La mise à jour de la mini-carte de Modern Warfare ne se produit pas, les développeurs parlent des apparitions, des avantages et plus encore

Au cas où vous ne l'auriez pas vu, Infinity Ward a révélé leContenu de Call of Duty : Modern Warfare Saison 1hier. Comme c’est le cas pour ces choses, Infinity Ward a fait venir des YouTubers et d’autres créateurs de contenu pour avoir un aperçu préalable du contenu. Heureusement, YouTuber Swagg a également posé une série de questions concernant lerumeurMise à jour de la mini-carte de Modern Warfare, matchmaking basé sur les compétences (SBMM) et bien plus encore.

S'adressant au directeur de la co-conception du multijoueur Joe Cecot, Swagg a posé certaines des questions les plus importantes de la communauté. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour tout savoir ou lire notre transcription ci-dessous.

Défi Faire du travail– Infinity Ward envisage d'offrir la récompense du défi à tout le monde, car ils ne peuvent rien y faire.

Palais d'Aniyah– Infinity Ward souhaite l'implémenter en tant que carte Ground War, et ils le feront éventuellement, mais en se concentrant pour le moment sur le contenu de la saison 1.

Silence de mort (mise à niveau sur le terrain)– Pour les pubs (matchs publics), ils réduiront le volume des pas, et Infinity Ward travaille avec des joueurs professionnels afin de l'équilibrer. Ils (IW) font beaucoup de tests et autres concernant Dead Silence.

Équilibrage des avantages– Swagg dit que Cecot a admis qu'ils avaient peut-être commis une erreur dans les emplacements des avantages, ils avaient mis trop de bons avantages dans un seul emplacement. Ils ont dit qu'ils allaient essayer de trouver un moyen d'équilibrer les avantages, mais qu'ils devaient d'abord « nettoyer » toutes les données.

Nerfing les chars dans Ground War– Infinity Ward cherche un moyen de fabriquer des balles sur les chars basées sur des « projectiles », et le studio a considérablement réduit les dégâts causés par les éclaboussures. Le prochain nerf consiste à faire en sorte que les balles/canons des chars ne soient pas un « tir direct », afin que les joueurs dans des chars ne puissent pas se contenter de tirer sur une colline et tirer sur les joueurs.

10v10 apparaît– Infinity Ward travaille sur un moyen de l’équilibrer. Citant Euphrate Bridge, IW dit que la carte est « si ouverte » qu'ils ne veulent pas que les joueurs apparaissent « juste à l'extérieur » devant tout le monde, et ils cherchent un moyen d'équilibrer cela. IW dit qu'ils doivent également corriger les apparitions dans Grazna Raid.

Vote sur la carte/lobbies (en restant dans les mêmes lobbys après les matchs)– IW a déclaré qu'ils avaient mal fait, leur intention était que les lobbies ne se séparent pas toujours et que les joueurs peuvent choisir de rester dans le même lobby pendant quelques parties. IW admet qu'ils ont « un peu foiré » à ce sujet (les lobbys se brisent après chaque match), et leur intention n'est pas ce qu'elle est actuellement.

Swagg et d'autres YTers ont suggéré de créer des cartes/lobbies comme Modern Warfare 2. Infinity Ward affirme avoir des données indiquant que si les joueurs n'obtiennent pas la carte qu'ils veulent en votant, ils se retirent simplement et ne veulent pas que les gens soutiennent. de chaque hall parce qu'ils n'ont pas obtenu la carte qu'ils voulaient. Swagg et les autres ont suggéré l'approche MW consistant à « voter pour sauter », ce qui, selon lui, a plu à Cecot, même s'il n'y a aucune garantie qu'ils la mettront en œuvre.

Mini carte et points rouges– Swagg dit que c'était « une courte conversation », puisque c'était ainsi que Infinity Ward voulait que ce soit, et il n'y a rien d'autre à dire à ce sujet. Il n'y a eu aucun débat à ce sujet, Cecot déclare essentiellement que c'est ainsi que le jeu a été « conçu », afin que les joueurs ne soient pas « chassés ». Il souhaitait également que le drone soit « davantage une récompense ».

Avantage fantôme– Swagg a contre-argumenté avec le commentaire « UAV comme récompense » et a demandé que si l'avantage Ghost était aussi puissant qu'il l'est, comment peuvent-ils équilibrer cela si tout le monde utilise Ghost, comment l'UAV peut-il être une « récompense ? Et Swagg dit que Cecot était d'accord avec cela, et avait en quelque sorte compris d'où venaient les YouTubers dans un sens, et a déclaré que dans les jeux Infinity Ward, Ghost était toujours un "absolu", et il cachait toujours les joueurs des radars. Cecot a déclaré qu'ils y réfléchiraient certainement, mais qu'ils voulaient que le drone ressemble davantage à une récompense dans un sens, et qu'ils ne pouvaient vraiment rien y faire.

Camouflage Damas– Swagg a demandé s'il y avait un bug et ne pouvait pas être déverrouillé, IW dit qu'ils travaillent sur un correctif, et qu'il y a un « bug étrange » à propos du camouflage Damas et qu'ils travaillent sur un correctif.

Matchmaking basé sur les compétences (SBMM)– Cecot a d'abord dit qu'il ne pouvait pas en parler car c'est un « sujet brûlant », et Swagg a demandé si le matchmaking dans Modern Warfare est le même que dans Infinite Warfare, ce à quoi Cecot a répondu que le matchmaking de Modern Warfare est différent, et à quel point c'est différent dans chaque Call of Duty. Cecot a dit qu'il n'était pas censé en parler, mais il a en quelque sorte tourné autour du sujet, et que la connexion est une grande priorité, et que s'il y avait un problème avec le ping, il devait le lui faire savoir, et ils le répareraient. Swagg partage que c'était « un peu la même énergie » lorsqu'il a dit dans l'interview (lisez à ce sujet ici) sur la « protection » des nouveaux joueurs.

Swag a demandé si Infinity Ward pouvait d'une manière ou d'une autre « atténuer un peu le son » en ce qui concerne Modern Warfare SBMM, et Cecot a déclaré qu'ils le peaufinaient constamment et comment cela affectait la base de joueurs.

Eh bien, voilà, les amis, ne vous attendez pas à une mise à jour de la mini-carte de Modern Warfarte de sitôt (ou pas du tout).

Êtes-vous d’accord avec les réponses de Cecot, ou espérez-vous toujours qu’Infinity Ward revienne sur certaines de ses décisions ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.