La nouvelle mise à jour 1.7 d'Anthem lance le programme récurrent

Au cas où vous ne le sauriez pas, BioWareannoncéle mois dernier, Anthem subit une refonte, ce qui signifie que les événements saisonniers prévus pour le titre ont été annulés. Cependant, il y aura encore des événements en jeu à conquérir, ce qui a été introduit dans la nouvelle mise à jour d'Anthem publiée.

Appelée Anthem update 1.7, elle introduit un « planning récurrent » selon BioWare. Consultez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour d'Anthem (1.7) :

Nouvelles fonctionnalités

Avec le patch 1.7.0, nous lançons notre calendrier récurrent. L'objectif principal de ce programme est de proposer une rotation régulière des défis, des offres de magasin, du contenu et des modes de jeu, des récompenses en pièces et devises, des inversions de gameplay et des mini-saisons de vacances tout au long de l'année.

(Remarque : les informations ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées à mesure que nous explorons le contenu et écoutons les commentaires de notre communauté.)

  • Défis :
    • Six défis quotidiens simultanés et actifs qui alternent régulièrement dans ces catégories :
      • Contrats / Contrats Légendaires
      • Événements mondiaux
      • Contre-la-montre
      • Forteresses
      • Créature tue
      • Style de jeu
    • Défis méta hebdomadaires en rotation :
      • Factions
      • Contrats / Contrats Légendaires
      • Bastion
    • Défis méta mensuels en rotation :
      • Bronze
      • Argent
      • Or
    • Des défis festifs pendant que les mini-vacances sont actives.
  • Offres du magasin :
    • Une rotation régulière des ensembles d'armures, des enveloppes, des graphiques, des décalcomanies et des matériaux précédemment disponibles dans la boutique en vedette.
  • Contenu et modes de jeu :
    • Des modes de jeu et des fonctionnalités saisonniers ont été inclus dans les rotations normales des événements :
      • Conjonctions de cataclysme
      • Cataclysme Nexus
      • Conjonctions de la Saison des Crânes
      • Saison des Crânes Nexus
      • Contre-la-montre Icetide
      • Forteresses hebdomadaires de la marée glacée
      • Artisanat légendaire
    • Modes de jeu hebdomadaires en rotation :
      • Bastion hebdomadaire des cellules englouties
      • Bastion hebdomadaire de Heart of Rage
      • Forteresse hebdomadaire de la Mine du Tyran
      • Forteresse hebdomadaire du Temple de Scar
      • Lien
  • Inversions de gameplay
    • Nous avons créé un calendrier d'inversion du gameplay en rotation pour coïncider avec les modes de jeu en rotation hebdomadaire. Les inversions et les modes de jeu sont programmés séparément pour créer davantage de combinaisons et prendre en charge la diversité du contenu hebdomadaire tout au long de l'année.
  • Récompenses en pièces et devises
    • Des pièces et des cristaux seront attribués pour les défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels.
    • Les cristaux peuvent être gagnés et dépensés à tout moment.
  • Vacances:
    • Les vacances sont de petits événements basés sur le calendrier annuel et principalement motivés par des défis uniques. Ces défis dureront d'une à quatre semaines, selon les jours fériés. Certaines des fêtes les plus importantes incluront des modifications du mode de jeu hebdomadaire ou des décorations de Fort Tarsis et du monde.
    • Quand pouvez-vous espérer voir ces événements dans le jeu ?
      • Nous partagerons des détails sur ces événements de vacances au fur et à mesure de leur arrivée tout au long de l'année !

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction de divers crashs pour améliorer la stabilisation.
  • Correction de divers problèmes de texture, d'audio, d'interface utilisateur et d'environnement.
  • Correction d'un problème où le composant Badge of Devastation Ranger avait une icône incohérente.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'ajuster la couleur du poignet de l'armure Frost Tusk.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de modifier leur niveau de difficulté après avoir quitté une équipe.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les noms des régions du Serpent de Fer et de la Vallée de Fer inversés.
  • Correction d'un problème où mourir en transportant trois échos faisait parfois réapparaître seulement deux échos.
  • Les joueurs ne devraient plus être téléportés dans l'arène s'ils réapparaissent alors que le combat contre les Titans est toujours actif.
  • Correction d'un problème qui empêchait le déverrouillage de l'option Quickplay Stronghold après avoir terminé une forteresse hebdomadaire.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des lumières bleues autour du Golden Grabbit lorsqu'il était vaincu.
  • La description du cadre synchronisé indique désormais correctement que les dégâts doivent être causés avec un lanceur de munitions pour se déclencher.
    • "Frapper un ennemi avec un lanceur de munitions augmente les dégâts du lanceur lourd de 60 % pendant 10 secondes."
  • Javelin Madness devrait désormais suivre et faire progresser correctement la progression.
  • Correction d'un problème qui bloquait parfois les joueurs pendant la mission « Freelancer Down ».
  • Correction d'un problème qui faisait parfois que le premier joueur ayant atteint la troisième étape de Tyrant Mine était téléporté vers le groupe s'il n'était pas encore dans la pièce.
  • Lorsque les joueurs forcent la réapparition, ils devraient désormais correctement lâcher tous les objets de mission transportés.
  • Tip of the Spear ne devrait désormais soigner correctement que les joueurs.
  • L’utilisation de votre équipement de support pendant son temps de recharge ne devrait plus interrompre votre autre équipement.

Espérons que BioWare pourra retravailler Anthem en un seul jeu au cours de l’année. Imaginez s'ils pouvaient faire cela et le sortir sur la prochaine génération ? Ouais, ça pourrait redynamiser le jeu, non ?

Source:EA