Construction de fin de jeu de Monster Hunter World Lance – Tank à travers tout

Même après des semaines de publication, notreMonde des chasseurs de monstresguide de fin de partie pour l'arcest toujours aussi fort avec l'engagement des lecteurs. Eh bien, grâce à cela, je suis de retour avec une autre arme et je construis une configuration de fin de jeu, et cette fois c'est pour la lance ! Consultez notreMonde des chasseurs de monstreslancez la construction de fin de partie avec des conseils et des tactiques maintenant !

Note:il s'agit d'une version que j'ai testée de manière approfondie et que j'ai utilisée pour éliminer les dragons anciens tempérés. Il ne s’agit pas d’une « meilleure » version puisque cela dépend de votre style de jeu. Cependant, cela vous permettra d'obtenir des places et vous permettra d'affronter des Dragons Anciens tempérés en solo avec une relative facilité.

Pourquoi la lance et comment l'utiliser ?

Commençons par mettre cela de côté : vous ne voyez pas beaucoup d'utilisateurs de lance, n'est-ce pas ? Eh bien, il y a une très bonne raison à cela, et c'est parce que la lance (et en elle-même les chargements) n'est pas une machine flashy et super infligeant des dégâts. Bien sûr, vous pouvez infliger une tonne de dégâts de près, mais il n'y a pas de combos berserker comme les doubles lames, sinon vous ne serez pas celui sur lequel on compte pour faire le plus de dégâts. Cependant, ce qui manque à la lance en termes de flash, cela compense largement en termes de défense, de sécurité et de fiabilité – et bon sang, la lance est-elle fiable !

Combo Triple Poké-Les principales attaques que vous effectuerez avec la lance sont le combo « triple poke », mélangé au coup de garde et à la charge courante. Pour la plupart, triangle, triangle, triangle ou cercle, cercle, cercle seront vos meilleurs amis (vous pouvez mélanger n'importe lequel des deux dans n'importe quel ordre mais il sera limité à trois hits). Une fois que vous avez terminé les trois coups, évitez (en appuyant sur X) de n'importe quel côté, ou maintenez R2 + cercle, puis annulez la garde en appuyant à nouveau sur cercle, pour pouvoir répéter le combo triple poke. Ce triple poke est votre coup de pain et de beurre, alors apprenez-le, vivez-le et aimez-le, utilisateur de lance !

Charge de lance– Un autre mouvement que vous devez apprendre est la charge de lance, qui fera courir votre personnage dans une direction spécifique, frappant tout ce qui se trouve sur votre passage (oui, même les alliés). Cela consomme de l'endurance (et émousse rapidement votre arme), alors utilisez-la à bon escient. Vous pouvez appuyer sur X en courant pour sauter, ce qui vous permettra parfois de monter un monstre. En appuyant sur le carré à la fin, vous poignarderez l'ennemi avec Mind's Eye activé (ce qui signifie que vos coups ne rebondiront pas), ou appuyez sur le cercle pour un triple coup. Vous pouvez également utiliser ce mouvement pour chasser des monstres, et ai-je mentionné à quel point il est satisfaisant de voir les dégâts s'accumuler lorsque vous vous frayez un chemin à travers de gros ennemis ?

Avance de la garde– Maintenir R2 et appuyer sur Triangle et pousser le stick analogique vers l’avant fera un mini tiret de garde. En appuyant à nouveau sur le triangle, votre personnage frappera son bouclier, et en appuyant sur le cercle se traduira par un coup de couteau. C'est un excellent moyen d'avancer contre les monstres sans sacrifier votre défense,

Garde de puissance– Vous voulez bloquer quoi que ce soit – et je veux dire n’importe quoi dans le jeu ? Ensuite, faites le mouvement du powerguard. Appuyez simplement sur R2, encerclez puis X pour baisser votre bouclier, ce qui vous offrira une protection à 360 degrés contre tout dommage (oui, même les attaques ultimes tempérées de Elder Dragon). Soyez prudent cependant, car il ne peut vous protéger que tant que vous disposez de suffisamment d'endurance. Cependant, si vous suivez la construction d'armure ci-dessous, vous n'aurez même pas besoin de faire ce mouvement.

Conseils:le combo triple poke de la lance et vos coups sont très précis ! Vous pourrez briser des cornes, des queues ou quoi que ce soit en attaquant à plusieurs reprises une zone spécifique. Les attaques ne ressemblent peut-être pas à grand-chose, mais croyez-moi, vous couperez des queues, des cornes et bien plus encore en un rien de temps.

Vous n'avez pas de mouvement de prédilection lorsqu'un monstre est à terre ou incapable d'agir, ce qui signifie que vous comptez soit sur votre combo triple poke (rincez et répétez pendant qu'il est à terre), soit lancez une charge sur lui, ce qui est moins. efficace. Cela peut sembler décevant, mais le triple coup fait suffisamment de dégâts pour que cela en vaille la peine.

