement enregistrés même lorsque la valeur est modifiée de seulement 0,1.
  • Les curseurs de position de l'écran de la zone de sécurité sont désormais correctement réinitialisés et redimensionnés en fonction des curseurs d'échelle.
  • L'écran de zone de sécurité n'affiche plus d'erreurs sur iOS lorsqu'il est défini sur les valeurs minimales
  • Correction des balises apparaissant verticalement dans les descriptions des articles du Marketplace
  • Correction de la texture manquante dans la section Mon contenu de Marketplace (MCPE-181964)
  • Remplacement du dégradé Marketplace Pass par du gris uni pour améliorer la lisibilité
  • Correction du message qui apparaît lors de l'utilisation de la fonction « Copier les coordonnées » pour copier les coordonnées du joueur dans le presse-papiers (MCPE-182146)

Conseils de jeu

  • Les astuces de jeu apparaissent et disparaissent désormais de l'écran avec des animations « fondu d'entrée » et « fondu de sortie »
  • Ajout d'une astuce de natation pour les appareils tactiles
  • Comment se déplacer est désormais enseigné aux joueurs sur des appareils tactiles grâce au système de contrôle du D-pad.
  • Parfois, ce n'est pas le bon moment pour acquérir de nouvelles compétences de jeu. Par exemple, ouvrir votre inventaire n'est pas une compétence pertinente lorsque vous venez de découvrir que le sol est en lave. Voici donc quelques contraintes supplémentaires lorsque les astuces de jeu n'apparaissent pas :
    • Seule l'astuce du jeu de natation s'affiche lorsque vous êtes dans l'eau
    • La pointe break block est la pointe la plus pertinente lorsque vous gelez dans la poudreuse. Les autres conseils n'apparaîtront pas
    • Lorsqu'il y a des foules hostiles à proximité, vous pouvez toujours acquérir des compétences qui vous aideront à vous enfuir (mouvement, saut et mouvement de caméra). Mais d'autres conseils ne vous dérangeront pas
  • Ajout d'une astuce de jeu d'émote. L'astuce apparaît lorsqu'il y a des joueurs distants à proximité du joueur et que le joueur a passé au moins 30 secondes avec d'autres joueurs du monde.
  • Ajout d'une astuce de jeu de chat. L'astuce apparaît lorsqu'il y a des joueurs distants dans un monde ou si les astuces sont activées
    • Si l'astuce du jeu de chat peut être affichée pour un joueur, les instructions d'ouverture du chat publiées dans le chat sont supprimées.
  • Ajout d'une astuce de jeu qui informe les joueurs sur les appareils tactiles qu'ils se faufilent afin d'éviter que les nouveaux joueurs ne restent accroupis.
  • Ajout de quelques améliorations mineures d'interruption des astuces pour les astuces de jeu existantes

Ce n'est que la moitié des notes de mise à jour, car des mises à jour techniques sont également disponibles,que vous pouvez lire ici.

[Source:Minecraft]