Avec la façon dont les jeux sont gérés de nos jours après le lancement, il est normal que les joueurs se sentent un peu prudents quant au type de DLC qui sera installé pour les inciter à ouvrir à nouveau leur portefeuille après avoir acheté le jeu de base. Dans le cas de Monster Hunter Wilds, certains pourraient penser que Capcom cherche à pousser le DLC du jeu sous la forme de nouvelles armes, de matériaux de fabrication, etc., rendant ainsi le jeu essentiellement payant. Heureusement, ce n'est pas le cas.
Dans unentretien vidéo, le directeur du jeu Yuya Tokuda a été interrogé sur ses projets pour le DLC Monster Hunter Wilds, auquel le développeur a mentionné qu'il avait prévu des pièces d'armure haut de gamme, et c'est tout. Interrogé sur les tendances actuelles en matière de jeux offrant aux joueurs des avantages en matière de paiement, Tokuda a confirmé qu'ils ne proposeraient pas d'objets payants.
(Notez que les citations ci-dessous sont passées par un traducteur présent dans l'interview vidéo)
Le système d'armure en couches de base appelé transmogrification sera déverrouillé à un certain moment au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, puis une fois que vous l'aurez déverrouillé, vous pourrez librement créer n'importe quelle armure en couches que vous souhaitez et nous avons également des projets à réaliser. une armure en couches spéciale supplémentaire qui sera disponible sous forme deDLC.
Lorsqu'on leur demande : « En raison des tendances actuelles dans les jeux occidentaux, les joueurs craignent qu'un jour le DLC Monster Hunter puisse inclure des matériaux de monstres ou des objets payants. Jusqu’à présent, le DLC Monster Hunter est resté uniquement esthétique, pouvez-vous confirmer que ce sera toujours le cas à l’avenir ? » Ce à quoi Tokuda a répondu : « ouais, nous restons dans la même direction que nous avons toujours eue. »
Dans la même interview, Tokuda a également expliqué pourquoi ils n'ont pas révélé l'intégralité des monstres qui seront disponibles dans le jeu.
Je pense que notre style actuel fonctionne pour nous ; les monstres sont si étroitement liés au reste des éléments du jeu que ce n'est pas seulement comme révéler un personnage et c'est tout. Les monstres que nous choisissons de vous montrer à l'avance au fur et à mesure que chaque bande-annonce arrive, et nous vous montrons un nouveau monstre, peut-être l'environnement dans lequel il vit. Ils donnent vraiment aux gens une idée de ce à quoi s'attendre du jeu, donc pas seulement la boule de conception des monstres. . Je vois qu'il vit dans cette zone et cela me donne une idée de ce que pourrait ressentir le gameplay, nous sommes donc plutôt satisfaits de notre approche actuelle. La principale raison pour laquelle nous ne montrons pas un monstre à l'avance serait parce qu'il est lié au scénario et au type de cartes finales que vous pourriez découvrir, ainsi qu'à la façon dont l'histoire se développe vers la fin du jeu. Nous ne voulons pas pour gâcher cela pour les gens dès le départ, alors bien sûr, vous devez toujours garder certaines choses près de votre poitrine, afin que les gens aient toujours plaisir à découvrir ce qui se passe au fur et à mesure que l'histoire progresse. Je pense qu'avec Monster Hunter World, nous avons probablement montré plus de monstres que d'habitude, car c'était en quelque sorte une réapproche de la série vers l'Occident ; c'était une réintroduction parce que beaucoup de nouveaux joueurs arrivaient à ce moment-là alors qu'ils ne l'avaient pas fait auparavant, et nous voulions vous faire savoir que c'est ce qu'est Monster Hunter. C'est le genre de programmation à laquelle vous pouvez vous attendre, alors maintenant que nous en sommes là avec notre base de fans mondiale, je pense que nous pouvons nous permettre de révéler suffisamment de monstres pour vous intéresser et vous enthousiasmer, mais en garder beaucoup dans nos poches afin que vous pourrez le découvrir une fois le jeu sorti.
En tant que personne qui a vraiment aimé être surprise par les monstres gargantuesques de MH World lorsque j'y ai joué, je suis d'accord avec la décision de Capcom de ne pas tout révéler. Je veux dire, presque tous les jeux et même les films de nos jours en révèlent un peu trop en ce qui concerne l'intrigue et même le facteur de choc. Ne serait-il pas agréable d'être surpris par un monstre géant à cornes qui vous charge sans que vous le sachiez ?
Monster Hunter Wilds devrait être lancé courant 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et il y a même une démo maintenant égalementqui tourne à 30fps.