Il y a plus de mouvements et de subtilités dans l'ensemble de mouvements de la lance, mais pour la plupart, les mouvements ci-dessus seront ceux sur lesquels vous compterez le plus.

Votre objectif principal avec cette version est de tout tanker, puis de tripler les ennemis dans l'oubli. Simple mais ça marche.

Construction d'armure de lance de fin de partie :

  • Couvre-chef : Cache-œil du Roi Dragon – Exploitation de faiblesse niveau 2
  • Pièce de poitrine : Uragaan Mail a – Partbreaker 2
  • Brassards : Teostra b – Exploitation de faiblesse niveau 1
  • Bobine : Uragaan b – Partbreaker 1
  • Jambes/Deuils : Uragaan a – Garde 2
  • Attack Charm III – Augmente la puissance d’attaque. Améliore également l'affinité à des niveaux plus élevés

Note: L'important ici est le bonus de l'ensemble Urugaan Protection qui vous permet de bloquer les attaques incontrôlables. Cela signifie que les attaques ultimes des monstres (même celles des Dragons Anciens tempérés) peuvent être bloquées !

Arme de fin de partie :

Garon Dhara II

Note:N'hésitez pas à créer des lances élémentaires si vous souhaitez contrer chaque monstre spécifique qui lui est faible. La lance Bazelgeuse est également un excellent choix compte tenu de son élément de souffle. Pour la plupart, la lance Garon Dhara II peut être utilisée contre n'importe quel type d'ennemi grâce à son indice d'affinité très élevé et ses dégâts non élémentaires.

Décorations de fin de jeu nécessaires :

  • Joyau d'attaque 1 – Augmente la puissance d'attaque. Améliore également l'affinité à des niveaux plus élevés
  • Elementless Jewel 2 – Renforce les armes non élémentaires que vous avez équipées
  • Joyau expert 1 – Augmente l’affinité
  • Critical Jewel 2 – Augmente les dégâts des coups critiques

Comme vous pouvez le constater, les décorations utilisées sont toutes axées sur les dégâts et les coups critiques. Rien d'extraordinaire, mais juste ça. Si vous possédez plusieurs joyaux d'attaque, n'hésitez pas à les utiliser.

Une fois correctement équipé, votre personnage doit posséder les compétences suivantes :

Comment fonctionne ce combo d'armure et d'arme et conseils :

Chaque pièce de décoration et d'armure contribue à augmenter votre attaque et vos dégâts critiques. Ajoutez à cela la compétence « Partbreaker » (toutes au maximum) et vous couperez des queues, briserez des cornes et bien plus encore en un rien de temps.

Cette version se concentre simplement sur la protection (en maintenant R2) de tout ce qui se présente à vous. Nergigante sur le point de vous bombarder en piqué ? Maintenez simplement R2 ! Vous n'avez même pas besoin de faire un powerguard pour y survivre ! Maintenez simplement R2 (assurez-vous d’avoir suffisamment d’endurance), et voilà ! Super facile ! Vous pouvez vous prémunir contre le laser empoisonné de Vaal Hazak, la supernova de Teostra et tout le reste. Bonus de l'ensemble Urugaan Protection pour le fromage ?! Ouais, et c'estdélicieux!

Pour moi personnellement, je me suis retrouvé avec une affinité de 48 %, ce qui est suffisant pour infliger des dégâts (selon l'endroit où vous frappez, chaque coup inflige généralement 40 à 60 dégâts par coup, et parfois même jusqu'à 70 à 80+. par). Utilisez l’Affinity Booster pour vous aider à augmenter vos dégâts.

Comme pour toute construction de fin de jeu, une fois que vous avez obtenu les pièces d’armure nécessaires, assurez-vous de les mettre à niveau au maximum dès que possible. Et lorsque vous débloquerez enfin l'augmentation, augmentez à nouveau la défense de chaque armure au maximum.

Les augmentations d'armes du Garon Dhara II devraient se concentrer sur l'attaque et/ou l'affinité. Cela dit, certains utilisateurs de lance ne jurent que par les augmentations de régénération de santé, c'est donc une question de préférence personnelle.

Avec cette version, j’ai pu affronter tous les dragons anciens tempérés en solo. J'ai même fait la quête facultative Sapphire Star's Guidance (celle où vous deviez vaincre les tempérés Nergigante, Teostra et Kushala en une seule fois) en solo.

Si vous avez besoin ou voulez quelque chose de fiable lorsque vous faites des courses contre des Dragons Anciens tempérés ou si un certain ennemi vous frappe et que cela vous agace, alors utilisez cette version ! Protégez-vous de tout et foutez-leur la merde jusqu'à ce qu'ils meurent. Ce n'est pas super excitant à regarder mais c'est définitivement satisfaisant quand on est le seul à ne pas paniquer lorsque les monstres déclenchent leurs attaques ultimes.

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